C++socket服务器与客户端简单通信流程
服务器和客户端简单通信的流程,做一个简单的复习:
1.服务器创建的流程

代码如下,各个重要函数已经写注释:
#include <iostream>
// 推荐加上宏定义
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <winsock2.h>
#include <Windows.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32")
using namespace std;
int main()
{
auto _is_good = [](bool flag, string str)
{
if (!flag)
cout << str << " successfully" << endl;
else
cout << str << " failure" << endl;
};
char info[] = "hello";
// 创建 Windows Sockets 2.x版本
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
// 初始化 Windows Sockets 库
// WSAStartup() 函数用于初始化 Windows Sockets 库。
// ver 参数指定 Windows Sockets 版本号,dat 参数用于接收 Windows Sockets 库的初始化信息。
WSADATA dat; // Socket的各种数据结构
WSAStartup(ver, &dat);
//---------------------------------
// 1socket API建立简易Tcp服务端
// 建立一个socket数据类型
// AF_NET是ipv4,SOCK_STREAM代表流式socket,IPPROTO_TCP代表了TCP协议
SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 2bind绑定用于接受客户端连接的网络端口
sockaddr_in _sin = {}; // 表示socket地址,储存端口号和ip
_sin.sin_family = AF_INET; // 设置地址族为ipv4
_sin.sin_port = htons(4567); // 设置端口号4567,需要htons将主机字节顺序转换成为网络字节顺序
_sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; // 设置地址为任意地址
// 将套接字绑定在指定的地址和端口上
bool flag = (bind(_sock, (sockaddr *)&_sin, sizeof(_sin)) == SOCKET_ERROR);
_is_good(flag, "bind");
// 3listen监听网络端口
// 让套接字进入监听状态,缓冲区最大排队数量为5
flag = listen(_sock, 5) == SOCKET_ERROR;
_is_good(flag, "listen");
sockaddr_in clientAddr = {}; // 创建客户端ip
int nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);
SOCKET _cSock = INVALID_SOCKET; // 给客户端创建一个套接字,客户端套接字句柄初始化为无效套接字
while (1)
{ // 4accept等待接受客户端连接
_cSock = accept(_sock, (sockaddr *)&clientAddr, &nAddrLen); // 返回值给客户端socket
flag = (INVALID_SOCKET == _cSock); // 判断是否接受到无效客户端socket
_is_good(flag, "accept");
cout << "新客户端加入:IP=" << inet_ntoa(clientAddr.sin_addr) << endl;
// 5send向客户端发送一条数据
send(_cSock, info, strlen(info) + 1, 0);
// send函数
// ssize_t send(int socket, const void *buf, size_t len, int flags);
// 参数说明:
// socket:指定发送端套接字描述符。
// buf:指向一个存放应用程序要发送数据的缓冲区。
// len:指定要发送的数据长度。
// flags:指定发送数据的标志。
// send函数的返回值:
// 成功时,返回实际发送的数据长度。
// 失败时,返回SOCKET_ERROR。
}
// 6关闭套接字close socket
closesocket(_sock);
//---------------------------------
// 清理 Windows Sockets 库 WSACleanup() 函数用于清理 Windows Sockets 库。
WSACleanup();
return 0;
}
2.客户端创建的流程

#include <iostream>
// 推荐加上宏定义
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <winsock2.h>
#include <Windows.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32")
using namespace std;
int main()
{
auto func = [](bool flag, string str)
{
if (!flag)
cout << str << " successfully" << endl;
else
cout << str << " failure" << endl;
};
char ipaddr[] = "127.0.0.1";
WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA dat;
WSAStartup(ver, &dat);
// 创建一个socket
SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bool flag = _sock == INVALID_SOCKET;
func(flag, "socket");
// 创建连接到服务器端的地址
sockaddr_in _sin = {};
_sin.sin_family = AF_INET;
_sin.sin_port = htons(4567);
_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ipaddr);
// 连接服务器端
int ret = connect(_sock, (sockaddr *)&_sin, sizeof(sockaddr_in));
flag = ret == SOCKET_ERROR;
func(flag, "connect");
// 接受服务器消息
char recvBuf[256] = {};
int recvLen = recv(_sock, recvBuf, 256, 0);
/*
recv函数
recv函数用于从TCP连接的另一端接收数据。
recv函数的函数原型如下
C
ssize_t recv(int socket, void *buf, size_t len, int flags);
参数说明:
socket:指定接收端套接字描述符。
buf:指向一个存放应用程序要接收数据的缓冲区。
len:指定要接收的数据长度。
flags:指定接收数据的标志。
recv函数的返回值:
成功时,返回实际接收到的数据长度。
失败时,返回SOCKET_ERROR。
*/
if (recvLen > 0)
cout << recvBuf << endl;
// 关闭socket
closesocket(_sock);
WSACleanup();
return 0;
}
3简单演示:
服务器的启动

