1.粒子文本的实现原理

粒子文本的实现原理是:使用两张 canvas,一张是用户看不到的canvas1,用来绘制文本;另一张是用户看到的canvas2,用来根据canvas1中绘制的文本数据来生成粒子。

先在canvas1中用如下的语句绘制待显示的文本。

ctx1.font = '100px PingFang SC';

ctx1.textAlign = 'center';

ctx1.baseline = 'middle';

ctx1.fillText('Happy New Year',canvas1.width/2, canvas1.height/2);

然后使用canvas API的getImageData方法,获取一个ImageData对象,这个对象用来描述 canvas 指定区域内的像素数据。语句为:

var imgData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height).data;

这样imgData中保存了canvas1指定区域内所有像素点的rgba值,它是一个数组。由于每个像素点有 rgba 四个值,所以这个数组的长度也就是“像素点数量 * 4”。

最后通过遍历imgData数组,可以判断在canvas1中,哪些点是有色彩的(处于文本中间),哪些点是没有色彩的(不在文本上),把那些有色彩的像素位置记下来,然后在用户可见canvas2上生成粒子并绘制粒子即可。具体编程遍历imgData数组时,可以根据透明度,也就是 rgba 中的第4个元素是否不为0来判断该像素是否在文本中。

为此,创建一个自定义的粒子类Particle,该类中每个粒子对象有坐标位置(x,y)、半径radius和颜色color等4个属性;有一个方法draw(),用于绘制粒子。

编写的HTML代码如下。

<html>

<head>

<title>普通粒子文本</title>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas1" style="position: absolute; " hidden></canvas>

<canvas id="myCanvas2" style="position: absolute;"></canvas>

<script>

var canvas1=document.getElementById('myCanvas1');

ctx1= canvas1.getContext('2d');

var canvas2=document.getElementById('myCanvas2');

ctx2= canvas2.getContext('2d');

canvas1.width = canvas2.width = window.innerWidth;

canvas1.height = canvas2.height = window.innerHeight;

ctx1.font = '100px PingFang SC';

ctx1.textAlign = 'center';

ctx1.baseline = 'middle';

ctx1.fillText('Happy New Year',canvas1.width/2, canvas1.height/2);

var imgData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height).data;

function  Particle(x,y,radius,color)

{

this.x = x;

this.y = y;

this.radius = radius;

this.color = color;

}

Particle.prototype.draw= function()

{

ctx2.beginPath();

ctx2.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);

ctx2.fillStyle = this.color;

ctx2.fill();

ctx2.closePath();

}

var  particles = [];

var  skip =1;

for (var y = 0; y < canvas1.height; y +=skip)

{

for (var x = 0; x < canvas1.width; x += skip)

{

var opacityIndex = (x + y * canvas1.width) * 4 + 3;

if (imgData[opacityIndex] > 0)

{

var hue = Math.floor(Math.random() * 360);

var color=`hsl(${hue}, 100%, 50%)`;

particles.push(new Particle(x,y,2,color));

}

}

}

for (var particle of particles)

{

particle.draw();

}

</script>

</body>

</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出如图1所示的粒子文本。

图1  skip=1时显示的粒子文本

由图1可以看出拼凑文本的粒子非常密集,这是因为程序中遍历的步长skip=1,这样扫描了canvas1指定区域内的所有像素点。实际上在形成粒子文本时,无需所有像素点一个像素一个像素地扫,可以增大skip值,使得最后产生的粒子稀疏些。

例如,将程序中的语句“skip=1”修改为“skip=4”,则在浏览器窗口中绘制出如图2所示的粒子文本。

图2  skip=4时显示的粒子文本

2.粒子文本的动态效果

了解了普通粒子文本的实现原理后,可以为拼凑文本的粒子添加一些动态动效。从2个方面着手。

(1)给粒子赋予一些随机的位移,避免看上去过于整齐。

(2)粒子的大小随机产生,在创建粒子时对粒子初始半径radius 进行random 取随机值。另外为了让粒子半径动态改变,增加一个属性dynamicRadius,代表粒子的渲染半径,它根据粒子的初始半径radius,采用三角函数进行平滑改变。

