========================UDP=============================

UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。

UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。

由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress; public class UDPServer {
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("**服务器已经启动**"); // 指定服务端口号、数据包大小
int serverPort = 8800;
byte[] data = new byte[1024];
// 创建服务端DatagramSocket,并指定端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(serverPort); /* UDP数据传输 */
while (true) { /* 处理客户端的请求 */
// 创建数据报DatagramPacket,用于接收客户端发送的数据
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
// 等待客户端的连接请求
socket.receive(packet);
// 获取客户端发送的数据
String content = new String(data, 0, packet.getLength()); /* 服务器处理任务 */
System.out.println("处理需要转置的字符串:" + content);
StringBuffer temp = new StringBuffer().append(content);
// 倒置字符串
content = new String(temp.reverse()); /* 发送服务端响应 */
// 定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress address = packet.getAddress();
int clientPort = packet.getPort();
byte[] reply = content.getBytes();
// 创建数据报,含响应的数据信息
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(reply, reply.length, address, clientPort);
// 响应客户端
socket.send(packet2);
}
// 关闭资源
// socket.close(); } catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

UDPServer.java

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner; public class UDPClient {
public static void main(String[] args) {
try { /* 获取用户需要处理的字符串 */
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("输入需要倒转的字符串:");
String content = scanner.nextLine(); /* 向服务器发送数据 */
// 定义服务器的地址、端口号、数据
InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
int clientPort = 8800;
// 将字符串转换为字节数组
byte[] data = content.getBytes();
// 创建数据报,包含发送的数据
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, clientPort);
// 创建DatagramSocket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 向服务器发送数据报
socket.send(packet); /* 从服务器获得数据 */
// 创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
byte[] reply = new byte[1024];
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(reply, reply.length);
// 接收服务器相应的数据
socket.receive(packet2);
// 读取字节数组中的数据
content = new String(reply, 0, packet2.getLength());
System.out.println("转置后的结果为:" + content); /* 关闭资源 */
socket.close();
scanner.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

UDPClient.java

服务端输出:
**服务器已经启动**
处理需要转置的字符串:JavaScript 客户端输出:
输入需要倒转的字符串:JavaScript
转置后的结果为:tpircSavaJ

========================TCP==============================

TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。

当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。

TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class TCPServer {
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("**服务器已经启动**"); // 创建服务器Socket,并填写端口号
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); /* TCP数据传输 */
while (true) { /* 处理客户端的请求 */
// 调用accept()方法监听客户端连接
Socket socket = serverSocket.accept();
// 从客户端接收内容
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader reader = new BufferedReader(isr);
// 将响应内容存入字符串中
String data = null;
StringBuffer content = new StringBuffer();
do {
if (data != null) {
content.append(data);
}
} while ((data = reader.readLine()) != null);
// 关闭输入流
socket.shutdownInput(); /* 服务器处理任务 */
System.out.println("处理需要转置的字符串:" + content);
// 倒置字符串
content = content.reverse(); /* 发送服务端响应 */
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter writer = new PrintWriter(os);
writer.write(new String(content));
writer.flush();
// 关闭输出流
socket.shutdownOutput(); /* 关闭资源 */
reader.close();
isr.close();
is.close();
writer.close();
os.close();
socket.close();
} /* 关闭Socket */
// serverSocket.close(); } catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

TCPServer.java

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner; public class TCPClient {
public static void main(String[] args) {
try { // 创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
Socket socket = new Socket("localhost", 8888); /* 获取用户需要处理的字符串 */
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("输入需要倒转的字符串:");
String content = scanner.nextLine(); /* 向服务器发送数据 */
// 将数据以输出流形式发送
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter writer = new PrintWriter(os);
writer.write(content); // 写入数据
writer.flush(); // 刷新缓存
// 关闭输出流
socket.shutdownOutput(); /* 从服务器获得数据 */
// 将数据以输入流形式获取
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader reader = new BufferedReader(isr);
/* 将响应内容存入字符串中 */
String data = null;
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
do {
if (data != null) {
buffer.append(data);
}
} while ((data = reader.readLine()) != null);
// 关闭输入流
socket.shutdownInput();
System.out.println("转置后的结果为:" + buffer); /* 关闭资源 */
writer.close();
os.close();
socket.close();
reader.close();
isr.close();
is.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

