直线的中点Bresenham算法的实现
一、实验目的
1.掌握在MFC中搭建图形绘制的基本框架的方法;
2.将直线的中点Bresenham算法转化成可执行代码。
二、实验内容
1. 通过分析具体数据在中点Bresenham算法上的执行过程,绘制算法执行流程图或N-S图,在MFC中实现该算法,要求编写函数实现任意给定两点绘制线段。
三、实验步骤
任意给定的两点所绘制的线段斜率k可能有四种情况,分别是:0<k<1,k>=1,-1<k<0,
k<=-1。下面对这四种情况分别进行分析。
(一) 当0<k<1时
1.算法原理的推导
(1)构造中点误差项为:

(2)中点误差的初始值是:

(3)推导di+1


2.算法执行的N-S图

3.算法执行的主要代码
void CExp2View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
p1=point;
CDC *pDC=this->GetDC();
COLORREF c;
DrawLine(pDC,p0,p1,c);
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CExp2View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
p0=point;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CExp2View::DrawLine(CDC *pDC, CPoint p0, CPoint p1,COLORREF c)
{ ///*
//1.fabs(k)>0&&fabs(k)<1
double k=1.0*(p1.y-p0.y)/(p1.x-p0.x), d=0.5-k;
if(fabs(k)>) return;
int x,y;
for(x=p0.x,y=p0.y;x<=p1.x;x++){
if(d>=){
pDC->SetPixel(x,y,0xff0000);
d+=-k;
}
else{
y++;
pDC->SetPixel(x,y,0xff0000);
d+=-k;
}
}
//*/
}
4.执行结果
![]() |
(二) 当k>=1时
1.算法原理的推导
(1)构造中点误差项为:

(2)中点误差的初始值是:

(3)推导di+1


2.算法执行的N-S图

3.算法执行的主要代码
void CExp2View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
p1=point;
CDC *pDC=this->GetDC();
COLORREF c;
DrawLine(pDC,p0,p1,c);
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CExp2View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
p0=point;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CExp2View::DrawLine(CDC *pDC, CPoint p0, CPoint p1,COLORREF c)
{ ///*
//2.fabs(k)>=1
double k=1.0*(p1.y-p0.y)/(p1.x-p0.x), d=-0.5*k;
if(fabs(k)>&&fabs(k)<) return;
int x,y;
for(x=p0.x,y=p0.y;x<=p1.x;y++){
if(d>=){
x++;
pDC->SetPixel(x,y,0x00ff00);
d+=-k;
}
else{
pDC->SetPixel(x,y,0x00ff00);
d+=;
}
}
}
4.执行结果

(三) 当-1<k<0时
1.算法原理的推导
(1)构造中点误差项为:

(2)中点误差的初始值是:

(3)推导di+1


2.算法执行的N-S图

3.算法执行的主要代码
void CExp2View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
p1=point;
CDC *pDC=this->GetDC();
COLORREF c;
DrawLine(pDC,p0,p1,c);
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CExp2View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
p0=point;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CExp2View::DrawLine(CDC *pDC, CPoint p0, CPoint p1,COLORREF c)
{ ///*
/*
//3.fabs(k)>-1&&fabs(k)<0
double k=1.0*(p1.y-p0.y)/(p1.x-p0.x), d=-0.5-k;
//if(fabs(k)>1||fabs(k)<-1||(fabs(k)>0&&fabs(k)<1)) return;
int x,y;
for(x=p0.x,y=p0.y;x<=p1.x;x++){
if(d>=0){
y=y-1;
pDC->SetPixel(x,y,0x0000ff);
d+=-1-k;
}
else{
pDC->SetPixel(x,y,0x0000ff);
d+=-k;
}
}
*/}
4.执行结果
![]() |
(四) 当k<=-1时
1.算法原理的推导
(1)构造中点误差项为:

(2)中点误差的初始值是:

(3)推导di+1


2.算法执行的N-S图

3.算法执行的主要代码
void CExp2View::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
p1=point;
CDC *pDC=this->GetDC();
COLORREF c;
DrawLine(pDC,p0,p1,c);
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CExp2View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
p0=point;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CExp2View::DrawLine(CDC *pDC, CPoint p0, CPoint p1,COLORREF c)
{ ///*
//1.fabs(k)>0&&fabs(k)<1
double k=1.0*(p1.y-p0.y)/(p1.x-p0.x), d=0.5-k;
if(fabs(k)>) return;
int x,y;
for(x=p0.x,y=p0.y;x<=p1.x;x++){
if(d>=){
pDC->SetPixel(x,y,0xff0000);
d+=-k;
}
else{
y++;
pDC->SetPixel(x,y,0xff0000);
d+=-k;
}
}
//*/
}
4.执行结果
![]() |
四、实验结果与讨论
根据任意给定的两点所绘制的线段斜率k可能有的四种情况,实验结果如下:
(一) 当0<k<1时:
![]() |
(二) 当k>=1时:
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(三) 当-1<k<0时:
![]() |
(四) 当k<=-1时:
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五、总结
(一)本次实验按时按量完成。
(二)通过本次实验,我掌握了在MFC中搭建图形绘制的基本框架的方法;掌握了如何将直线的中点Bresenham算法转化成可执行代码。
(三)在本次实验中,我通过分析具体数据在中点Bresenham算法上的执行过程,分四种情况绘制算法执行N-S图,并且在MFC中实现了该算法。
参见源码:https://github.com/shenxiaolinZERO/Resources/tree/master/Resources/Computer-Graphics/Bresenham
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