原文:Direct2D 第1篇 最简单的D2D程序

编译之前,得先安装DirectX SDK

#include <windows.h>
#include <d2d1.h>
#include <d2d1helper.h>
#include <dwrite.h>
#pragma comment(lib, "dwrite.lib")
#pragma comment(lib, "d2d1.lib") static HINSTANCE g_hinst;
static HWND g_hwnd;
static bool g_flag_app_exit; static ID2D1Factory * g_factory;
static ID2D1HwndRenderTarget * g_render_target; void OnSize(LPARAM lparam)
{
if(g_render_target)
g_render_target->Resize(D2D1::SizeU(LOWORD(lparam),HIWORD(lparam)));
} bool AppInit()
{
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &g_factory); RECT rc;
GetClientRect(g_hwnd, &rc); g_factory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(g_hwnd, D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top) ),
&g_render_target); return true;
} void OnPaint()
{
if(!g_render_target)
return; g_render_target->BeginDraw();
g_render_target->Clear(D2D1::ColorF(0.63, 0.84, 0.00));
g_render_target->EndDraw();
} void AppExit()
{
g_render_target->Release();
g_factory->Release();
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(msg)
{
case WM_PAINT:
OnPaint();
break; case WM_SIZE:
OnSize(lparam);
break; case WM_DESTROY:
g_flag_app_exit = true;
break; default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
}
return 0;
} int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinst, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc;
MSG msg; memset(&wc,0,sizeof(wc));
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hinst;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszClassName = "WindowClass";
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); if(!RegisterClassEx(&wc))
{
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
} g_hinst = hinst; g_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Direct2D Demo",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
640,
480,
NULL, NULL, hinst, NULL); if(g_hwnd == NULL)
{
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
} if(!AppInit())
{
MessageBox(NULL, "Application Initialisation Failed !","Error",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
} while(!g_flag_app_exit)
{
if(PeekMessage(&msg, g_hwnd, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
} AppExit(); return msg.wParam;
}

Direct2D 第1篇 最简单的D2D程序的更多相关文章

  1. 用Direct2D和DWM来做简单的动画效果2

    原文:用Direct2D和DWM来做简单的动画效果2 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/sunnyloves/article/detai ...

  2. 用Direct2D和DWM来做简单的动画效果

    原文:用Direct2D和DWM来做简单的动画效果 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/sunnyloves/article/detail ...

  3. iOS开发多线程篇—多线程简单介绍

    iOS开发多线程篇—多线程简单介绍 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcod ...

  4. iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍

    iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarControlle ...

  5. iOS开发UI篇—Modal简单介绍

    iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的 ...

  6. iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍

    iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍 一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1 ...

  7. iOS开发UI篇—Kvc简单介绍

    ios开发UI篇—Kvc简单介绍 一.KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observ ...

  8. iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍

    iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWi ...

  9. iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...

随机推荐

  1. vue 实现单选框

    参考:https://blog.csdn.net/qq_42221334/article/details/81630634 效果: vue: <template> <div> ...

  2. 如何在Mac上切换python2和python3以及下载安装包 & 在Mac上如何查找系统自带python2.7的路径

    电脑:系统是Mac OS  系统自带python2.7  自己下载安装了python3.6 问题:一开始我想在终端下执行python2的相关代码   例如 python kNN.py (kNN.py这 ...

  3. 枚举进程,线程,堆 CreateToolhelp32Snapshot

    Takes a snapshot of the processes and the heaps, modules, and threads used by the processes.对当前系统进行一 ...

  4. 理解最短路径-Dijkstra算法

    最短路径—Dijkstra算法和Floyd算法 透彻理解迪杰斯特拉算法 Dijkstra算法的使用条件:图中不存在负权边. ---------------------------有待验证------- ...

  5. jqurey相册放大浏览效果。

    /*图片弹窗与切换*/ function honorLayer(){ var honorArray = honorArr(); var $msk = $('.js-mask'),$layer = $( ...

  6. python图像翻转

    准备跟着台湾的一个机器学习课程好好学学python,链接在这http://speech.ee.ntu.edu.tw/~tlkagk/courses_ML16.html 该课程开始有一个作业,叫做HW0 ...

  7. 状态模式(State)(开关灯,状态实例为类,不同状态,不同行为)

    (当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类.) 在软件开发过程中,很多对象也会像水和信号灯一样具有多种状态,这些状态在某些情况下能够相互转换,而且对象在不同的状态下也将有不同 ...

  8. 关于Python3 打印中文乱码问题

    解决方案有两种: 在命令行前指定编码 $ PYTHONIOENCODING=utf-8 python test.py hello world 你好,世界 在代码中指定编码 import io impo ...

  9. Luogu P1979 华容道(bfs+最短路)

    P1979 华容道 题意 题目描述 小B最近迷上了华容道,可是他总是要花很长的时间才能完成一次.于是,他想到用编程来完成华容道:给定一种局面,华容道是否根本就无法完成,如果能完成, 最少需要多少时间. ...

  10. Django项目:CRM(客户关系管理系统)--27--19PerfectCRM实现King_admin数据修改

    登陆密码设置参考 http://www.cnblogs.com/ujq3/p/8553784.html {#table_data_list.html#} {## ————————08PerfectCR ...