编写如下的HTML代码。

<html>

<head>

<title>粒子文本的动态效果</title>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas1" style="position: absolute; " hidden></canvas>

<canvas id="myCanvas2" style="position: absolute;"></canvas>

<script>

var canvas1=document.getElementById('myCanvas1');

ctx1= canvas1.getContext('2d');

var canvas2=document.getElementById('myCanvas2');

ctx2= canvas2.getContext('2d');

canvas1.width = canvas2.width = window.innerWidth;

canvas1.height = canvas2.height = window.innerHeight;

ctx1.font = '120px PingFang SC';

ctx1.textAlign = 'center';

ctx1.baseline = 'middle';

ctx1.fillText('Happy New Year',canvas1.width/2, canvas1.height/2);

var imgData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height).data;

function  Particle(x,y,radius,color)

{

this.x = x;

this.y = y;

this.radius = radius;

this.color = color;

this.dynamicRadius = radius;

}

Particle.prototype.draw= function()

{

ctx2.beginPath();

ctx2.arc(this.x, this.y,this.dynamicRadius, 0, 2 * Math.PI, false);

ctx2.fillStyle = this.color;

ctx2.fill();

ctx2.closePath();

}

Particle.prototype.update= function()

{

this.dynamicRadius =3+2*Math.sin(new Date()/1000%1000*this.radius);

}

function random(min,max)

{

return Math.random() * ( max - min ) + min;

}

var  particles = [];

var  skip =4;

for (var y = 0; y < canvas1.height; y +=skip)

{

for (var x = 0; x < canvas1.width; x += skip)

{

var opacityIndex = (x + y * canvas1.width) * 4 + 3;

if (imgData[opacityIndex] > 0)

{

var hue = Math.floor(Math.random() * 360);

var color=`hsl(${hue}, 100%, 50%)`;

particles.push(new Particle(x+random(1,3),y+random(1,3),random(1,4),color));

}

}

}

for (var particle of particles)

{

particle.draw();

}

function loop()

{

requestAnimationFrame(loop);

ctx2.clearRect(0,0,canvas2.width,canvas2.height);

for (var particle of particles)

{

particle.update();

particle.draw();

}

}

loop();

</script>

</body>

</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中呈现出如图3所示的粒子文本动态效果。

图3  粒子文本的动态效果

JavaScript动画实例:粒子文本的更多相关文章

  1. JavaScript动画实例:李萨如曲线

    在“JavaScript图形实例:阿基米德螺线”和“JavaScript图形实例:曲线方程”中,我们学习了利用曲线的方程绘制曲线的方法.如果想看看曲线是怎样绘制出来的,怎么办呢?编写简单的动画,就可以 ...

  2. JavaScript动画实例:递归分形图动态展示

    在“JavaScript图形实例:SierPinski三角形” 和“JavaScript图形实例:Levy曲线及其变形”等文章中我们介绍了通过递归生成分形图形的方法.我们可以将绘制的分形图形每隔一定的 ...

  3. JavaScript动画实例:曲线的绘制

    在“JavaScript图形实例:曲线方程”一文中,我们给出了15个曲线方程绘制图形的实例.这些曲线都是根据其曲线方程,在[0,2π]区间取一系列角度值,根据给定角度值计算对应的各点坐标,然后在计算出 ...

  4. JavaScript动画实例:旋转的圆球

    1.绕椭圆轨道旋转的圆球 在Canvas画布中绘制一个椭圆,然后在椭圆上绘制一个用绿色填充的实心圆.之后每隔0.1秒刷新,重新绘制椭圆和实心圆,重新绘制时,实心圆的圆心坐标发生变化,但圆心坐标仍然位于 ...