TCPClient.java

服务端输出:
**服务器已经启动**
处理需要转置的字符串:Android 客户端输出:
输入需要倒转的字符串:Android
转置后的结果为:diordnA

  

Java 网络编程之 Socket的更多相关文章

  1. java网络编程之Socket编程

    概念 网络编程分为BIO(传统IO).NIO.AIO.Socket编程属于BIO这种传统IO. InetAddress java.net.InetAddress是JAVA中管理IP地址的类,常用 pu ...

  2. java网络编程之socket

    网络编程是什么 网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机.数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据. ...

  3. java网络编程之socket(1)

    网络编程是什么 网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机.数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据. ...

  4. java 网络编程之Socket编程

      1.客户端代码 1 package com.gylhaut.socket; 2 3 import java.io.BufferedReader; 4 import java.io.IOExcept ...

  5. java网络编程之socket(2)

    异步处理多客户端连接服务端 上篇讲到的是服务端接收一个客户端的请求之后就结束了,不能再接收其他客户端的请求了,实际情况上我们希望服务端能够处理来自不同用户的请求. 想到这里,或许我们可以用一个死循环, ...

  6. 网络编程之Socket & ServerSocket

    网络编程之Socket & ServerSocket Socket:网络套接字,网络插座,建立网络通信连接至少要一对端口号(socket).socket本质是编程接口(API),对TCP/IP ...

  7. GO语言的进阶之路-网络编程之socket

    GO语言的进阶之路-网络编程之socket 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.什么是socket; 在说socket之前,我们要对两个概念要有所了解,就是IP和端口 ...

  8. Java网络编程之TCP、UDP

    Java网络编程之TCP.UDP 2014-11-25 15:23 513人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: java基础及多线程(28) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   ...

  9. Java网络编程之UDP

    Java网络编程之UDP 一.C/S架构中UDP网络通信流程 ①创建DatagramSocket与DatagramPacket对象 ②建立发送端,接收端 ③建立数据包 ④调用Socket的发送.接收方 ...

随机推荐

  1. mysql的sql_mode模式

    在oracle或sqlserver中,如果某个表的字段设置成not null,insert或update时不给这个字段赋值,比如下面这样: 表t_test(id,name)中id,name都不允许为空 ...

  2. redux middleware 的理解

    前言 这几天看了redux middleware的运用与实现原理,写了一个百度搜索的demo,实现了类似redux-thunk和redux-logger中间件的功能. 项目地址:https://git ...

  3. 解决Firefox/Opera 不支持onselectstart事件实现不允许用户select

    在IE/Safari/Chrome中我们可以使用onselectstart事件来阻止用户选定元素内文本,本文为大家解决下火狐中如何实现不能选择,由此需求的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助       ...

  4. C/C++实践笔记 006

    字符与字符串字符按照%d,打印ASCCII字符按%c,打印字符本身‘0’ 0 ‘\0’区别: char ch3=0; 等号会自动转换,转换成ASCCII值所对应的字符.即null或\0C字符串不可以直 ...

  5. elasticsearch suggest 的几种使用-completion 的基本 使用

    在lucene里面,suggest 的支持非常完善,可以随心所欲的定制: 但是在es中使用起来就没有那么方便了. es给suggest 分类4类:term :phrase: completion: c ...

  6. CSS选定第k个元素

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <style type="tex ...

  7. UIDynamic(简单介绍)

    一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现 ...

  8. 配置OWASP的ModSecurity规则

    1.下载OWASP的ModSecurity规则 cd /etc/httpd git clone https://github.com/SpiderLabs/owasp-modsecurity-crs. ...

  9. python面向对象初级(七)

    概述 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可 面向对象:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强...” 面向过程编程最易被初学 ...

  10. 【原】fiddler修改线上的内容

    摘要:当我们线上的代码出bug了,咋办呢?有时候本地的代码跟线上的代码还是运行环境还是有区别的.比如有些封装的方法需要运动到手机上可以调试,而浏览器是无法调试的.如果不想每次修改完再放上到测试环境看效 ...