设计模式:中介者模式(Mediator)
定 义:用一个中介对象来封装一系列对象的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互作用,从而耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。
结构图:

Mediator类,抽象中介者类
abstract class Mediator
{
public abstract void Send(string message, Colleague colleague);
}
Colleague类,抽象同事类
abstract class Colleague
{
protected Mediator mediator; public Colleague(Mediator mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
}
ConcreteMediator类,具体中介者类:
//具体中介者类
class ConcreteMediator : Mediator
{
private ConcreteColleague1 colleague1;
private ConcreteColleague2 colleague2; public ConcreteColleague1 Colleague1
{
set { colleague1 = value; }
} public ConcreteColleague2 Colleague2
{
set { colleague2 = value; }
} /// <summary>
/// 重写发送消息方法,根据对象做出选择对象,做出判断
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
/// <param name="colleague"></param>
public override void Send(string message, Colleague colleague)
{
if (colleague == colleague1)
{
colleague2.Notify(message);
}
else
{
colleague1.Notify(message);
} }
}
具体同事类:
//具体同事类1
class ConcreteColleague1 : Colleague
{
public ConcreteColleague1(Mediator mediator)
: base(mediator)
{ } public void Send(string message)
{
mediator.Send(message, this);
} public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("同事1得到消息:" + message);
}
} //具体同事类2
class ConcreteColleague2 : Colleague
{
public ConcreteColleague2(Mediator mediator)
: base(mediator)
{ } public void Send(string message)
{
mediator.Send(message, this);
} public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("同事2得到消息:" + message);
}
}
客户端调用:
ConcreteMediator mediator = new ConcreteMediator(); //实例化一个中介者
ConcreteColleague1 colleague1 = new ConcreteColleague1(mediator); //示例化同事1
ConcreteColleague2 colleague2 = new ConcreteColleague2(mediator); //实例化同事2
//让中介者认识各个具体同事类对象
mediator.Colleague1 = colleague1;
mediator.Colleague2 = colleague2;
//具体同事类对象发送的消息都是通过中介者转发
colleague1.Send("吃饭了吗?");
colleague2.Send("吃了,你呢?");
结果:
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