[Cocos2d-x开发问题-3] cocos2dx动画Animation介绍
Cocos2d-x为了减少开发难度,对于动画的实现採用的帧动画的方案。这也就是说Cocos2d-x中的动画是帧动画。
帧动画的原理相信大家都不陌生,就是多张图片循环播放以实现动画的效果。
一个简单的动画动画实现例如以下:
player = cc.Sprite:create("image/player.png")
player:setPosition(-width/4,0)
local animation = cc.Animation:create()
animation:addSpriteFrameWithFile("image/player.png")
animation:addSpriteFrameWithFile("image/player_2.png")
animation:addSpriteFrameWithFile("image/player_3.png")
animation:setDelayPerUnit(0.1)
animation:setLoops(-1)
local action = cc.Animate:create(animation)
player:runAction(action)
这是一段lua代码,从代码中不难看出,这里面动画的每一帧都是一张图片,在实际的操作中这种操作方式会带来较多的性能损耗,因此我们通常会将全部的图片通过plist组织起来。组成一张大的图片,这样每个动画帧都通过plist中记录的坐标范围信息从这张大的图片中获得自己须要的那一部分纹理。这样来提高动画的性能。
[Cocos2d-x开发问题-3] cocos2dx动画Animation介绍的更多相关文章
- cocos2dx动画Animation介绍
一.帧动画 你能够通过一系列图片文件,像例如以下这样,创建一个动画: [cpp] CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); //从本 ...
- 四、cocos2dx动画Animation介绍
qinning199原创,欢迎转载,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=22 一.帧动画 你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画: CCAnimation * ...
- 【Cocos2d入门教程五】Cocos2d-x动作篇
动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作.动作作用于Node,包括继承于之下的Layer.Sprite.因此每个动作 都需要由Node对象或者其继承者执行.动作类(Acti ...
- iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...
- iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的 ...
- iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimatio ...
- iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...
- iOS开发UI篇—核心动画简介
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画 ...
- 精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵
精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵 1.3 精灵动画 场景中已经添加了精灵,现在是时候让让它动起来了.读者也许已经从精灵图集中,各精灵的命名中看出来了,这个精灵一共有两种动画状 ...
随机推荐
- 转:STL容器里存放对象还是指针
一.问题的引出: 容器可以存放对象,可以存放指针,这里要谈的是两者的使用问题.就是什么时候存放对象更好,什么时候存放指针更好? 二.问题的分析过程: 1. 首先说下stl容器的工作方式 对于内建类 ...
- 文件队列 QueueFile
/** * Copyright (C) 2010 Square, Inc. * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the " ...
- 如何快速方便的输出向量vector容器中不重复的内容
在vector容器中,存入的内容难免会出现重复,那么如何快速输出或提前非重复的那些数据呢,即重复的数据只输出一次,直观的方法是每次输出都要通过循环比较是否已经输出过,这种方法还是比较费时的,可以利用u ...
- HDU2276 - Kiki & Little Kiki 2(矩阵高速幂)
pid=2276">题目链接 题意:有n盏灯.编号从1到n.他们绕成一圈,也就是说.1号灯的左边是n号灯.假设在第t秒的时候,某盏灯左边的灯是亮着的,那么就在第t+1秒的时候改变这盏灯 ...
- UIBezierPath详解
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线 ...
- 针对苹果最新审核要求 为应用兼容IPv6
本文授权转载,作者:我不是段誉(简书) 在WWDC2 015上苹果宣布iOS 9将支持纯IPv6的网络服务.2016年初开始所有提交到App Store的应用必须支持IPv6.而今年5月初,苹果宣布6 ...
- Android面试题整理(1)
1.Activity的生命周期 onCreate(Bundle saveInstanceState):创建activity时调用. onStart():activity可见时调用 ...
- Android的WiFi开启与关闭
注意:要首先注册开启和关闭WiFi的权限, <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest ...
- QuartusII 中使用Modelsim对子程序进行仿真
QuartusII 中使用Modelsim对子程序进行仿真 如果采用RTL级仿真那么就没有任何问题,但是如果对子程序采用门级仿真就会出错 解决办法:在Project Navigator中右键需要进行门 ...
- solrCloud+tomcat+zookeeper配置
一.环境准备: Solr版本:4.7.0 下载地址:http://www.apache.org/dyn/closer.cgi/lucene/solr/4.7.0 Tomcat版本:6.0.39 下载地 ...