组件作用

Unity画方向箭头类库,在Scene视图或在Game视图打开Gizmos查看效果

效果预览

 

wiki地址

http://wiki.unity3d.com/index.php/DrawArrow

组件源码

using UnityEngine;
using System.Collections; public class DebugForward : MonoBehaviour {
void Update()
{
//使用DwawArrow
DrawArrow.ForDebug(transform.position, transform.forward, Color.green);
//使用Unity自带的画线函数
Debug.DrawLine(transform.position, Vector3.back, Color.red);
}
}

DrawArrow.cs
using UnityEngine;
using System.Collections; public static class DrawArrow
{
public static void ForGizmo(Vector3 pos, Vector3 direction, float arrowHeadLength = 0.25f, float arrowHeadAngle = 20.0f)
{
Gizmos.DrawRay(pos, direction); Vector3 right = Quaternion.LookRotation(direction) * Quaternion.Euler(0,180+arrowHeadAngle,0) * new Vector3(0,0,1);
Vector3 left = Quaternion.LookRotation(direction) * Quaternion.Euler(0,180-arrowHeadAngle,0) * new Vector3(0,0,1);
Gizmos.DrawRay(pos + direction, right * arrowHeadLength);
Gizmos.DrawRay(pos + direction, left * arrowHeadLength);
} public static void ForGizmo(Vector3 pos, Vector3 direction, Color color, float arrowHeadLength = 0.25f, float arrowHeadAngle = 20.0f)
{
Gizmos.color = color;
Gizmos.DrawRay(pos, direction); Vector3 right = Quaternion.LookRotation(direction) * Quaternion.Euler(0,180+arrowHeadAngle,0) * new Vector3(0,0,1);
Vector3 left = Quaternion.LookRotation(direction) * Quaternion.Euler(0,180-arrowHeadAngle,0) * new Vector3(0,0,1);
Gizmos.DrawRay(pos + direction, right * arrowHeadLength);
Gizmos.DrawRay(pos + direction, left * arrowHeadLength);
} public static void ForDebug(Vector3 pos, Vector3 direction, float arrowHeadLength = 0.25f, float arrowHeadAngle = 20.0f)
{
Debug.DrawRay(pos, direction); Vector3 right = Quaternion.LookRotation(direction) * Quaternion.Euler(0,180+arrowHeadAngle,0) * new Vector3(0,0,1);
Vector3 left = Quaternion.LookRotation(direction) * Quaternion.Euler(0,180-arrowHeadAngle,0) * new Vector3(0,0,1);
Debug.DrawRay(pos + direction, right * arrowHeadLength);
Debug.DrawRay(pos + direction, left * arrowHeadLength);
}
public static void ForDebug(Vector3 pos, Vector3 direction, Color color, float arrowHeadLength = 0.25f, float arrowHeadAngle = 20.0f)
{
Debug.DrawRay(pos, direction, color); Vector3 right = Quaternion.LookRotation(direction) * Quaternion.Euler(0,180+arrowHeadAngle,0) * new Vector3(0,0,1);
Vector3 left = Quaternion.LookRotation(direction) * Quaternion.Euler(0,180-arrowHeadAngle,0) * new Vector3(0,0,1);
Debug.DrawRay(pos + direction, right * arrowHeadLength, color);
Debug.DrawRay(pos + direction, left * arrowHeadLength, color);
}
}

Unity-WIKI 之 DrawArrow的更多相关文章

  1. 基于Unity有限状态机框架

    这个框架是Unity wiki上的框架.网址:http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine 这就相当于是“模板”吧,自己写的代码,写啥都 ...

  2. Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

    就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: Unity官方脚本  点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构. Unity ...

  3. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习Unity3D

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D有什么优势 Unity3D是一个跨 ...

  4. 【转】Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

    原文:http://blog.csdn.net/prothi/article/details/20123319 就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: ...

  5. 【Unity Shader】2D动态云彩

    写在前面 赶在年前写一篇文章.之前翻看2015年的SIGGRAPH Course(关于渲染的可以去selfshadow的博客里找到,很全)的时候看到了关于体积云的渲染.这个课程讲述了开发者为游戏< ...

  6. Unity Shaderlab: Object Outlines 转

    转 https://willweissman.wordpress.com/tutorials/shaders/unity-shaderlab-object-outlines/ Unity Shader ...

  7. 学习Unity的步骤

    作者:王选易链接:https://www.zhihu.com/question/23790314/answer/46815232来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明 ...

  8. Unity FSM 有限状态机

    翻译了一下unity wiki上对于有限状态机的案例,等有空时在详细写一下.在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩 ...

  9. unity 3d开发的大型网络游戏

    unity 3d开发的大型网络游戏 一.总结 1.unity的官网上面应该有游戏列表 2.unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3.范围:电脑游戏,手机游戏, ...

  10. 2019年Unity学习资源指南[精心整理]

    前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1.主流的学习社区与网站. 2.该领域的知名大牛与热心分享的从业者. 3.如何有效的 ...

随机推荐

  1. 硅谷新闻4--解决页签手指按下从左到右滑动的bug

    有一种方法可以阻止父层的View截获touch事件,就是调用 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);方法.一旦底层View收到tou ...

  2. Automapper扩展方法

    问题描述 系统中实现了一个自定义的PagedList /// <summary> /// Paged list interface /// </summary> public ...

  3. andriod GridView

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <GridView xmlns:android="ht ...

  4. SharePoint 中用户控件的开发及应用

    1.新建解决方案以及SharePoint项目,步骤比较简单略过,然后映射CONTROLTEMPLATES文件夹,在里面添加用户控件(仅场解决方案),如下图: 2.解决方案结构,如下图: 简单介绍一下, ...

  5. Error occurred in deployment step 'Add Solution': Operation is not valid due to the current state of the object.

    Sharepoint 部署的时候出现一个错误 Error occurred in deployment step 'Add Solution': Operation is not valid due ...

  6. 解决虚拟机linux端mysql数据库无法远程访问

    解决虚拟机linux端mysql数据库无法远程访问 1. 在控制台执行 mysql -u root -p mysql,CentOS系统提示输入数据库root用户的密码,输入完成后即进入mysql控制台 ...

  7. Android开发笔记——常见BUG类型之内存泄露与线程安全

    本文内容来源于最近一次内部分享的总结,没来得及详细整理,见谅. 本次分享主要对内存泄露和线程安全这两个问题进行一些说明,内部代码扫描发现的BUG大致分为四类:1)空指针:2)除0:3)内存.资源泄露: ...

  8. JSPatch一些容易犯错的地方

    JSPatch一些自己使用后的发现: 1.JS不区分整数和浮点数.解析字典以后的value不需要通过 floatValue等方法转换,而是自动就转换成对应的数据类型. 2.nil在JSPatch中 不 ...

  9. Effective Java 29 Consider typesafe heterogeneous containers

    When a class literal is passed among methods to communicate both compile-time and runtime type infor ...

  10. PS网页设计教程XXVI——如何在PS中创建一个专业的网页布局

    作为编码者,美工基础是偏弱的.我们可以参考一些成熟的网页PS教程,提高自身的设计能力.套用一句话,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”. 本系列的教程来源于网上的PS教程,都是国外的,全英文的.本人尝试 ...