这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助

业务场景:

产品有个功能是设置主题。类似手机自动切换壁纸,以及其他功能颜色,icon,字体等。

管理员需要在后端管理系统多次下载不同主题,(至于要干啥就不说了...),主题中可能有 30 ~ 100个高清壁纸, icon 等。现在每次下载主题(31张高清图片)至少需要 10s。有什么方法能够优化下。

因为代码不具备可复用性,因此部分代码直接省略,思路为主

原始逻辑

  public async getZip(themeId: string, res: any) {
const theme = await this.model.findById(themeId); // 从数据库 // 这里需要借用一个服务器上的主题模板文件夹 template/, /*
theme = {
wallpapers: [
{ url: 'https://亚马逊云.com/1.jpg', ... },
...
]
}
*/ // for 循环遍历 theme.wallpapers , 并通过 fetch 请求 url,将其写进 template/static/wallpapers 文件夹中
theme.wallpapers.map((item) => {
const response = await fetch(item.url);
const buffer = new Uint8Array(await response.arrayBuffer());
await fs.writeFile(`template/wallpapers/${fileName}`, buffer);
}) // ... 还有其他一些处理 // 将 template 压缩成 zip 文件,发送给前端
}

思考 ing ...

1 利用图片可以被浏览器缓存

当一次下载主题从请求亚马逊云的图片数据,这步没有问题。 但是当重复下载的时候,之前下载过的图片又会再次下载,操作人员每次都需要等个十几秒,这就不太友好了。这部分时间花费还是挺多的。

可以利用下浏览器能够将图片缓存到 disk cache 中的特点,将这部分的代码逻辑放到前端完成,因为还需要对压缩包中的文件做一些处理,因此需要借助下 jszip 这个库。

看下改后的代码

onDownload () {
// 请求拿到 theme 数据
const theme = api.getTheme()
const template = api.getTemplate() // Blob const zip = new JSZip()
await zip.loadAsync(getTmplResp) // 读取 template.zip 文件数据 console.time('handle images')
const wallpaperList = theme.wallpapers
for (const wallpaper of wallpaperList) {
const response = await fetch(wallpaper.url) // 请求图片数据
const buffer = new Uint8Array(await response.arrayBuffer())
const fileName = wallpaper.url.split('/').pop()
zip.file(`static/wallpapers/${fileName}`, buffer, { binary: true }) // 写进压缩包
}
console.timeEnd('handle images') // 统计用时 // 还需要读取 template.zip 中的 config.json, 然后修改,重新保存到 template.zip 中
... // 导出 template.zip
zip.generateAsync({ type: 'base64' }).then(
(base64) => {
const link = document.createElement('a')
link.href = 'data:application/zip;base64,' + base64
link.download = 'template.zip'
link.target = '_blank'
link.style.display = 'none' document.body.appendChild(link)
link.click()
document.body.removeChild(link)
},
(err) => {
console.log('打包失败', err)
}
)
}

优化完成

当第一次下载时,handle images 步骤耗时 20 - 21 s,流程和后端差不多。

当第二次下载时,handle images 步骤耗时 0.35s - 0.45 s。会直接读取 disk cache 中的图片数据,50 ms 内就完成了。

速度快了 57 倍有余!!!, 你还能想到其他优化方式吗?继续往后看

第一次请求各个图片耗时

 第二次请求各个图片耗时

2 并发请求

我们都知道,浏览器会为每个域名维持 6 个 TCP 链接(再拓展还有域名分片知识),我们是否可以利用这个特点做些什么?

答案是:并发上传

通过上面的代码,可以看到,每个图片请求都是串行的,一个图片请求完了再进行下一个图片请求。我们一次请求 4 个图片,这样就更快了。

首先写一个能够管理并发任务的类

export class TaskQueue {
public queue: {
task: <T>() => Promise<T>
resolve: (value: unknown) => void
reject: (reason?: any) => void
}[]
public runningCount: number // 正在执行的任务数量
public tasksResloved?: (value: unknown) => void
public tasksRejected?: (reason?: any) => void public constructor(public maxConcurrency: number = 4) { // 最多同时执行 4 个任务
this.queue = [] // 任务队列
this.runningCount = 0
} // 添加任务
public addTask(task) {
return new Promise((resolve, reject) => {
this.queue.push({ task, resolve, reject })
})
} // 执行
public run() {
return new Promise((resoved, rejected) => {
this.tasksResloved = resoved
this.tasksRejected = rejected
this.nextTask()
})
} private nextTask() {
if (this.queue.length === 0 && this.runningCount === 0) {
this.tasksResloved?.('done')
return
} // 如果任务队列中还有任务, 并且没有到最大执行任务数,就继续取出任务执行
while (this.queue.length > 0 && this.runningCount < this.maxConcurrency) {
const { task, resolve, reject } = this.queue.shift()
this.runningCount++
task()
.then((res) => {
this.runningCount--
resolve(res)
this.nextTask()
})
.catch((e) => {
this.runningCount--
reject(e)
this.nextTask()
})
}
}
}

改造代码

onDownload () {
// 请求拿到 theme 数据
const theme = api.getTheme()
const template = api.getTemplate() // Blob const zip = new JSZip()
await zip.loadAsync(getTmplResp) // 读取 template.zip 文件数据 console.time('handle images')
const wallpaperList = theme.wallpapers // 注释之前的逻辑
// for (const wallpaper of wallpaperList) {
// const response = await fetch(wallpaper.url)
// const buffer = new Uint8Array(await response.arrayBuffer())
// const fileName = wallpaper.url.split('/').pop()
// zip.file(`static/wallpapers/${fileName}`, buffer, { binary: true })
// } const taskQueue = new TaskQueue() // 新建任务队列,默认同时执行 4 个
for (const wallpaper of wallpaperList) {
taskQueue
.addTask(() => fetch(wallpaper.url)) // 添加任务
.then(async (res) => { // 任务执行完后的回调
const buffer = new Uint8Array(await (res as Response).arrayBuffer())
const fileName = wallpaper.url.split('/').pop()
zip.file(`static/wallpapers/${fileName}`, buffer, { binary: true })
})
.catch((e) => console.log('壁纸获取失败', e))
}
await taskQueue.run() // 等待所有图片都拿到
console.timeEnd('handle images') // 统计用时 // 还需要读取 template.zip 中的 config.json, 然后修改,重新保存到 template.zip 中
... // 导出 template.zip
zip.generateAsync({ type: 'base64' }).then(
(base64) => {
const link = document.createElement('a')
link.href = 'data:application/zip;base64,' + base64
link.download = 'template.zip'
link.target = '_blank'
link.style.display = 'none' document.body.appendChild(link)
link.click()
document.body.removeChild(link)
},
(err) => {
console.log('打包失败', err)
}
)
}

大功告成!

当第一次下载时,handle images 步骤耗时 7 s,速度是之前的 3 倍。

当第二次下载时,handle images 步骤耗时 0.25s,速度是之前的 1.4 - 1.8

3 更多的可能

越来越感觉到计算机网络的重要性, 还有未实现的优化方式:

  1. 域名分片,更多的并发(也有劣势 ,比如 每个域都需要额外的 DNS 查找成本以及建立每个 TCP 连接的开销, TCP 慢启动带宽利用不足)
  2. 升级 HTTP2 这不是靠前端一人能够完成的

本文转载于:

https://juejin.cn/post/7267418197746270271

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