要了解设计模式 首先我们要先了解 php的命名空间和类的自动载入的功能

下面我们来说一下

命名空间

概念缘由:比如一个a.php的文章 但是我们需要两个 此时同一个目录下不可能存在两个a.php 那么我们可以放到my/home 和 my/home1的目录下 此时命名空间就有了它的意义

那么空间即为my/home/a.php

namespace my\name;

demo

<?php
//file a.php
namespace my/home;
const test = ’Atest’;
function test() {
  return __FUNCTION__;
}
class Test{
  public function __construct(){
    return __METHOD__;
  }
}
?>

  那么下面就是自动加载的问题了

原本最为简单的自动加载是

function __autoload($class) {
  $dir = ’./’;
  set_include_path(get_include_path().PATH_SEPARATOR.$ids_dir);
  $class = str_replace(’\’, ’/’, $class) . ’.php’;
  require_once($class); }

  但是用__autoload()这种方法已经out了

现在我们用的更多的是spl_autoload_register(优势)

面试可能设计到

对比:

1。spl_autoload_register可以进行多次的写注册加载函数,谁先注册谁就先调用,但是_autoload()只能调用一次

2.spl_autoload_register可以catch错误

3.既然可以注册那么我们也可以用spl_autoload_unregister()解除注册。

通过上面的学习我们可以进行一个psr的架构处理了

psr概念:

1、PSR-0规范

[1]命名空间必须与绝对路径一致

[2]类名首字母必须大写

[3]除去入口文件外,其他“.php”必须只有一个类

[4]php类文件必须自动载入,不采用include等

[5]单一入口

2、案例

[1]目录结构

[2]源码

index.php

<?php
define('BASEDIE',__DIR___);
require_once('/Config/Loader.php');
spl_autoload('\\Config\\Loader.php::autoload');
Config\Object::test();
App\Home\Index::test();

Config/Object.php

<?php
namespace Config;

class Object{
    static function test(){
        echo "nihao";
    }
}

Config/Loader.php

<?php
namespace Config;

class Loader{
    static function   autoload($class)
    {
        require_once(BASEDIE.'/Config/'.str_replace('\\','/',$class).'.php');
    }
}

App/Home/Index.php

<?php
namespace App\Home;

class Index{
    static  function test(){
        echo "ceshixinxi";
    }
}

php 设计模式--准备篇的更多相关文章

  1. 设计模式总结篇系列:享元模式(Flyweight)

    我们都知道,Java中的String类具有如下特性:String是一个不可变类,当直通过用字符串方式使用String对象时,Jvm实际上在内存中只存有一份,且存在字符串常量池中.当对字符串直接进行修改 ...

  2. 设计模式总结篇系列:原型模式(Prototype)

    首先对原型模式进行一个简单概念说明:通过一个已经存在的对象,复制出更多的具有与此对象具有相同类型的新的对象. 在理解Java原型模式之前,首先需要理解Java中的一个概念:复制/克隆. 在博文< ...

  3. 设计模式总结篇系列:抽象工厂模式(Abstract Factory)

    在上一篇的工厂方法模式中,通过一个公用的类对其他具有相同特性(实现相同接口或继承同一父类)的类的对象进行创建.随之带来的问题在于:当新定义了一个具有相同特性的类时,需要修改工厂类.这与设计模式中的开闭 ...

  4. [Android&amp;Java]浅谈设计模式-代码篇:观察者模式Observer

    观察者,就如同一个人,对非常多东西都感兴趣,就好像音乐.电子产品.Game.股票等,这些东西的变化都能引起爱好者们的注意并时刻关注他们.在代码中.我们也有这种一种方式来设计一些好玩的思想来.今天就写个 ...

  5. IOS设计模式第一篇之MVC

    设计模式的好处:我们可以写出容易理解,重用度很高的代码.降低代码的耦合度,符合软件工程的思想. 设计模式主要分为三类:创造型的:单例和抽象工厂.结构类型的: MVC  Decorator, Adapt ...

  6. 设计模式总结篇系列:策略模式(Strategy)

    前面的博文中分别介绍了Java设计模式中的创建型模式和结构型模式.从本文开始,将分别介绍设计模式中的第三大类,行为型模式.首先我们了解下分为此三大类的依据. 创建型模式:主要侧重于对象的创建过程: 结 ...

  7. 设计模式总结篇系列:桥接模式(Bridge)

    在实际类设计过程中,有时会遇到此类情况:由于实际的需要,某个类具有两个或两个以上的维度变化,如果利用继承将每种可能的变化情况都定义成一个类,一是会导致类膨胀的问题,二是以后不太好维护和并且违背类的设计 ...

  8. 设计模式总结篇系列:代理模式(Proxy)

    时代在发展,我们发现,现在不少明星都开始进行微访谈之类的,有越来越多的参与捐赠等.新的一天开始了,首先看下新的一天的日程安排: interface Schedule{ public void weiT ...

  9. 设计模式总结篇系列:装饰器模式(Decorator)

    在面向对象设计过程中,经常会遇到需要对现有的类的功能进行扩展,通常我们可以采用继承的方式.例如老罗最近在做手机,一开始需要定义手机所应具有的功能: interface Phone{ public vo ...

随机推荐

  1. 1、Python基本概念

    1.数 python中有4种类型的数--整数.长整数.浮点数和复数 2.字符串 单引号.双引号或者三引号包含的字符序列,如: 'char' #单引号 "char" #双引号 ''' ...

  2. 口碑外卖系统架构图(li)

  3. KMP算法

    KMP算法是字符串模式匹配当中最经典的算法,原来大二学数据结构的有讲,但是当时只是记住了原理,但不知道代码实现,今天终于是完成了KMP的代码实现.原理KMP的原理其实很简单,给定一个字符串和一个模式串 ...

  4. 苹果手机不支持click文字 需要添加 cursor:pointer 才能 识别可以点击

    给一个div 绑定一个 click事件,  苹果手机会识别不了,必须添加一个 cursor:pointer 才能 识别可以点击.安卓正常识别.

  5. Date小技巧:set相关操作及应用_获取当前月(季度/年)的最后一天

    set操作还是有不少的,具体见 http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_date.asp, 今天我就只说 setFullYear, setMonth, s ...

  6. JokeClient-Swift 仿写学习

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) 可失败构造器 在init关键字后面添加问号(init?). 可失败构造器会创建一个类型为自身类型的可选类型的对象.你通过 ...

  7. 改变Activity启动时的默认动画

    why 在开发中我们可能需要改变这一行为,一般基于2种理由: 产品的spec这么要求的: 想自己控制这个行为,因为在Android设备上可能每个的这一默认行为都不一样,厂商可以很容易修改它,从而导致a ...

  8. GCC 预处理、编译、汇编、链接..

    1简介 GCC 的意思也只是 GNU C Compiler 而已.经过了这么多年的发展,GCC 已经不仅仅能支持 C 语言:它现在还支持 Ada 语言.C++ 语言.Java 语言.Objective ...

  9. Mysql Illegal mix of collations (utf8_unicode_ci,IMPLICIT) and (utf8_general_ci,IMPLICIT) for operation '='

    MySQL字符串比较bug: select * from table_a a left join table_b b on a.field_a = b.field_b   error: Illegal ...

  10. Spring, MyBatis 多数据源的配置和管理

    同一个项目有时会涉及到多个数据库,也就是多数据源.多数据源又可以分为两种情况: 1)两个或多个数据库没有相关性,各自独立,其实这种可以作为两个项目来开发.比如在游戏开发中一个数据库是平台数据库,其它还 ...