双击客户端程序

服务器端接受到相应

多点击几次客户端后服务器端

C++socket服务器与客户端简单通信流程的更多相关文章
- Ajax跨域问题及解决方案 asp.net core 系列之允许跨越访问(Enable Cross-Origin Requests:CORS) c#中的Cache缓存技术 C#中的Cookie C#串口扫描枪的简单实现 c#Socket服务器与客户端的开发(2)
Ajax跨域问题及解决方案 目录 复现Ajax跨域问题 Ajax跨域介绍 Ajax跨域解决方案 一. 在服务端添加响应头Access-Control-Allow-Origin 二. 使用JSONP ...
- c#Socket服务器与客户端的开发(1)
上个项目中用到了Socket通讯,项目中直接借助SuperSocket实现,但是我觉得这毕竟是一个我没接触过的东西,所以也顺便学习了一下原生socket的使用,做了一个socket服务器与客户端的开发 ...
- 异步Socket服务器与客户端
本文灵感来自Andre Azevedo 在CodeProject上面的一片文章,An Asynchronous Socket Server and Client,讲的是异步的Socket通信. S ...
- 基于 HTML5 WebGL 的 3D 服务器与客户端的通信
这个例子的初衷是模拟服务器与客户端的通信,我把整个需求简化变成了今天的这个例子.3D 机房方面的模拟一般都是需要鹰眼来辅助的,这样找产品以及整个空间的概括会比较明确,在这个例子中我也加了,这篇文章就算 ...
- Socket通信——服务器和客户端相互通信
所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. Socket和S ...
- 一个 Java 的 Socket 服务器和客户端通信的例子
一个 HelloWord 级别的 Java Socket 通信的例子.通讯过程: 先启动 Server 端,进入一个死循环以便一直监听某端口是否有连接请求.然后运行 Client 端,客户端发出连接请 ...
- c#Socket服务器与客户端的开发(2)
上一篇文章我们使用原生的socket分别实现了服务器和客户端, 本篇文章使用SuperSocket来开发实现服务器, 之前也介绍了SuperSocket是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/M ...
- 最简单的socket服务器与客户端
服务器: //服务器 #include <stdio.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #include ...
- 【Netty】Netty简介及服务器客户端简单开发流程
什么是Netty Netty是一个基于Java NIO的编写客服端服务器的框架,是一个异步事件框架. 官网https://netty.io/ 为什么选择Netty 由于JAVA NIO编写服务器的过程 ...
- Socket 服务器和客户端通信
//服务器端package com.svse.service; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import ja ...
随机推荐
- TypeScript 类型增强declare的使用
类型增强 declare 的使用 1.如果一个有一个全局变量 golabaol . 在index.html中. 2.我们在xx.vue中使用 golabaol .这个时候会报错 找不到名称" ...
- WPF内嵌Http协议的Server端
需求:有时后比如WPF,WinForm,Windows服务这些程序可能需要对外提供接口用于第三方服务主动通信,调用推送一些服务或者数据. 想到的部分实现方式: 一.使用Socket/WebSocket ...
- pycharm的docstring多了一行type
注释中多了一行:type 设置为Epytext PyCharm 2020.3.5 (Community Edition) def test(param1,param2,param3): "& ...
- 解决SpringMVC项目Jquery引入不生效问题
根据多方查询,总结Jquery不生效问题如下几种原因: web.xml中拦截了静态资源,但是springmvc配置文件没有对静态资源访问进行设置 <!-- <mvc:resources l ...
- Intel(R) Ethernet Controller X710驱动升级
环境 CentOS Linux release 7.9.2009 (Core) 升级 先查看原驱动版本 [root@xcdcs ~]# lspci |grep net 01:00.0 Ethernet ...
- Go语言实现八大排序|排序算法|超详细保姆级别注释
前言 那么这里博主先安利一些干货满满的专栏了! 首先是博主的高质量博客的汇总,这个专栏里面的博客,都是博主最最用心写的一部分,干货满满,希望对大家有帮助. 高质量博客汇总https://blog.cs ...
- 【栈和队列】纯C实现栈和队列以及其基本操作-宝藏级别数据结构教程【保姆级别详细教学】
[栈和队列]栈和队列的C语言实现-宝藏级别数据结构教程-超详细的注释和解释 先赞后看好习惯 打字不容易,这都是很用心做的,希望得到支持你 大家的点赞和支持对于我来说是一种非常重要的动力 看完之后别忘记 ...
- 基于IO端口检测虚拟机
通过执行特权指令探测 Vmware: 因为在虚拟机中指定功能号 0xa 则会从指定端口获取虚拟机版本信息到指定的目的操作数地址: 另外 0x14 则是获取虚拟机内存大小,当获取的值大于0说明在虚拟机中 ...
- 思维分析逻辑 5 DAY
目录 如何分析 结构分析 对比分析 时间序列 相关性分析 机器学习 报告撰写 报告撰写三原则 标准化报告的组成 AB测试 AB测试流程 AB测试注意事项 如何分析 结构分析 对比分析 对比分析:所有的 ...
- NC13885 Music Problem
题目链接 题目 题目描述 Listening to the music is relax, but for obsessive(强迫症), it may be unbearable. HH is an ...