animation CSS3动画总结
最近一个小游戏项目用到了CSS3的动画属性,例如transition、transform、animation。经过三个星期,终于做完了,利用周末好好梳理总结一下。
- keyframes
这个属性用来定义一系列关键帧。也就是在动画运行的全过程中的一个个中间点。
Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 规则和 animation 属性。
Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。
- animation的属性

- animation 缩写
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
- 一些重点难点的理解
animation-delay
这个属性是规定动画开始前等待几秒才开始。本来是很好理解的,但是当时就有个疑问:假如我的动画是连续执行好多次的情况下的话,是第一次执行前才会延迟还是每次执行前都会延迟呢?答案是:只有第一次会。<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>delay</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <style type="text/css">
@-webkit-keyframes delay{ 99%{
-webkit-transform:translate(100px,0);
} }
.delay{ width:100px;height:100px;
background-color: #000;
-webkit-animation:delay 1s linear 2s infinite;
animation:delay 1s linear 2s infinite;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="delay"></div>
</body>
</html> - animation-fill-mode
该属性有四个值
none:默认值。不设置对象动画之外的状态
forwards:设置对象状态为动画结束时的状态
backwards:设置对象状态为动画开始时的状态
both:设置对象状态为动画结束或开始的状态
一开始比较纠结着三个到底有什么区别。网上也找了,发现网上说的有点错误。起码我试了一下forwards和both的效果是一模一样的。都是动画运行完了停在哪里就是哪里。至于backwards,就是总停在一开始的状态。<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>delay</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <style type="text/css">
@-webkit-keyframes delay{ 100%{
-webkit-transform:translate(100px,0);
} }
.delay{ width:100px;height:100px;
background-color: #000;
-webkit-animation:delay 1s linear 2 forwards alternate;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="delay"></div>
</body>
</html><!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>delay</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <style type="text/css">
@-webkit-keyframes delay{ 100%{
-webkit-transform:translate(100px,0);
} }
.delay{ width:100px;height:100px;
background-color: #000;
-webkit-animation:delay 1s linear 2 both alternate;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="delay"></div>
</body>
</html>两段代码主要说明在forwards和both的情况下动画在设置了反向运行偶次数时,效果仍然一样。因为之前看到网上说的是forwards在偶次数反向是会停在关键帧的100%处,而不是0%处。
- iteration-count
运行次数。
这个本来没什么好说的,一目了然,但是无意中发现,有以下的特殊情况:
不能为负数
可以为0 为0的时候,按1来算
可以为小数 小数的时候,不会取整。而是多少就运行多少,比如 .5 就运行到50%的位置。 - 事件
在动画的世界里,总有这样的需求,就是某个动画结束了之后才进行下一个动画,这个时候就要知道上一个动画是什么时候结束的了。虽然可以用setTimeout来计时达到差不多的效果,但是总感觉不够精确。
还好,CSS3的动画有js事件。
开始:animationstart
迭代:animationiteration
结束:animationend
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>delay</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <style type="text/css">
@-webkit-keyframes delay{ 100%{
-webkit-transform:translate(100px,0);
} }
.delay{ width:100px;height:100px;
background-color: #000;
-webkit-animation:delay 1s linear 2 both alternate;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="delay"></div>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var delay = document.getElementsByClassName('delay')[0],
time1,
time2;
delay.addEventListener('webkitAnimationStart',function(){
time1 = new Date().getTime();
time2 = time1;
console.log(time2-time1+'ms') })
delay.addEventListener('webkitAnimationIteration',function(){
time2 = new Date().getTime();
console.log(time2-time1+'ms')
})
delay.addEventListener('webkitAnimationEnd',function(){
time2 = new Date().getTime();
console.log(time2-time1+'ms')
})
}
</script>
</body>
</html>从代码可以看出,iteration是在动画重复执行的时候触发的。
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