【2】【MOOC】Python游戏开发入门-北京理工大学【第三部分-游戏开发之机制(屏幕绘制机制)】
备注:我开始在运行壁球游戏(全屏型)代码时,出现壁球超出屏幕范围外的问题,然后在 设置->显示 里,更改文本、应用和其他项目的大小,改为100%就正常了:)
Pygame屏幕绘制机制
1.Pygame屏幕绘制机制简介 屏幕控制:
pygame.display 用来控制Pygame游戏的屏幕
pygame有且只有一个屏幕
屏幕左上角为(0,0)
以像素为单位
-----------------------------------------------
屏幕控制需求:
游戏全屏
游戏屏幕大小可调节
游戏屏幕无边框
更改游戏标题栏内容
更改游戏图标......
-----------------------------------------------
屏幕控制的重要函数:
屏幕尺寸和模式:
pygame.display.set_mode()
pygame.display.Info()
窗口标题和图标:
pygame.display.set_caption()
pygame.display.set_icon()
pygame.display.get_caption()
窗口感知和刷新:
pygame.display.get_active()
pygame.display.flip()
pygame.display.update()
-----------------------------------------------
OpenGL和硬件加速:(略)
pygame.display 可以采用OpenGL支持显示
可以采用硬件加速显示
绘制加速将带来更流畅的运行效果 =================================================================================== 2.Pygame屏幕尺寸和模式设置 屏幕模式函数:
pygame.display.set_mode(r=(0,0),flags=0) r是游戏屏幕的分辨率,采用(width, height)方式输入
flags用来控制显示类型,可用|组合使用,常用显示标签如下:
pygame.RESIZABLE 窗口大小可调
pygame.NOFRAME 窗口没有边界显示
pygame.FULLSCREEN 窗口全屏显示
注意:每种显示方式要配合相应的处理机制 屏幕设置为大小可调:
注意:大小可调时要有尺寸变化的响应
对扩张显示界面的刷新
对扩张/缩小显示界面的游戏响应 屏幕设置为无边框:
注意:无边框时要增加其他退出方式 屏幕设置为全屏:
注意:全屏时要考虑系统分辨率,否则将会按照用户设定被拉伸
-------------------------------------------------------------
屏幕信息函数: pygame.display.Info()
产生一个显示信息对象VideoInfo,表达当前屏幕的参数信息
在.set_mode()之前调用,则显示当前 系统显示参数信息
参数很多,其中有两个十分重要,如下:
(1)current_w:当前显示模式或窗口的像素 宽度
(2)current_h:当前显示模式或窗口的像素 高度 (1)壁球小游戏(全屏型)
注意:采用系统分辨率进行全屏
源代码:
# 壁球小游戏(全屏型)
import pygame,sys pygame.init()
vInfo = pygame.display.Info() #窗口全屏显示
size = width, height = vInfo.current_w, vInfo.current_h
speed = [1,1]
BLACK = 0, 0, 0
#print(pygame.display.Info())
#screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE) #窗口大小可调
#screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.NOFRAME) #窗口无边框
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN) #窗口全屏显示 pygame.display.set_caption("Pygame壁球")
ball = pygame.image.load("PYG02-ball.gif")
ballrect = ball.get_rect()
fps = 300
fclock = pygame.time.Clock() while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) - 1)*int(speed[0]/abs(speed[0]))
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
elif event.key == pygame.K_UP:
speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[1] - 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1)*int(speed[1]/abs(speed[1]))
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = - speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = - speed[1] screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.update()
fclock.tick(fps)
壁球小游戏(全屏型)
(2)壁球小游戏(伸缩型) Pygame.VIDEORESIZE
这是一种窗口大小更改的事件
事件发生后,返回event.size元组,包含新窗口的宽度和高度
.size[0]宽度,也可以用event.w
.size[1]高度,也可以用event.h
返回参数仅在事件发生时有用
源代码:
# 壁球小游戏(伸缩型)
import pygame,sys pygame.init()
size = width, height = 600, 400
speed = [1,1]
BLACK = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE) #窗口大小可调
#screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.NOFRAME) #窗口无边框
#screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN) #窗口全屏显示 pygame.display.set_caption("Pygame壁球")
ball = pygame.image.load("PYG02-ball.gif")
ballrect = ball.get_rect()
fps = 300
fclock = pygame.time.Clock() while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) - 1)*int(speed[0]/abs(speed[0]))
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
elif event.key == pygame.K_UP:
speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[1] - 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1)*int(speed[1]/abs(speed[1]))
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
size = width, height = event.size[0], event.size[1]
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = - speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = - speed[1] screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.update()
fclock.tick(fps)
壁球小游戏(伸缩型)
=================================================================================== 3.Pygame窗口标题和图标设置 pygame.display.set_caption(title, icontitle=None)
title设置窗口的标题内容
icontitle设置图表化后的小标题
小标题可选,部分系统没有 pygame.display.get_caption()
返回当前设置窗口的标题及小标题内容
返回结构为(title,icontitle)
该函数与游戏交互逻辑配合,可以根据游戏情节修改标题内容 pygame.display.set_icon(surface)
设置窗口的图标效果
图标是一个Surface对象
在下述链接中下载图标图片:
https://python123.io/PY15/PYG03-flower.png
https://python123.io/PY15/PYG03-withered-flower.png 源代码:
# 壁球小游戏(图标型)
import pygame,sys pygame.init()
size = width, height = 600, 400
speed = [1,1]
BLACK = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE) #窗口大小可调 icon = pygame.image.load("PYG03-flower.png")
pygame.display.set_icon(icon)
pygame.display.set_caption("Pygame壁球")
ball = pygame.image.load("PYG02-ball.gif")
ballrect = ball.get_rect()
fps = 300
fclock = pygame.time.Clock() while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) - 1)*int(speed[0]/abs(speed[0]))
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
elif event.key == pygame.K_UP:
speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[1] - 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1)*int(speed[1]/abs(speed[1]))
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
size = width, height = event.size[0], event.size[1]
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = - speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = - speed[1] screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.update()
fclock.tick(fps)
壁球小游戏(图标型)
=================================================================================== 4.Pygame窗口感知和刷新运用 屏幕控制的重要函数: pygame.display.get_active()
当窗口在系统中显示(屏幕绘制/非图标化)时返回True,否则返回False
该函数可以用来判断是否游戏窗口被最小化
进一步,判断后可以暂停游戏,改变响应模式等 pygame.display.flip()
重新绘制整个窗口 pygame.display.update()
仅重新绘制窗口中有变化的区域,相比.flip()执行更快 源代码:
# 壁球小游戏(感知型)
import pygame,sys pygame.init()
size = width, height = 600, 400
speed = [1,1]
BLACK = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE) #窗口大小可调 icon = pygame.image.load("PYG03-flower.png")
pygame.display.set_icon(icon)
pygame.display.set_caption("Pygame壁球")
ball = pygame.image.load("PYG02-ball.gif")
ballrect = ball.get_rect()
fps = 300
fclock = pygame.time.Clock() while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) - 1)*int(speed[0]/abs(speed[0]))
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
elif event.key == pygame.K_UP:
speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[1] - 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1)*int(speed[1]/abs(speed[1]))
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
size = width, height = event.size[0], event.size[1]
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
if pygame.display.get_active():
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = - speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = - speed[1] screen.fill(BLACK)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.update()
fclock.tick(fps)
壁球小游戏(感知型)
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