Unity初探之黑暗之光(1)
Unity初探之黑暗之光(1)
1.镜头拉近
public float speed=10f;//镜头的移动速度
public int endZ = -;//镜头的结束位置 // Update is called once per frame
void Update () {
if (transform.position.z<endZ)
{
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
} }
Transform.Translate 平移
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void
Description描述
Moves the transform in the direction and distance of translation.
移动transform在translation的方向和距离。
简单的说,向某方向移动物体多少距离。
If relativeTo is left out or set to Space.Self the movement is applied relative to the transform's local axes. (the x, y and z axes shown when selecting the object inside the Scene View.) If relativeTo is Space.World the movement is applied relative to the world coordinate system.
如果relativeTo留空或者设置为Space.Self,移动被应用相对于变换的自身轴。(当在场景视图选择物体时,x、y和z轴显示)如果相对于Space.World 移动被应用相对于世界坐标系统。
2.NGUI的使用
在unity中使用NGUI插件时要注意插件是否与当前版本的unity兼容。NGUI可方便的让我们自己向unity中添加想要使用的工具栏。

我们可以直接在scene视图中通过右击来向UI中添加相应的元素,并为其添加相应的属性。其中的Tween中我们可以为相应的游戏UI元素添加特效动画。比如随时间的变化图像的透明度发生改变。而Widget则可以创建一个容器,Attach可以为按钮添加BoxConllider。

其中Duration为动画的持续时间,Start delay为延迟执行时间。图中的设置为将该脚本对应的元素的透明度2秒后经过1秒从0%变为1%。
3.为NGUI元素添加声音
向NGUI元素添加声音我们需要通过添加Palyer Sound组件来完成。
4.使用NGUI创建图集
在第二部中只需要在资源中选择想要添加的图片就好,然后点击生成或更新来创建或更新图集。

Unity初探之黑暗之光(1)的更多相关文章
- unity初探之黑暗之光(2)
unity初探之黑暗之光(2) 一.设置角色跟随鼠标点击移动 思路:使用charactercollider的SimpleMove方法来控制角色的移动.通过摄像机的射线投射到地面,通过屏幕上的一个点也就 ...
- Unity初探—SpaceShoot
Unity初探—SpaceShoot DestroyByBoundary脚本(C#) 在游戏中我们添加了一个Cube正方体,让他来作为游戏的边界.它是可以触发触发事件的(勾选Is Trigger),当 ...
- 基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到A ...
- Unity 黑暗之光 笔记 第三章
第三章 角色控制 1.创建游戏运行场景并导入素材资源 2.创建和管理标签 1 //const 表明这个是一个共有的不可变的变量 2 public const string ground = &qu ...
- Unity 黑暗之光 笔记 第一章
第一章 设计游戏开始进入场景 1.设置相机视野同步 选中要调整的相机 GameObject - Align With View(快捷键 Ctrl + Shift + F)
- 在Unity中使用TDD - 初探
描述 Editor Tests Runner是Unity中用来实现TDD的,其内部实现是基于NUnit. 其他 测试脚本要放在Editor文件夹中,测试要能够在一帧的时间内完成. 使用 打开Edito ...
- 【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的 ...
- 基于Unity的AR开发初探:发布AR应用到Android平台
本文接上一篇,介绍一下如何通过Unity发布第一个AR应用至Android平台,在Android手机上使用我们的第一个AR应用. 一.一些准备工作 1.1 准备Java JDK 这里选择的是JDK 1 ...
- Unity ECS 初探
1.安装 安装两个包 2.初探 实例化 注:实例化的实体并不会在Hierarchy视图里面显示,可在EntityDebugger窗口里面显示,因此需要显示的话需要添加Rendermeshcompone ...
随机推荐
- [转]C#如何获取客户端IP地址
代码如下: /// <summary> /// 获取客户端IP地址 /// </summary> /// <returns></returns> ...
- HDU 1019 (多个数的最小公倍数)
传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1019 Least Common Multiple Time Limit: 2000/1000 MS (J ...
- CRegKey 注册表操作 转
转自 http://blog.csdn.net/pbymw8iwm/article/details/6931946 1.简介 CRegKey提供了对系统注册表的操作方法,通过CRegKey类,可以方便 ...
- 锐捷交换机RG-3760-24 的简单配置与VLAN搭建
要做的事 将交换机和主机连通. 建立vlan,并将主机配置到vlan当中. 连接主机和交换机 安装配置软件 选用SecureCRT 8.0来配置交换机,可在网上下载. 插入配置线 把配置线插入cons ...
- JAVA格式化解析日期
- 数据库——MySQL——索引
索引的功能就是加速查找,MySQL中的primary key,unique,联合唯一也都是索引,只是这些索引除了加速查找以外,还有约束功能. 一般的应用系统,读写比例在10:1左右,而且插入操作和一般 ...
- OC - ARC(自动引用计数)
1.什么是自动引用计数? 顾明思义,自动引用计数(ARC,Automatic Reference Counting)是指内存管理中对引用采取自动计数的技术. 在OC中采用ARC机制,让编译器来进行内存 ...
- NoSQL数据库浅析
NoSQL(NoSQL = Not Only SQL ):非关系型的数据库.NoSQL有时也称作Not Only SQL的缩写,是对不同于传统的关系型数据库的数据库管理系统的统称. 今天我们可以通过第 ...
- ComboBox可搜索下拉框的使用注意事项,简单记录以及我遇到的一些奇怪的bug
前几天做一个react的项目的时候需要用一个可搜索的下拉框ComboBox,上代码: <ComboBox // className={comboxClassName} items={storeA ...
- vue-知乎日志
1.项目API来源 2.项目地址 3.截图 4.功能 首页 轮播图 动态消息 下拉刷新 动态 ...