Hi,今天介绍一下Deer_GF_Wolong,框架基于HybridCLR热更新技术,出IOS热更包

首先我们需要准备的工作:

环境:Mac

Unity 版本 2021.3.1f1c1

热更方案:HybridCLR 热更 HybridCLR官方文档

在此ios出包之前,默认大家已经对Deer_GF_Wolong 已经了解,已经可以构建ab资源在Win平台上正常热更。

接下来我们就开始构建ios包步骤介绍:

  1. 首先安装最新的hybridclr环境,以及【hybridclr_unity】Unity sdk 包,安装步骤,这里不再赘述,请移步到 hybridclr安装

  2. 请查阅官方文档 Unity版本相关特殊操作,因为我们用的Unity 版本是 2021.3.1f1c1,所以我们需要对hybridclr安装需要特殊处理。作者给我们提供的是2021.3.1f1,我们现在用的是c1版本,所以我们现在开始手动制作

  3. 找到UnityEditor.CoreModule.dll反编译修改,首先打开Unity Hub 找到Unity对应版本点击⚙️,在Finder 中显示

  4. 选中Unity图标打开显示包内容

  5. 压缩Contents/Managed/UnityEngine 文件夹,然后传到windows系统环境中。

  6. 请移步到官方文档中查看修改Unity编辑器相关dll

    注意 在用dnspy保存模块时候,要仔细看作者说的,如下图,不然就会报错 There's not enough bytes left to read

  7. 版本对应修改好的UnityEditor.CoreModule.dll 在项目【HybridCLRData~Data\IOS相关\2021.3.1f1c1】文件夹下,可以直接拿去覆盖掉Unity{Editor安装目录}/Editor/Data/Managed/UnityEngine的UnityEditor.CoreModule.dll 如下图:

  8. 注意,注意,注意替换完dll文件重新打开Unity及项目。。

  9. 构建ios包,中间出现错误,是Untiy提示的错误

    小1. LocationService class is used but Locations Usage Description is empty. App will not work on iOS 10+. 如果出现此错误,就到PlayerSetting添加定位描述,如下图:

  10. 出包成功之后我们可以看到如下图:有了很多aot原数据补充dll文件,,如果不反编译修改UnityEditor.CoreModule.dll,如下这个目录不会出现这么多aot补充原数据dll文件,如下图:

  11. 构建ab资源,把构建好的ab资源上传到cdn里

  12. 在DeerSetting里设置cdn信息

  13. 修改Resources组件ResourceMode 模式为 Updatable模式,如下图:

  14. 再次构建IOS xcode项目

  15. 生成 【libil2cpp.a】文件,相关教程请移步官方文档:IOS平台打包

    生成过程中会报错,提示缺少 cmake command 我们去下载一个就可以cmake下载地址,cmake安装教程请移步cmake 安装图文教程;由于需要梯子,下载速度较慢,也可以用框架项目里下载好的安装包去安装,位置目录如下图:

  16. 打开xcode项目,替换【libil2cpp.a】文件,然后生成app,到此,ios出包完成!

  17. 修改项目中的资源和脚本,重新构建ab资源上传到cdn体验热更。祝君成功。。。

欢迎大家体验Deer_Gameframework_Wolong出ios热更包。

框架介绍请移步【Deer_GF之框架介绍】

出包报错可能有下面几个注意的:
  1. Api Compatibility Level 需选择如下图:

Deer_GF之IOS出热更包的更多相关文章

  1. 实现iOS图片等资源文件的热更新化(五): 一个简单完整的资源热更新页面

    简介 一个简单的关于页面,有一个图片,版本号,App名称等,着重演示各个系列的文章完整集成示例. 动机与意义 这是系列文章的最后一篇.今天抽空写下,收下尾.文章本身会在第四篇的基础上,简单扩充下代码, ...

  2. 实现iOS图片等资源文件的热更新化(三):动态的资源文件夹

    简介 此文,将尝试动态从某个不确定的文件夹中加载资源文件.文章,会继续完善自定义的 imageNamed 函数,并为下一篇文章铺垫. 这么做的意义 正如我们经常所说的那样,大多数情景知道做事的意义往往 ...

