很多玩游戏的人都知道一般游戏客户端程序是不允许双开的,就是说在同一游戏在启动的时候,是无法打开多个窗口。很多其他软件如酷狗播放器等也是这样。如果把打开的窗口最小化,这时重新启动程序,最小化的窗口会被显示,而不是重新开一个窗口。
    今天突然想把我自己以前做的音乐播放器, 也加这么一个功能。查了点资料,主要用到了FindWindow这个函数。
    原型如下:

HWND FindWindow
(
 LPCSTR lpClassName, //输入窗口的类名,其实需要是注册过的类名才行,否则是要报错或者查找失败的。
 LPCSTR lpWindowName, //输入窗口的名称,就是窗口上面蓝色的那行玩意儿写的字。
);

对于这个函数,如果按照窗口的名称查找,是很简单的,但是会有很多问题。
一开始我就是按窗口的名称来查找,因为不知道类名。

BOOL CMusicPlayerApp::InitInstance()
{
CString strTitle = _T("MusicPlayer");
HWND hwnd = ::FindWindow(NULL, strTitle);
if (hwnd != NULL) {
::SetActiveWindow(hwnd);
ShowWindow(hwnd, SW_NORMAL);
::SetForegroundWindow(hwnd);
return FALSE;
}
}

发现这样有时候是可以运行成功的,有时候是不能运行成功的。为何? 
运行失败的情况是这样的:
      (1)把编译好的程序,放在B文件夹(某个盘上的文件夹)
      (2)打开B文件夹,但不运行里面的程序 。
      (3)在桌面新建文件夹MusicPlayer ,并打开该文件夹。
      (4)运行B文件夹 里的程序,发现程序无法启动,MusicPlayer文件夹变成了当前活动窗口。
出现这样的原因是:程序在用FindWindow来找窗口时,发现桌面上有一个文件夹叫MusicPlayer ,它以为这个就是你要找的程序窗口。于是把MusicPlayer 文件夹作为活动窗口给显示出来了。
可见用窗口名称来查找有点不靠谱,虽然简单,但是不好控制。
     我就想把FindWindow的第一个参数也给它填上,用类名和窗口名同时查找,这样就不会出现上面的情况了。关键类名是什么,开始我猜是播放器界面这个对话框类,发现不是;我把程序用到的类都试了一下,发现也不行。查资料知道:
        MFC并没有一个一个帮我们派生的窗口类进行注册,而是使用的默认窗口类的方式,而默认的窗口类,一般类名都是“#32770(Dialog)”。就是说所有的MFC默认使用都是默认类,而且这个默认类是一样的,这样我在查找窗口的时候,不是很容易和别人写的程序进行撞车吗?
      可不可以自定义自己的类名呢?答案是可以的,但是必须先注册后,才能使用。

比如我要注册的窗口类的对应句柄是IDD_MUSICPLAYER_DIALOG,

那么打开XXX.rc文件后,稍微需找一下就会发现这个数据段:

上面用框子框起来的就是要加的类名,这个名字可以随便起。

然后再APP文件里这上这样的代码:

BOOL CMusicPlayerApp::InitInstance()
{  

  WNDCLASS wc;

  // Get the info for this class.
  // #32770 is the default class name for dialogs boxes.
  ::GetClassInfo(AfxGetInstanceHandle(), "#32770", &wc);

  / Change the name of the class.
  wc.lpszClassName = _T("CMusicPlayerDlg"); //这里请再次注意,一定要保证和rc资源文件里保存的类名相同!

  // Register this class so that MFC can use it.
  AfxRegisterClass(&wc);  HANDLE hObject = CreateMutex(NULL, FALSE, _T("MusicPlayer.exe")  if (ERROR_ALREADY_EXISTS == GetLastError())

  {
    CloseHandle(hObject);
    CString strTitle = _T("MusicPlayer");
    HWND hwnd = ::FindWindow(wc.lpszClassName, strTitle);
    if (hwnd != NULL)
    {

::SetActiveWindow(hwnd);
                  if (IsIconic(hwnd))
                  {
                       ::ShowWindow(hwnd, SW_NORMAL);
                  }
                  else
                  {
                        ::ShowWindow(hwn  d, SW_RESTORE);
                  }
                   SetForegroundWindow(hwnd);

    }
    return FALSE;
  }

.....

}

  

MFC注册窗口类以及FindWindow按窗口类名查询的更多相关文章

  1. MFC注册窗口类以及FindWindow按窗口类名查询(避免用#32770获取窗口句柄)

    呵呵,最近在研究SendMessage函数,其中需要用到m_hWnd,之后延伸着又尝试获得窗口的句柄,于是遇到了FindWindow函数,原型如下: HWND FindWindow ( LPCSTR ...

