一、属性动画

  • ObjectAnimator

    ObjectAnimator是属性动画框架中最重要的实行类,创建一个ObjectAnimator只需通过他的静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象。参数包括一个对象和对象的属性名字,但这个属性必须有get和set函数,内部会通过JAVA反射机制来调用set函数修改属性值,同样,你也可以调用setInterpolator设置相信的差值器。

    例子:实现平移动画:

      /**
* view:需要实现动画效果的view
* "translationX":需要什么动画
* 300:可变参数数组,需要传进改属性的一个取值过程
*/
ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",300);
animator.setDuration(2000);
animator.start();

    使用ObjectAnimator的时候,操纵的属性必须要有get和set方法,但是一般内部都会自己创建。

    下面是一些常用的可以直接使用属性动画的属性值:

      translationX和translationY:这连个属性为平移,从view左上角坐标开始位置

      rotation、rotationX和rotationY:围绕支点2D和3D旋转

      scaleX和 scaleY:围绕支点2D缩放

      pivotX和pivoY:这个是控制支点位置,支点控制着旋转和缩放,默认为view中点为支点

      x和y:View最终位置,它是最初是view左上角坐标和translationX、translationY值的累积和

      alpha:透明度,默认为1(不透明),0位完全透明。

  • PropertyValuesHolder

    类似视图动画中的AnimationSet

    例子:

     /**
* view将先缩小,透明度慢慢变为0,在慢慢放大,透明度变为1
*/
PropertyValuesHolder pvh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0f, 1f);
PropertyValuesHolder pvh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f, 0f, 1f);
PropertyValuesHolder pvh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha",1f, 0f, 1f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvh1, pvh2, pvh3).setDuration(4000).start();
  • ValueAnimtor

    属性动画的核心所在,ObjectAnimator继承于它

 ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
animator.setTarget(view);
animator.setDuration(2000).start();
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
Float value = (Float) valueAnimator.getAnimatedValue();//拿到value然后进行操作 value由0-->1
view.setAlpha(value);
}
});
  • 动画监听
 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha",1f, 0f, 1f);
animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animator) { } @Override
public void onAnimationEnd(Animator animator) { } @Override
public void onAnimationCancel(Animator animator) { } @Override
public void onAnimationRepeat(Animator animator) { }
}); animator.start();

    我们一般只用到end这个方法,android提供了另外一个方法:

animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
}
});
  • Animatorset

    对于一个属性同时作用多个属性动画效果,前面已经用PropetryValuesHolder实现了这样的效果。而AnimatorSet不仅能实现这样的效果,同时也能实现更为精确的顺序控制。

     ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 1f, 0f, 1f);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 1f, 0f, 1f);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f, 1f); AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(2000);
set.playTogether(animator1, animator2, animator3);//顺序依次是1-->2-->3
set.start();

    在AnimatorSet正是通过playTogether()、playSequentially()、animSet.play().with()、defore()、after()这些方法来控制多个动画的协同工作方式,从而做到对动画播放顺序的精确控制。

  • 在xml中使用属性动画

    在res文件中创建文件夹:animator,在这个文件夹里面创建objectAnimator资源文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="2.0"
android:valueType="floatType"> </objectAnimator>
  Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.test);
animator.setTarget(view);
animator.start();
  • view的animate方法

    animate方法可以理解为属性动画的一种简写方式

        view.animate().alpha(0).y(300).setDuration(300).withStartAction(new Runnable() {
@Override
public void run() { }
}).withEndAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() { }
});
}
}).start();

二、布局动画

   所谓的布局动画是指作用的ViewGroup上,给ViewGroup增加子View时添加一个动画过度效果。

   在ViewGroup的xml中添加和这个属性:

android:animateLayoutChanges="true"

   这个效果是android默认的显示的过度效果,我们无法自定义,需要自在定义的过度效果则需要使用LayoutAnimationController类来自定义一个。

     /**
* 第一个参数:需要作用的时间
* 第二个参数:每个子view显示的delay时间
* 当第二个参数不为0的时候可以设置View的显示顺序:
* LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL:顺序
* LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM:随机
* LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE:反序
*
*/
AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(0, 1);
animation.setDuration(2000);
LayoutAnimationController lac=new LayoutAnimationController(animation);
lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE);
rl.setLayoutAnimation(lac);

  xml中设置:

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