java网络编程之socket
网络编程是什么
网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机。数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据。
何为Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
Socket编程
一个是ServerSocket,一个是Socket。服务端和客户端之间通过Socket建立连接,之后它们就可以进行通信了。首先ServerSocket将在服务端监听某个端口,当发现客户端有Socket来试图连接它时,它会accept该Socket的连接请求,同时在服务端建立一个对应的Socket与之进行通信。这样就有两个Socket了,客户端和服务端各一个。
对于Socket之间的通信其实很简单,服务端往Socket的输出流里面写东西,客户端就可以通过Socket的输入流读取对应的内容。Socket与Socket之间是双向连通的,所以客户端也可以往对应的Socket输出流里面写东西,然后服务端对应的Socket的输入流就可以读出对应的内容。

下面是一个例子,客户端读写和服务端读写
服务端代码
public class Server {
public static void main(String args[]) throws IOException {
//定义一个ServerSocket监听在端口8888上
int port = 8888;
int i=1; //连接计数
//server尝试接收其他Socket的连接请求,
ServerSocket server = new ServerSocket(port);
//server的accept方法是阻塞式的 ,即等待着客户端的请求
Socket socket = server.accept();
System.out.println("连接"+i++);
//跟客户端建立好连接,我们就可以获取socket的InputStream,从中读取客户端发过来的信息。
Reader reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
char chars[] = new char[64];
int len;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
String temp;
int index;
while ((len=reader.read(chars)) != -1) {
temp = new String(chars, 0, len);
if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) { //遇到eof时就结束接收
sb.append(temp.substring(0, index));
break;
}
sb.append(temp);
}
System.out.println("from client: " + sb);
//读完后写数据
Writer writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());
writer.write("Hello Client:我是服务端输入数据");
//释放资源
writer.flush();
writer.close();
reader.close();
socket.close();
server.close();
}
}
输出

注意点
- 服务端从Socket的InputStream中读取数据的操作也是阻塞式的,如果从输入流中没有读取到数据程序会一直在那里不动,直到客户端往Socket的输出流中写入了数据,或关闭了Socket的输出流。当然,对于客户端的Socket也是同样如此。
- 输入流中读取客户端发送过来的数据,接下来我们再往输出流里面写入数据给客户端,接下来关闭对应的资源文件。而实际上上述代码可能并不会按照我们预先设想的方式运行,因为从输入流中读取数据是一个阻塞式操作,在上述的while循环中当读到数据的时候就会执行循环体,否则就会阻塞,这样后面的写操作就永远都执行不了了,针对这种情况,通常我们都会约定一个结束标记,当客户端发送过来的数据包含某个结束标记时就说明当前的数据已经发送完毕了,这个时候我们就可以进行循环的跳出了。
- 在上述代码中,当服务端读取到客户端发送的结束标记,即“eof”时就会结束数据的接收,终止循环,这样后续的代码又可以继续进行了。
客户端代码
public class Client {
public static void main(String args[]) throws Exception {
//为了简单起见,所有的异常都直接往外抛
String host = "192.168.74.1"; //要连接的服务端IP地址
int port = 8888; //要连接的服务端对应的监听端口
//与服务端建立连接
Socket client = new Socket(host, port);
//建立连接后就可以往服务端写数据了
Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());
writer.write("Hello ,我是客户端输入数据");
writer.write("eof");
writer.flush();//写完后要记得flush
//读取来自服务端数据
Reader reader = new InputStreamReader(client.getInputStream());
char chars[] = new char[64];
int len;
StringBuffer sb = new StringBuffer();
String temp;
int index;
while ((len=reader.read(chars)) != -1) {
temp = new String(chars, 0, len);
if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {
sb.append(temp.substring(0, index));
break;
}
sb.append(new String(chars, 0, len));
}
System.out.println("from server: " + sb);
writer.close();
reader.close();
client.close();
}
}
输出

