1 iOS设备的分辨率

iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类

iPhone/iPod Touch

普屏分辨率    320像素 x 480像素

Retina分辨率 640像素 x 960像素

iPad,iPad2/New iPad

普屏        768像素 x 1024像素

Retina屏  1536像素 x 2048像素

2  iOS设计时用的点与分辨率的关系

尽管有上面列出的4种分辨率情况,不过细心的人会发现,对于Retina屏的分辨率始终保持为普屏的2倍,这对于iOS的设计还是开发的时候提供的莫大的方便,自然可以想到对于界面设计而言,只需要设计一套,然后进行等比例放大缩小即可。实际进行设计与开发的时候,也确实是这样,Apple为了防止在交流过程中(尤其对于编程实现)分辨率对思维的迷惑,统一使用点(Point)对界面元素的大小进行描述,例如:

iPhone/iPod Touch

界面描述    320点 x 480点

iPhone/iPad

界面描述    768点 x 1024点

换算关系

普屏       1点 = 1像素

Retina屏 1点 = 2像素

这样,不管我们是在为普屏还是Retina屏进行设计与开发,我们都可以清楚地,并且统一地使用点对界面元素的大小进行描述了。

3  iOS界面图片的命名

现在我们能够用统一的语言描述两种屏幕的界面元素的大小,但是我们如何针对不同屏幕设置不同分辨率的图片素材呢?难道说开发的时候我们要在每一个图片加载的地方进行,添加判断当前设备是否是Retina屏的语句,然后加载对应的图片吗?当然可以这样做,但是iOS有一套更简便的方法进行自动加载,即通过规范的文件名命名。例如下面这条加载图片的语句:

[UIImage imageNamed:@"pic.png"]]

在实际运行时,如果发现当前的设备是Retina屏,会自动寻找图片"pic@2x.png" ,自动加载针对Retina屏的图片素材,是不是很方便呢?

所以,我们在制作iOS设备时,可以仿照下面这样,对图片文件进行分类,对于640x960文件夹里的图片,文件命名添加"@2x"即可。

4  iOS应用常用图标的命名规范

可以参考下面两个文档:

Apple对此问题的Q&A

Apple的官方说明文档

请务必按照文档中描述的规范进行图标的命名!!

PS:一些额外的图标参考

a 图标会自动添加高亮效果,如果不需要,可以在plist中明确指定UIPrerenderedIcon的键值去掉

b 57像素的普屏的iPhone图标,图标圆角的半径为10像素

c 114像素Retina屏的iPhone图标,图标圆角的半径为20像素

d 512像素的用于iTunes/App Store的图标,在实际显示是会被缩放到175像素进行显示(但提交是不可以提交175像素)

e 72像素的普屏iPad图标,图标圆角的半径为13像素

f 144像素Retina屏iPad图标,图标圆角的半径为26像素

g 50像素iPad的Spotlight搜索图标的最终视觉大小是48像素,原因是iOS会对图标的每个边去掉1个像素,添加阴影效果

h 100像素Retina屏的Spotlight搜索图标的最终视觉大小是96像素,原因同上,这次是每边减2个像素

iOS分辨率的那些事儿(转)的更多相关文章

  1. WP8.1:关于屏幕尺寸和分辨率的那些事儿

    目前市面上的Windows Phone设备越来越多,尺寸和分辨率也越来越多,特别是WP8.1时代的到来.做过wp开发的人都知道应用适配其实较安卓要简单太多了,其中有一个重要原因,就是微软号称所有WP设 ...

  2. iOS时间那点事儿–NSTimeZone

    NSTimeZone **时区是一个地理名字,是为了克服各个地区或国家之间在使用时间上的混乱. 基本概念: GMT 0:00 格林威治标准时间; UTC +00:00 校准的全球时间; CCD +08 ...

  3. IOs动画的那些事儿

    CoreAnimation介绍 1:Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animatio ...

  4. IOS #ifdef 的那些事儿

    版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012884714/article/details/25188685 格式有点乱,整了几次都整只是来 ...

  5. ios基础-分辨率适配

    (一)分辨率定义 分辨率,是指单位长度内包括的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi).描写叙述分辨率的单位有:(dpi点每英寸).lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸). (二)ios分辨 ...

  6. 如何使用cocos2dx-jsbinding 来处理分辨率适配

    首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成.脚本的编写量 ...

  7. 打造移动终端的 WebApp(一):搭建一个舞台

    最近随着 Apple iOS 和 Android 平台的盛行,一个新的名词 WebApp 也逐渐火了起来,这里我也趁着热潮做一个关于 WebApp 系列的学习笔记,分享平时的一些研究以及项目中的经验, ...

  8. windows 应用商店应用笔记

    xaml http://www.cnblogs.com/free722/archive/2011/11/06/2238073.html win8 http://blog.csdn.net/ygzk12 ...

  9. html5 750 REM JS换算方法

    在安卓手机低版本浏览器,如果进页面快速执行的话会出现计算宽度不正确的情况,解决方法是放在onload方法里面执行,但这种解决方式在一些高版本浏览器中会出现页面闪动,所以使用判断浏览器版本的方式来解决, ...

随机推荐

  1. .net dll类库 生成chm说明文档

    效果图: 制作步骤: 1.下载Sandcastle http://shfb.codeplex.com/releases/view/105809 2.下载Html Help WorkShop http: ...

  2. 【LINUX】——gvim中如何配置字体和背景

    打开你的.vimrc文件,添加如下内容: set gfn=Tlwg\ Typist\ 16 colorscheme desert 然后保存退出,source .vimrc.如此,每次打开gvim时,加 ...

  3. 微信小程序——template的使用方法

    今天需要做一个[我的订单]页面,订单有几种状态,觉得把订单列表封装成一个模板更好.下面讲一下,如何用小程序自带的template构建一个模板. 1.构建订单列表模板页,命名为 [order.wxml] ...

  4. .net操作oracle,一定要用管理员身份运行 visual studio 啊,切记切记,免得报奇怪的错误。

    .net操作oracle,一定要用管理员身份运行 visual studio 啊,切记切记,免得报奇怪的错误.

  5. 初学Android的几个常见问题

    1.关于开发环境搭配,可以到网站http://developer.android.com/sdk/index.html下载adt-bundle-windows-x86-20131030.zip,里面包 ...

  6. JAVA内部线程2

    GC Daemon JVM GC Daemon线程是JVM为RMI提供远程分布式GC使用的,GC Daemon线程里面会主动调用System.gc()方法,对服务器进行Full GC. 其初衷是当RM ...

  7. 关于Unity中Vector2和Vector3的使用

    Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型

  8. Python之FLAGS用法

    from absl import app from absl import flags FLAGS = flags.FLAGS flags.DEFINE_string('gpu', None, 'co ...

  9. Opengl绘制我们的小屋(四)第三人称漫游

    本节内容是在第一人称漫游上完成的,请先了解上文中第一人称漫游的实现. 这一节讲下第三人称漫游是如何实现,第三人称,简单来说,就是在你后面会跟着一台摄像机顺着你拍摄. 先看一下失败的尝试.这个方法是把人 ...

  10. [转]Idea2016 使用Maven配置简单Web项目(受益比较多的一篇)

    最近被同事一直吵着用Idea写Java,于是偷偷的去试用了一下Idea.确实不错,无论界面还是智能提醒都是蛮符合我的使用习惯,但是刚从Eclipse出来,使用Idea还是不太习惯的.所以这里写出来,供 ...