Unity Notes调制粒子系统的颗粒的最大数目
Unity该粒子系统是很容易使用。这样的问题是在实际的过程中遇到的:以控制的粒子系统组件的动态需要可产生颗粒的最大数目。
看doc他说,有maxParticles控制。却没有这个开放的參数。仅仅能通过其他的方式来实现。
这里能够通过手动产生粒子的方式来实现。也即ParticleSystem中的Emit方法,详细代码例如以下:
public class ParticleSystemComp : MonoBehaviour
{
ParticleSystem mParticleSystem = null;
int mMaxParticles = 0; public int maxParticles
{
get
{
return mMaxParticles;
}
set
{
mMaxParticles = value;
}
} void Awake()
{
mParticleSystem = this.gameObject.GetComponent<ParticleSystem>();
mParticleSystem.emissionRate = 0.0f;
mMaxParticles = mParticleSystem.particleCount;
mParticleSystem.Clear();
} void Update()
{
if (mParticleSystem != null)
{
if (mParticleSystem.particleCount < mMaxParticles)
{
mParticleSystem.Emit(mMaxParticles - mParticleSystem.particleCount);
}
}
}
}
实现过程是对于每一个ParticleSystem加入一个额外的组件,通过该组件来原始PS的更新。
当中的更新原则是推断当前活动的粒子数量,假设粒子数小于指定的最大值的话就再又一次生成几个新的粒子出来进行填充。
此外。出于性能考虑。当中Update内部的操作也能够移至FixedUpdate中进行以降低更新次数。但它并没有带来太大的区别在视觉上。
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意,不得转载。
Unity Notes调制粒子系统的颗粒的最大数目的更多相关文章
- Unity 中实现粒子系统的 LOD
模型的 LOD 比较简单,直接使用 Unity 提供的组件 LODGroup 挂到模型物体上,然后分别指定不同 LOD 级别的 Renderer 即可. LODGroup 并不是用距离来控制 LOD, ...
- 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / ...
- Unity粒子系统特性
经代码测试分析,unity粒子系统 Shiruken粒子系统的可编程性比较差.所有的Modules都无法通过代码控制. 可以用ParticleSystem.SetParticles设置粒子,但是设置进 ...
- Unity 3D 粒子系统的一点经验
http://hunterwang.diandian.com/post/2012-10-21/40041523890 最近做东西需要增加效果,简单的运用了一下粒子效果,真心感觉比较难调整好效果.同时也 ...
- 【Unity】9.3 粒子系统生成器详解
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 上一节已经介绍过了在Unity 5.x中两种创建粒子效果的方式(方式1.方式2). 这一节我们主要学习第2种方式的基本概 ...
- 【Unity】9.1 导入粒子系统组件
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Unity 5.x已经自带了粒子系统组件,新建工程后只需要直接导入它就可以使用了. 二.导入Unity自带的粒子系统组件 ...
- 【Unity】第9章 粒子系统
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 粒子是在三维空间中渲染出来的二维图像,主要用于在场景中表现如烟.火.水滴.落叶.--等各种效果. Unity粒子系统 ( ...
- Unity粒子系统
最近比较清闲,就重新看了一遍例子系统,感觉能把效果做的炫酷对于初学者来说并不是一件容易的事,但是回头想想,最重要的原因可能还是没有把Particle Systems组件研究透吧,温故而知新,一起复习一 ...
- Unity 文字爆炸(风化)消失效果 粒子系统应用
利用Unity的粒子系统,使用C#代码控制粒子的位置和速度,实现文字风化爆炸的效果. Unity的东西,不像flash,不能直接放到网页中,没办法了,只能放截图了.有兴趣的可以下载看看:text_ex ...
随机推荐
- js中Date对象
Date常用的几个方法: var oDate=new Date(); oDate.getHours()方法是获取当前的小时 oDate.getMinutes()方法获取当前的分钟 oDate.getS ...
- Problem B The Blocks Problem(vector的使用)
题目链接:Problem B 题意:有n块木块,编号为0~n-1,要求模拟以下4种操作(下面的a和b都是木块编号) 1. move a onto b: 把a和b上方的木块全部归位,然后把a摞在b上面. ...
- xar安装使用方法
xar是一种扩展的归档格式(eXtensible ARchive format),是一种开源的文件格式.xar文件在Mac OS X 10.5里是用于软件安装程序. ---------------- ...
- [LeetCode]题解(python):080-Remove Duplicates from Sorted Array II
题目来源: https://leetcode.com/problems/remove-duplicates-from-sorted-array-ii/ 题意分析: 跟定一个排好序的数组.修改这个数组使 ...
- 通过读取excel数据和mysql数据库数据做对比(二)-代码编写测试
通过上一步,环境已搭建好了. 下面开始实战, 首先,编写链接mysql的函数conn_sql.py import pymysql def sql_conn(u,pwd,h,db): conn=pymy ...
- 基于FPGA的cordic算法的verilog初步实现
最近在看cordic算法,由于还不会使用matlab,真是痛苦,一系列的笔算才大概明白了这个算法是怎么回事.于是尝试用verilog来实现.用verilog实现之前先参考软件的程序,于是先看了此博文h ...
- cocos2d-x新手学习之Helloworld(第三篇)[版本号:cocos2d-x-3.1.1]
上篇中,能够正常执行NDK中的样例.可是由cocos2d-x生成的项目,不能编译成功.上一篇戳这里: http://blog.csdn.net/xjjjjjjjjjjj/article/details ...
- js中赋值表达式的值为右边
var name="the window";var o={ name:"the object", getName:function(){ console.log ...
- [译]Stairway to Integration Services Level 9 - Control Flow Task Errors
介绍 在本文中,我们会实验 MaximumErrorCount和ForceExecutioResult 故障容差属性,并且还要学习Control Flow task errors, event han ...
- 【转】windows上自动设置java环境变量的脚本
转载:http://www.cnblogs.com/flowwind/p/4066146.html 近期打算学习安卓开发,于是乎要准备java开发环境,安装好jdk后,就要 设置java环境变量,ja ...