注意点
- 过程:先是给服务端发送了一段数据,之后读取服务端返回来的数据,跟之前的服务端一样在读的过程中有可能导致程序一直挂在那里,永远跳不出while循环,解决方法和服务端一样,用一个结束标志。
- 对于客户端往Socket的输出流里面写数据传递给服务端要注意一点,如果写操作之后程序不是对应着输出流的关闭,而是进行其他阻塞式的操作(比如从输入流里面读数据),记住要flush一下,只有这样服务端才能收到客户端发送的数据,否则可能会引起两边无限的互相等待。在稍后讲到客户端和服务端同时读和写的时候会说到这个问题。
java网络编程之socket的更多相关文章
- java网络编程之Socket编程
概念 网络编程分为BIO(传统IO).NIO.AIO.Socket编程属于BIO这种传统IO. InetAddress java.net.InetAddress是JAVA中管理IP地址的类,常用 pu ...
- Java 网络编程之 Socket
========================UDP============================= UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议. UDP不提供可靠性, ...
- java网络编程之socket(1)
网络编程是什么 网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机.数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据. ...
- java 网络编程之Socket编程
1.客户端代码 1 package com.gylhaut.socket; 2 3 import java.io.BufferedReader; 4 import java.io.IOExcept ...
- java网络编程之socket(2)
异步处理多客户端连接服务端 上篇讲到的是服务端接收一个客户端的请求之后就结束了,不能再接收其他客户端的请求了,实际情况上我们希望服务端能够处理来自不同用户的请求. 想到这里,或许我们可以用一个死循环, ...
- 网络编程之Socket & ServerSocket
网络编程之Socket & ServerSocket Socket:网络套接字,网络插座,建立网络通信连接至少要一对端口号(socket).socket本质是编程接口(API),对TCP/IP ...
- GO语言的进阶之路-网络编程之socket
GO语言的进阶之路-网络编程之socket 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.什么是socket; 在说socket之前,我们要对两个概念要有所了解,就是IP和端口 ...
- Java网络编程之TCP、UDP
Java网络编程之TCP.UDP 2014-11-25 15:23 513人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: java基础及多线程(28) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. ...
- Java网络编程之UDP
Java网络编程之UDP 一.C/S架构中UDP网络通信流程 ①创建DatagramSocket与DatagramPacket对象 ②建立发送端,接收端 ③建立数据包 ④调用Socket的发送.接收方 ...
随机推荐
- 刑天DDOS攻击器下一版本即将使用NTP放大功能
刑天DDOS攻击器下一版本即将使用NTP放大功能 在一次无语实验中无意发现NTP方法后的攻击流量相当可观,Linux实测G口高达30G,也就是说最大可以放大30倍的攻击流量是何等的威武.而 ...
- int类型和byte类型的强制类型转换
今天在读<Java网络编程>这本书的第二章 流 时,看到书中有一个地方关于int强制转换为byte类型时应注意的地方.这个地方有点细节,不过就应该把这种细节把握住. 情况是这样的,讲到In ...
- 用Go造轮子-管理集群中的配置文件
写在前面 最近一年来,我都在做公司的RTB广告系统,包括SSP曝光服务,ADX服务和DSP系统.因为是第一次在公司用Go语言实现这么一个大的系统,中间因为各种原因造了很多轮子.现在稍微有点时间,觉着有 ...
- Mongodb密码安全设置
先从官网下载mongo安装包(建议安装3.0之后的版本)版本选择下载链接: https://www.mongodb.org/dl/win32/x86_64-2008plus-ssl?_ga=2.210 ...
- TP框架 命名空间 与第三方类
命名空间 相当于虚拟目录 所有类文件都放在虚拟目录 功能:实现自动加载类 TP框架的命名空间要更复杂 内容=> 命名空间中定义和使用 都用\1初始命名空间 相当于 根目录 如:Library文件 ...
- 4、Swing在JPanel中添加背景图片方法
4.Jpanel面板中加载背景图片 在实际应用Java做界面的过程中,常常会涉及到加载背景图片以使页面美化.下面整理了一个小模块以便于调用. 1 package com.tntxia.commonsw ...
- Two Sum 2015年6月8日
Given an array of integers, find two numbers such that they add up to a specific target number. The ...
- (数字IC)低功耗设计入门(一)
低功耗设计这个专题整理了好久,有一个月了,有图有证据: 然而最近一直有些烦心事.郁闷事,拖延了一下,虽然现在还是有点烦,但是还是先发表了吧.下面我们就来聊聊低功耗设计吧,由于文章比较长,因此我就不一次 ...
- 关于微信分享JSSDK使用需注意的几点问题
微信公众平台技术文档中有微信JS-SDK说明文档,详情见地址https://mp.weixin.qq.com/wiki 官方给出了使用步骤和DEMO,下面说一下几点需要注意的问题. 1.登录微信公众平 ...
- 014 一对多关联映射 单向(one-to-many)
在对象模型中,一对多的关联关系,使用集合来表示. 实例场景:班级对学生:Classes(班级)和Student(学生)之间是一对多的关系. 多对一.一对多的区别: 多对一关联映射:在多的端加入一个外键 ...