Direct2D教程(一)Direct2D已经来了,谁是GDI的终结者?
什么是Direct2D
一言以蔽之,就是Windows 7平台上的一个2D图形API,可以提供高性能,高质量的2D渲染。大多数人对Direct2D可能都比较陌生,以至于我之前在论坛上提到这个词的时候,有人竟然说你是不是写错了?可能大家比较熟悉的是Direct3D,因为D3D已经是当前游戏界的主流应用。在过去,3D世界是OpenGL与DirectX二分天下,但是由于OpenGL发展十分滞后,而且没有一个像微软这样强大的后台支柱,所以逐渐被DirectX所超越。回过头来说2D,过去Windows上的2D程序还主要基于GDI和GDI+,遗憾的是这两者都是软件实现,而Direct2D则不同,它基于Direct3D,所以能够使用硬件加速功能,能更大程度的发挥硬件特性,创建高性能,高质量的2D图形,这些图形包括几何图形,如矩形,椭圆等。还有位图,文本。而且更方便的是,Direct2D与GDI,GDI+和D3D都是可以交互的。
运行需求
要开发和使用Direct2D程序,系统必须是Windows 7,Windows Vista SP2, Windows Server 2008 R2或者Windows Server 2008 SP2,这样的系统需求无疑会稍稍阻碍Direct2D前进的步伐,虽然Vista和Windows 7已经推出有一段时间了,但是不可否认的是,仍然有很多人在使用XP系统。甚至是Win2K。但是新技术的普及是不可阻碍的,相信不久的将来,Direct2D将会成为2D图形世界的主流。
D2D的架构
Direct2D是基于Direct3D 10.1 API构建的,这意味着Direct2D可以使用硬件加速,下图是Direct2D与Direct3D的一个关系图
由上图可以看出,Direct2D还自带了一个软件实现(Software rasterizer),这是因为如果显卡不支持硬件加速,那么Direct2D可以使用软件方式渲染,即使这样,效果还是要优于GDI的。上图中在Direct3D下面还有一个层叫DXGI,其全称是:DirectX Graphics Infrastructure,DXGI从Direct3D 10中才开始存在,主要是为了将一些与3D图形无关的工作从原本的runtime中分离处理,这些工作多是一些底层的操作,比如枚举设备,显示帧缓冲,gamma控制,管理全屏等,在Direct3D 10以前的版本中,这些操作全部集成到了Direct3D的API中,现在分离处理单独成为一个component,就是DXGI。
可视效果
使用Direct2D可以获得比GDI更加优秀的可视效果,Direct2D支持基于图元的抗锯齿效果,而且完全支持透明和Alpha混合。下图是GDI和Direct2D的一个比较,大家可以看一下,Direct2D的细腻程度可见一斑。
可交互性
Direct2D与Direct3D,GDI,GDI+都有着良好的交互性,因为他们都支持表面级别的操作,这里的表面在Direct3D中就是surface,而在GDI中则相当于DC(Device Context)。此外Direct2D还能很好的支持DirectWrite,DirectWrite也是DirectX中一个新的Feature,主要用来做文本的绘制。下图是这几者指间的关系
期待
虽然Direct2D有着明显的优势,但是想取代GDI仍然非短时间可以达到,为了保持向后兼容,微软在短时间内绝不会放弃GDI。如今Direct2D出世已经有一段时间了,GDI还有多少时间?对于Windows平台上的图形世界,DirectX一统江湖的日子还有多远?我们拭目以待!
Direct2D教程(一)Direct2D已经来了,谁是GDI的终结者?的更多相关文章
- Direct2D教程(外篇)环境配置
2014年世界杯首场淘汰赛马上开始了,闲着没事,整理以前的博客草稿打发时间,意外的发现这篇文章,本来是打算加入到Direct2D那个系列的,不知道为什么把它给遗漏了.环境配置,对于熟手来说,不是什么重 ...
- SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件
本系列文章目录: SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色) 绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分.在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再 ...
- SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色)
研究Direct2D已经有一段时间了,也写了一个系列的文章 Direct2D ,是基于Windows API Code Pack 1.1.在前文 Direct2D教程VIII——几何(Geometry ...
- Direct2D教程VIII——几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct ...
- Direct2D教程VII——变换几何(TransformedGeometry)对象
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct ...
- Direct2D教程VI——转换(Transform)
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct ...
- Direct2D教程V——位图(Bitmap)和位图笔刷(BitmapBrush)
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct ...
- Direct2D教程IV——笔刷(Brush)对象
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct ...
- Direct2D教程III——几何(Geometry)对象
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct ...
随机推荐
- javaweb通过接口来实现多个文件压缩和下载(包括单文件下载,多文件批量下载)
原博客地址:https://blog.csdn.net/weixin_37766296/article/details/80044000 将多个文件压缩并下载下来:(绿色为修改原博客的位置) 注意:需 ...
- fortran子程序传入可变数组要在module里实现
坑死我了,我说怎么子程序传递不了可变数组 在写fortran程序的时候,要对矩阵实现特定的功能,如高斯法解线性方程组,很多时候子程序不知道矩阵的大小,如有限元程序中先要用程序得到总体刚度矩阵再把总刚传 ...
- Selenium WebDriver-通过键盘事件操作浏览器
#encoding=utf-8 import unittest import time import chardet from selenium import webdriver class Visi ...
- ranorex官网
youtube FQ看ranorex https://demo.glyptodon.com 虚拟机 安卓实体 ranorex 只支持 Rxbrowser 我想操作安卓机器上的chrome 所以装了 ...
- day03_01 Python历史、32bit和64bit系统的区别
先看一下讲师的笔记,有python介绍 在python2.6版本之后,想清理一些东西,追求简单明了,就直接升级到了python3.0 但是python3.0导致很多企业都不更新,因为有很多企业的网站代 ...
- jade和ejs两者的特点
jade特点 1超强的可读性 2灵活易用的缩进 3块扩展 4代码默认进过编码处理,以增强安全性 5编译及运行时的上下文错误报告 6命令行编译支持 7html5模式(使用 !!!5文档类型) 8可选的内 ...
- linux dd命令创建一定大小的文件
http://www.cnblogs.com/jikexianfeng/p/6103500.html
- TOJ1017: Tour Guide
描述 You are working as a guide on a tour bus for retired people, and today you have taken your regu ...
- BZOJ 3729 Gty的游戏 ——Splay
很久很久之前,看到Treap,好深啊 很久之前看到Splay,这数据结构太神了. 之后学习了LCT. 然后看到Top-Tree就更觉得神奇了. 知道我见到了这题, 万物基于Splay 显然需要维护子树 ...
- [暑假集训--数位dp]LightOj1205 Palindromic Numbers
A palindromic number or numeral palindrome is a 'symmetrical' number like 16461 that remains the sam ...