  5. JavaScript动画实例:动感小球

    已知圆的坐标方程为: X=R*SIN(θ) Y=R*COS(θ)     (0≤θ≤2π) 将0~2π区间等分48段,即设定间隔dig的值为π/24.θ初始值从0开始,按曲线方程求得坐标值(x,y), ...

  6. JavaScript动画实例:旋转的正三角形

    给定一个正三角形的重心坐标为(x0,y0),高为h,可以用如下的语句绘制一个底边水平的正三角形. ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x0,y0-h*2/3); ctx.lineT ...

  7. JavaScript动画实例:沿五角星形线摆动的小圆

    五角星形线的笛卡尔坐标方程式可设为: r=10+(3*sin(θ*2.5))^2  x=r*cos(θ) y=r*sin(θ)              (0≤θ≤2π) 根据这个曲线方程,在[0,2 ...

  8. JavaScript动画实例:炸开的小球

    1.炸开的小球 定义一个小球对象类Ball,它有6个属性:圆心坐标(x,y).小球半径radius.填充颜色color.圆心坐标水平方向的变化量speedX.圆心坐标垂直方向的变化量speedY. B ...

  9. JavaScript动画实例:螺旋线

    数学中有各式各样富含诗意的曲线,螺旋线就是其中比较特别的一类.螺旋线这个名词来源于希腊文,它的原意是“旋卷”或“缠卷”.例如,平面螺旋便是以一个固定点开始向外逐圈旋绕而形成的曲线.在2000多年以前, ...

随机推荐

  1. 深入理解JVM(③)ZGC收集器

    前言 ZGC是一款在JDK11中新加入的具有实验性质的低延迟垃圾收集器,目前仅支持Linux/x86-64.ZGC收集器是一款基于Region内存布局的,(暂时)不设分代的,使用了读屏障.染色指针和内 ...

  2. WeChair项目Alpha冲刺(2/10)

    团队项目进行情况 1.昨日进展    Alpha冲刺第二天 昨日进展: 前端完成小程序首页的html+css设计 后端springboot项目搭建完成 详情参见github 数据库也初步建成一些表格, ...

  3. Consul入门初识

    Consul Consul是一个支持多数据中心分布式高可用的服务发现和配置共享的服务软件,由HashiCrop公司用Go语言开发,基于Mozilla Public License 2.0的协议进行开源 ...

  4. 关于HTTP 请求方式: GET和POST的比较的本质

    什么是HTTP? 超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol -- HTTP)是一个设计来使客户端和服务器顺利进行通讯的协议. HTTP在客户端和服务器之间以request ...

  5. MySQL LOAD DATA INFILE—批量从文件(csv、txt)导入数据

    最近做的项目,有个需求(从Elastic Search取数据,业务运算后),每次要向MySQL插入1300万数据左右.最初用MySQL的executemany()一次插入10000条数据,统计的时间如 ...

  6. 黎活明8天快速掌握android视频教程--19_采用ListView实现数据列表显示

    1.首先整个程序也是采用mvc的框架 DbOpenHelper 类 package dB; import android.content.Context; import android.databas ...

  7. java8 Optional 类

    package jdk180reduce; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; i ...

  8. html+css快速入门教程(4)

    练习 1.网易考拉下拉菜单 2.爱奇艺新闻 3.ps滤镜菜单 4.爱奇艺列表 7 布局 7.1 盒子模型 网页设计,首先要做好整体的布局,网页布局就是将不同的元素按照一定的规则放置在浏览器的不同位置, ...

  9. python读取文件路径

    不同系统对文件路径的分割符不同: 在Windows系统下的分隔符是:\ (反斜杠). 在Linux系统下的分隔符是:/(斜杠). 绝对路径和相对路径 绝对路径就是文件的真正存在的路径,是指从硬盘的根目 ...

  10. Linux虚拟网络:Docker网络知识之基础篇

    我们在工作中应用了docker容器化技术,服务的部署.维护和扩展都方便了很多.然而,近期在私有化部署过程中,由于不同服务器环境的复杂多变,常常遇到网络方面的问题,现象为容器服务运行正常,但宿主机.容器 ...