  2. 窗口类(Window Class)概述

    windows窗口编程(通常意义上的win32)有几个比较核心的概念:入口函数WinMain.窗口类Window Class.窗口过程.消息处理机制.通用控件.本文主要介绍窗口类的相关概念,包括: 窗 ...

  3. 窗口的子类化与超类化——子类化是窗口实例级别的,超类化是在窗口类(WNDCLASS)级别的

    1. 子类化 理论:子类化是这样一种技术,它允许一个应用程序截获发往另一个窗口的消息.一个应用程序通过截获属于另一个窗口的消息,从而实现增加.监视或者修改那个窗口的缺省行为.子类化是用来改变或者扩展一 ...

  4. ATL7窗口类详细剖析

    前言: ATL是微软继MFC之后提供的一套C++模板类库,小巧.精妙.效率极高.它的主要作用是为我们编写COM/DOM/COM+程序提供了丰富的支持.但是ATL只能写COM么?我以前只是MFC程序员的 ...

  5. 探索Win32系统之窗口类(转载)

    Window Classes in Win32 摘要 本文主要介绍win32系统里窗口类的运做和使用机制,探索一些细节问题,使win32窗口类的信息更加明朗化. 在本文中,"类", ...

  6. Window 窗口类

    窗口类 WNDCLASS 总结 总结为下面的几个问题: . 什么是窗口类 . 窗口类的三种类型 . 窗口类各字段含义 . 窗口类的注册和注销 . 如何使用窗口类,子类化.超类化是什么 下面分别描述: ...

  7. 通用窗口类 Inventory Pro 2.1.2 Demo1(下续篇 ),物品消耗扇形显示功能

    本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如No ...

  8. 通用窗口类 Inventory Pro 2.1.2 Demo1(下)

    本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如No ...

  9. 通用窗口类 Inventory Pro 2.1.2 Demo1(中)

    本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如No ...

随机推荐

  1. dataTables获取当前行json格式数据

    装载表格数据 $(document).ready( function () { //页面加载后装载表格数据 var table = $('#mytable').DataTable( { "s ...

  2. Hibernate组件和关联映射

    一.基本定义 组件:建立一个类,为了方便代码复用和建立模型,但类在数据库中并没有对应的表,此类可以作为一个组件插入到其他类中(有数据表的类) 组件和关联映射的关系是组件是没有对应的类;组件是值类型的, ...

  3. C#之设计模式

    单例的一种实现方式 1.构造函数私有化 2.声明一个静态字段,作为全局唯一的单例对象 3.声明一个静态函数,返回全局唯一的对象 using System; using System.Collectio ...

  4. 【10-25】intelliji ide 学习笔记

    快捷键 /** alter+enter 导包,异常处理等提示 psvm 快速main函数 sout 快速sysout语句 fi 快速for循环 ctrl+d 重复一行 Ctrl+X 删除行 Ctrl+ ...

  5. wireshark抓包工具简介以及tcp三次握手的一些含义

    wireshark是非常流行的网络封包分析软件,功能十分强大.可以截取各种网络封包,显示网络封包的详细信息.使用wireshark的人必须了解网络协议,否则就看不懂wireshark了.为了安全考虑, ...

  6. C语言: 运算符,printf,scanf的用法

    运算符/的运算结果和运算对象的数据类型有关,两个数都是in,则商就是int,取整数部分:被除数和除数中只要有一个或两个都是浮点型数据,则商也是浮点型,不去掉小数部分如:16/5 == 3:16/5.0 ...

  7. Apache流处理框架对比

    分布式流处理,类似于MapReduce这样的通用计算模型,但是却要求它能够在毫秒级别或者秒级别完成响应.这些系统可以用DAG表示流处理的拓扑. Points of Interest 在比较不同系统是, ...

  8. 改变bootstrap-wysiwyg样式(如hide()show()等),上传图片失效

    最近在试验bootstrap-wysiwyg鱼easyui的整合,两者的兼容性,可以说是基本不兼容... 但是由于需求摆在那里,再大的困难也得克服. 比如像是将bootstrap-wysiwyg放入e ...

  9. 用RMAN备份EBS数据库的脚本

    rman_bak.sh rman target / nocatalog log=/d01/rmanbak/bak_`date +%m%d%H%M`.log<< EOF  run  {  c ...

  10. 微信小程序内训笔记

    2016年9月22日凌晨微信官方正式宣布“小程序”开始内测,有“微信之父”之称.腾讯集团高级执行副总裁张小龙在2016年末对外宣布“小程序“应用将于2017年1月9日正式推出 这一次微信还是按照惯例, ...