加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多 Feature,大部分不太稳定,这些 Feature中实现起来比较简单而且用的比较稳定的就是链式编程支持了。

什么是链式编程?

我想大家应该都接触过DOTween,用起来是这样的。

transform.DOMove(Vector3.one, 0.5f)
.SetEase(Ease.InBack)
.OnKill(() => Debug.Log("on killed"))
.OnComplete(() => Debug.Log("on completed"));

像以上.XXX().YYY().ZZZ()这种写法就叫链式编程了。

QChain是什么?

QFramework 中有零零散散支持了链式写法,打算整理出来作为一个独立的库进行过维护。目前的使用方式如下:

this.Show()
.LocalIdentity() // 归一化
.LocalPosition(Vector3.back)
.LocalPositionX(1.0f)
.Sequence() // 开始序列
.Delay(1.0f)
.Event(() => Log.I("frame event"))
.Until(() => count == 2)
.Event(() => Log.I("count is 2"))
.Begin() // 执行序列
.DisposeWhen(() => count == 3)
.OnDisposed(() => Log.I("On Disposed")); this.Repeat()
.Delay(1.0f)
.Event(() => count++)
.Begin()
.DisposeWhenGameObjDestroyed(); this.Repeat(5)
.Event(() => Log.I(" Hello workd"))
.Begin()
.DisposeWhenFinished(); // 默认是这个 this.Sequence()
.Delay(1.0f)
.Event(() => Log.I("delay one second"))
.Delay(1.0f)
.Event(() => Log.E("delay two second"))
.Begin();

为什么要用 QChain

前段时间在给公司写一个蓝牙的插件,比较麻烦的是蓝牙管理类的状态同步和当状态改变时通知其他对象的问题。但是有了 QChain,蓝牙连接的代码可以这样写:

this.Sequence()
.Event(() => PTBluetooth.Initialize(true, false))
.Until(() => PTBluetooth.IsInitialized)
.Until(() => PTBluetooth.IsOpened)
.Event(() => PTBluetooth.ScanPeripheral((address, name, rssi, adInfo) => name.Contains("device")))
.Until(() => PTBluetooth.ScannedDevices.Count >= 1)
.Event(() => PTBluetooth.ConnectToPeripheral(PTBluetooth.ScannedDevices[0].Address))
.Begin()
.DisposeWhen(()=>
{
if (PTBluetooth.IsInitialized && !PTBluetooth.IsOpened)
{
// TODO: 这里处理初始化失败逻辑
return true;
} // ... 其他失败逻辑处理
return false;
});

这样写的好处是,逻辑不会分散到处都是。相比于协程,生命周期更好进行管理(不用管理协程对象),可作为协程的替代方案。还有其他的好处随着本系列的更新逐个讨论。

转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com

更多内容

Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的QChain (零)的更多相关文章

  1. Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart

      好久不见 !之前想着让各位直接用QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使用QFramework,这样风险太高了,要改的代码太多,所以打算陆续独立出来一些工具和模块,允许各位一个 ...

  2. Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结

    从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要 ...

  3. Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整

    背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题. QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework. QFramew ...

  4. Unity 游戏框架搭建 2019 (五十、五十一) 消息机制小结&MonoBehaviourSimplify 是框架?

    我们花了 5 篇文章学习了消息机制的方方面面.并且完成了一个简易消息机制,之后集成到了我们的 MonoBehaviourSimplify 里. 现在 MonoBehaviourSimplify 有一点 ...

  5. Unity 游戏框架搭建 2019 (五十二~五十四) 什么是库?&第四章总结&第五章简介

    在上一篇,我们对框架和架构进行了一点探讨.我们在这一篇再接着探讨. 什么是库呢? 来自同一位大神的解释: 库, 插到 既有 架构 中, 补充 特定 功能. 很形象,库就是搞这个的.我们的库最初存在的目 ...

  6. Unity 游戏框架搭建 2019 (五十六/五十七) 需求分析-架构中最重要的一环&从 EmptyGO 到 Manager Of Managers

    我们的项目开始立项的时候,最常见的一个情况就是:几个人的小团队,一开始什么也不做,就开始写代码,验证逻辑,游戏就开始写起来了.而公司的一些所谓的领导层面一开始就把游戏定义为我们要做一个大作.这个事情本 ...

  7. Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池

    在Unity中我们经常会用到对象池,使用对象池无非就是解决两个问题: 一是减少new时候寻址造成的消耗,该消耗的原因是内存碎片. 二是减少Object.Instantiate时内部进行序列化和反序列化 ...

  8. Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程

    本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程: C# this.Position(Vector3.one) .LocalScale(1.0f) .Rotation(Quaternion.identity); ...

  9. Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二)

    上篇文章中实现了基本的打包功能,在这篇我们来解决不同平台打AB包的问题. 本篇文章的核心api还是: BuildPipeline.BuildAssetBundles (outPath, 0, Edit ...

随机推荐

  1. 【linux相识相知】压缩与打包

    我们日常使用window的时候,经常会用到压缩与解压缩,如果要压缩一个文件,右击选择[添加到压缩文件],解压缩则右击选择[解压到当前文件夹],“点点点”就能完成.但是在一个没有装图形化界面的linux ...

  2. 02.List泛型集合

    List泛型可以转换成数组 List泛型和数组的相同点: List泛型的数据类型必须是指定的,数组的数据类型也必须是指定的. List泛型和数组的不同点: List泛型的长度是随意的,而数组的长度必须 ...

  3. Quartz使用及注意事项

    Quartz使用及注意事项 前提:目前由于公司业务决定,大量使用Quartz,每天固定的时间点执行相应的业务逻辑,,几十个时间点应该是有的,某一个时间点如果没有执行带来的问题是巨大的.Quartz的稳 ...

  4. plsql 连接 虚拟机Linux下的Oracle数据库 失败

    plsql 连接 虚拟机Linux下的Oracle数据库 失败2017年09月09日 09:10:23 守望dfdfdf 阅读数:187 标签: oraclelinux 更多个人分类: 工具 软件编辑 ...

  5. hdu 3265 矩形剪块面积并

    http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/10769 给n张海报,在每张海报上剪掉一个矩形,求面积并 把剪块的海报分成四个矩形,就是普通的求面积并问题了 #inclu ...

  6. sql: 生日赠品中的相关算法

    ---2013年10月9日生日,就以2012年9月1日至2013年8月31日計算 (因為係生日月份前兩個月之最後一天為結算日) DECLARE @birthday datetime,@now date ...

  7. Csharp: TreeView 初始化设置默认选择节点

    /// <summary> /// 设置查找的节点为选定节点 /// 涂聚文 /// 2013-07-15 /// </summary> /// <param name= ...

  8. 有关table布局时tr 属性display:block显示布局错乱

    display:block display:block是可以把非块级元素强制转换为块级元素显示,如内嵌元素span,原来不支持设置宽高,宽度是由内容撑开的; display:table-row tab ...

  9. 在windows环境下运行compass文件出现的错误提示解决方案

    在windows环境下运行compass文件出现的错误提示解决方案 例如:经常在项目中运行grunt命令编译scss文件的时候,会出现下面的错误提示 (Encoding::CompatibilityE ...

  10. 如何学习Java?学习Java顺序?

    Java相对于Asp.Net或Asp.Net MVC来讲,入门是比较困难和烦琐的!它不像.Net哪样有安装开发工具就可以跑程序了,不需要配置复杂的运行环境. 推荐的学习Java的学习顺序如下: 一.J ...