Unity Notes调制粒子系统的颗粒的最大数目
Unity该粒子系统是很容易使用。这样的问题是在实际的过程中遇到的:以控制的粒子系统组件的动态需要可产生颗粒的最大数目。
看doc他说,有maxParticles控制。却没有这个开放的參数。仅仅能通过其他的方式来实现。
这里能够通过手动产生粒子的方式来实现。也即ParticleSystem中的Emit方法,详细代码例如以下:
public class ParticleSystemComp : MonoBehaviour
{
ParticleSystem mParticleSystem = null;
int mMaxParticles = 0; public int maxParticles
{
get
{
return mMaxParticles;
}
set
{
mMaxParticles = value;
}
} void Awake()
{
mParticleSystem = this.gameObject.GetComponent<ParticleSystem>();
mParticleSystem.emissionRate = 0.0f;
mMaxParticles = mParticleSystem.particleCount;
mParticleSystem.Clear();
} void Update()
{
if (mParticleSystem != null)
{
if (mParticleSystem.particleCount < mMaxParticles)
{
mParticleSystem.Emit(mMaxParticles - mParticleSystem.particleCount);
}
}
}
}
实现过程是对于每一个ParticleSystem加入一个额外的组件,通过该组件来原始PS的更新。
当中的更新原则是推断当前活动的粒子数量,假设粒子数小于指定的最大值的话就再又一次生成几个新的粒子出来进行填充。
此外。出于性能考虑。当中Update内部的操作也能够移至FixedUpdate中进行以降低更新次数。但它并没有带来太大的区别在视觉上。
版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意,不得转载。
Unity Notes调制粒子系统的颗粒的最大数目的更多相关文章
- Unity 中实现粒子系统的 LOD
模型的 LOD 比较简单,直接使用 Unity 提供的组件 LODGroup 挂到模型物体上,然后分别指定不同 LOD 级别的 Renderer 即可. LODGroup 并不是用距离来控制 LOD, ...
- 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / ...
- Unity粒子系统特性
经代码测试分析,unity粒子系统 Shiruken粒子系统的可编程性比较差.所有的Modules都无法通过代码控制. 可以用ParticleSystem.SetParticles设置粒子,但是设置进 ...
- Unity 3D 粒子系统的一点经验
http://hunterwang.diandian.com/post/2012-10-21/40041523890 最近做东西需要增加效果,简单的运用了一下粒子效果,真心感觉比较难调整好效果.同时也 ...
- 【Unity】9.3 粒子系统生成器详解
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 上一节已经介绍过了在Unity 5.x中两种创建粒子效果的方式(方式1.方式2). 这一节我们主要学习第2种方式的基本概 ...
- 【Unity】9.1 导入粒子系统组件
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Unity 5.x已经自带了粒子系统组件,新建工程后只需要直接导入它就可以使用了. 二.导入Unity自带的粒子系统组件 ...
- 【Unity】第9章 粒子系统
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 粒子是在三维空间中渲染出来的二维图像,主要用于在场景中表现如烟.火.水滴.落叶.--等各种效果. Unity粒子系统 ( ...
- Unity粒子系统
最近比较清闲,就重新看了一遍例子系统,感觉能把效果做的炫酷对于初学者来说并不是一件容易的事,但是回头想想,最重要的原因可能还是没有把Particle Systems组件研究透吧,温故而知新,一起复习一 ...
- Unity 文字爆炸(风化)消失效果 粒子系统应用
利用Unity的粒子系统,使用C#代码控制粒子的位置和速度,实现文字风化爆炸的效果. Unity的东西,不像flash,不能直接放到网页中,没办法了,只能放截图了.有兴趣的可以下载看看:text_ex ...
随机推荐
- VS2012 内容存储区指定的位置无效或者您无权访错误
——解决由于移动过microsoft help viwer( msdn )数据目录,又误删除数据目录后,引发其不能启动问题 1.使用命令行下载microsoft help viwer( msdn )数 ...
- C实现二叉树(模块化集成,遍历的递归与非递归实现)
C实现二叉树模块化集成 实验源码介绍(源代码的总体介绍):header.h : 头文件链栈,循环队列,二叉树的结构声明和相关函数的声明.LinkStack.c : 链栈的相关操作函数定义.Queue. ...
- Android应用开发基础篇(8)-----SurfaceView
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/25/2368069.html 一.概述 SurfaceView也是一个用来画图的部件,不过由于它 ...
- Set 与 Multiset
Set 与 Multiset 会根据待定的排序准则,自动将元素排序,两者不同之处在于前者不允许元素重复,后者允许,下面介绍一下set中的函数: 一.set 中的 begin.end.rbegin.re ...
- Lucence.Net+添加关键词+分页+排序
1.使用queryparser完成解析搜索请求 2.基本格式如: QueryParser parser=new QueryParser("字段名称","分析器实例&quo ...
- jquery左右自适应伸缩插件
简单css布局 body { margin: 0 auto; padding: 0 auto; } .showpannal { position:absolute; left: 200px; top: ...
- HTML+CSS笔记 CSS进阶
文字排版 字体 我们可以使用css样式为网页中的文字设置字体.字号.颜色等样式属性. 语法: body{font-family:"宋体";} 这里注意不要设置不常用的字体,因为如果 ...
- Linux中fork()函数详解(转载)
[原创地址]http://blog.csdn.net/jason314/article/details/5640969 [转载地址]http://www.cnblogs.com/bastard/arc ...
- opencv-python 学习笔记2:实现目光跟随(又叫人脸跟随)
如果机器人的脸能随着前方人脸而转动,你会不会觉得这种互动很有意思.年前的时候,学习了一下opencv,通过opencv可以简单的实现人脸跟随.再加上几个舵机控制头部转动,机器人就可以互动了.呵呵 这里 ...
- leetcode_question_70 Climbing Stairs
You are climbing a stair case. It takes n steps to reach to the top. Each time you can either climb ...