go语言net包udp socket的使用
udp与tcp的不同在于客户端请求方式不同,udp缺少Accept函数。
一个简单的udp客户端:
package main; import (
"net"
"log"
"fmt"
) func chkError(err error) {
if err != nil {
log.Fatal(err);
}
} func main() {
//获取udpaddr
udpaddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", "127.0.0.1:8080");
chkError(err);
//连接,返回udpconn
udpconn, err2 := net.DialUDP("udp", nil, udpaddr);
chkError(err2);
//写入数据
_, err3 := udpconn.Write([]byte("client\r\n"));
chkError(err3);
buf := make([]byte, 256);
//读取服务端发送的数据
_, err4 := udpconn.Read(buf);
chkError(err4);
fmt.Println(string(buf));
}
udp服务端代码:
package main; import (
"net"
"log"
"fmt"
) func chkError(err error) {
if err != nil {
log.Fatal(err);
}
} func clientHandle(conn *net.UDPConn) {
defer conn.Close();
buf := make([]byte, 256);
//读取数据
//注意这里返回三个参数
//第二个是udpaddr
//下面向客户端写入数据时会用到
_, udpaddr, err := conn.ReadFromUDP(buf);
if err != nil {
return;
}
fmt.Println(string(buf));
conn.WriteToUDP([]byte("hello,client \r\n"), udpaddr);
} func main() {
udpaddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", "127.0.0.1:8080");
chkError(err);
//监听端口
udpconn, err2 := net.ListenUDP("udp", udpaddr);
chkError(err2);
//udp没有对客户端连接的Accept函数
for {
clientHandle(udpconn);
}
}


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