  3. 实现iOS图片等资源文件的热更新化(零): 序

    必要的序 以后在写系列文章,准备把基本的规划和动机等,单独作为一个小的序言部分给独立出来.序言部分,可以较为完整地交待系列文章的写作动机,所展示的编码技术可能的应用场景等.个人,我还是比较看重文章或者 ...

  4. 实现iOS图片等资源文件的热更新化(二):自定义的动态 imageNamed

    这篇文章,要解决的是,使用一个自定义的 imageNamed 函数来替代系统的 imageNamed 函数.内部逻辑,将贯穿对比论证 关于"合适"的图片的定义.对iOS加载图片的规 ...

  5. 客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)

    什么是热更新,为什么需要热更新?          热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来 ...

  6. Unity热更方案汇总

    http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html   谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求   <ignore_js_op>    toLua(效 ...

  7. Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建

    前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台 ...

  8. 热更新-----为何使用lua进行热更

    事实上我们在安卓端是可以使用c#jit的,但是我们在ios上的代码是AOT(预先编译,静态编译)的,不能用c# jit(实时编译,即时编译). ios不能用c#热更是因为启动了CPU的No eXecu ...

  9. 实操重写IK分词器源码,基于mysql热更新词库

    实操重写IK分词器源码,基于mysql热更新词库参考网址:https://blog.csdn.net/wuzhiwei549/article/details/80451302 问题一:按照这篇文章的介 ...

  10. Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码

    Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C#代码编译 ...

随机推荐

  1. 2022i春秋-冬季赛nan’s analysis

    下载附件,在tcp的0流可以看到一个keyisChunqiuGame00504 在3流处得到压缩包,密码不是上面那个,后面对附件找了几个小时都没发现压缩包密码,我是笨比.后面才看到有在线环境. 然后找 ...

  2. [python]《Python编程快速上手:让繁琐工作自动化》学习笔记4

    1. 处理Excel 电子表格笔记(第12章)(代码下载) 本文主要介绍openpyxl 的2.5.12版处理excel电子表格,原书是2.1.4 版,OpenPyXL 团队会经常发布新版本.不过不用 ...

  3. Nodejs报错记录

    ◉ digital envelope routines::unsupported D:\workspace\vuedemo> npm run dev ... error:0308010C:dig ...

  4. python之路41 前端页面尝试 丑出新高度

    边框 p {/* 左边 */ font-size: 48px; border-left-width: 5px; border-left-style: dotted; /*点点边框*/ border-l ...

  5. Jasypt与Apollo一起使用造成Apollo热更新失效问题分析

    背景 近日业务同学反映在Apollo界面更改配置后, 服务中对应变量的值却没有改变 相关配置key定义如下: @ApolloJsonValue("${apollo.config.map:{} ...

  6. element上传图片组件使用方法|图片回显|格式转换base64

    upload上传组件的使用方法 上传图片后自动上传(也可以手动上传),图片上传成功后由后端返回特定图片地址,在表单提交后将表单数据同图片地址一并返回即可完成图片上传功能. 组件HTML <!-- ...

  7. 【3.x合批亲测】使用这个优化方案,iPhone6也能飞起来,直接拉满60帧!

    大家好,我是晓衡! 上周我花了3天的时间,体验测试了一款 Creator 3.x 性能优化工具:98K动态分层合批. 它能将 DrawCall 超过 1000+ 次的 2D 界面,实现运行时节点分层排 ...

  8. LRU 居然翻译成最近最少使用?真相原来是这样!

    前言 相信有很多同学和我一样,第一次碰到 LRU(Least Recently Used) 的这个解释「最近最少使用」都不知道是什么意思,用汤老师的话来说: 我真的感到匪夷所思啊! 最近是表示时间,最 ...

  9. 疯狂吐槽 MAUI 以及 MAUI 入坑知识点

    目录 窗口 窗口管理 如何限制一次只能打开一个程序 MAUI 程序安装模式 为 MAUI Blazor 设置语言 坑 ① 坑 ② 坑 ③ 配置 MAUI 项目使用管理员权限启动 问题背景 定制编译过程 ...

  10. 编程思想转换-Lambda表达式

    编程思想转换 做什么,而不是怎么做 我们真的希望创建一个匿名内部类对象吗?不.我们只是为了做这件事情而不得不创建一个对象.我们真正希望做的事情是︰将run方法体内的代码传递给 Thread类知晓. 传 ...