***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree***************************************

畅通project

Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)

Total Submission(s): 15572    Accepted Submission(s): 6462

Problem Description
省政府“畅通project”的目标是使全省不论什么两个村庄间都能够实现公路交通(但不一定有直接的公路相连。仅仅要能间接通过公路可达就可以)。经过调查评估,得到的统计表中列出了有可能建设公路的若干条道路的成本。现请你编敲代码。计算出全省畅通须要的最低成本。
 
Input
測试输入包括若干測试用例。每一个測试用例的第1行给出评估的道路条数 N、村庄数目M ( < 100 )。随后的 N 

行相应村庄间道路的成本,每行给出一对正整数。各自是两个村庄的编号。以及此两村庄间道路的成本(也是正整数)。为简单起见。村庄从1到M编号。当N为0时。所有输入结束,相应的结果不要输出。

 
Output
对每一个測试用例,在1行里输出全省畅通须要的最低成本。若统计数据不足以保证畅通,则输出“?

”。

 
Sample Input
3 3
1 2 1
1 3 2
2 3 4
1 3
2 3 2
0 100
 
Sample Output
3
?
 
Source
 


最小生成树的基础题目,畅通project。
赤裸裸的求最小生成树。
额外加了一点要推断 能否构成最小生成树。

这次,我用的Kruskal算法。
Kruskal 构建最小生成树:
大体,就是先依照边长进行排序(由小到大),
然后再向外加边,
加边的时候推断是否能构成回路,假设能构成回路,就不能加边。

为什么这么做是对的呢?
首先,要知道。最小生成树,一定不会出现回路。
Why?自己算算。。

o(╯□╰)o。。。

然后,我们已经将边依照小到大排序了,所以这样加边。得到的肯定是最小生成树啦~

Kruskal算法重要的就是推断回路,
这个是用 并查集 来实现的,(并查集相关可戳:http://blog.csdn.net/lttree/article/details/23820679

然后,最后再用并查集Find函数来找找,是否全部的点都在同一个集合,假设不在,输出?

恩。OK~
/****************************************
*****************************************
* Author:Tree *
*From :http://blog.csdn.net/lttree *
* Title : 畅通project *
*Source: hdu 1863 *
* Hint : 最小生成树(Kruskal) *
*****************************************
****************************************/ #include <stdio.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct EDGE
{
int u,v,cost;
}eg[100001];
int n,m,father[100001]; bool cmp(EDGE e1,EDGE e2)
{
return e1.cost<e2.cost;
} // 并查集 初始化函数
void Init( int m )
{
int i;
for(i=1;i<=m;i++)
father[i]=i;
}
// 并查集 查找函数
int Find(int x)
{
while(father[x]!=x)
x=father[x];
return x;
}
// 并查集 合并函数
void Combine(int a,int b)
{
int temp_a,temp_b;
temp_a=Find(a);
temp_b=Find(b); if(temp_a!=temp_b)
father[temp_a]=temp_b;
} // 最小生成树 Kruskal 算法
int Kruskal( void )
{
EDGE e;
int i,res;
sort(eg,eg+n,cmp);
// 并查集 初始化
Init(m); // 构建最小生成树
res=0;
for( i=0;i<n;++i )
{
e=eg[i];
if( Find(e.u)!=Find(e.v) )
{
Combine(e.u,e.v);
res+=e.cost;
}
}
return res;
} int main()
{
int i,ans;
bool bl;
while( scanf("%d%d",&n,&m) && n )
{
for( i=0;i<n;++i )
scanf("%d%d%d",&eg[i].u,&eg[i].v,&eg[i].cost);
ans=Kruskal(); // 是否全部的点都在同一个集合
bl=true;
for(i=2;i<=m;++i)
if( Find(1)!=Find(i) )
{
bl=false;
break;
} if( bl ) printf("%d\n",ans);
else printf("?\n");
}
return 0;
}

又搞了搞最小生成树的Prim算法。

。。

Prim算法就是 从一个点慢慢扩展到全图。


原理:
就是从一个点出发,然后从全部与这个点直接相连的点中,找权值最小的那条边,进行扩展。

可是,不用每次都寻找。仅仅须要在增加一个点后,
更新这个集合到其它各个点的距离,就可以。


Prim和Kruskal差别:
我的理解是:
Prim是一个集合战斗。慢慢扩展。一个个吞并,最后构成一个大树。
而Kruskal 是多个集合(≥1,也可能是一个集合) 分别作战,最后合并成一个大树。


Prim和Kruskal优劣性:
Prim须要每次都维护mincost数组(距离各个点的最短距离)。所以须要O(n^2)
可是同最短路的Dijkstra一样。假设用 堆 来维护,则复杂度可降到 O(n log n)
Kruskal算法仅仅是在排序上最费时,算法复杂度可看做 O( n log n )

本题的Prim算法:
/****************************************
*****************************************
* Author:Tree *
*From :http://blog.csdn.net/lttree *
* Title : 畅通project *
*Source: hdu 1863 *
* Hint : 最小生成树(Prim ) *
*****************************************
****************************************/
#include <stdio.h>
#include <string.h> #define RANGE 101
#define MAX 0x7fffffff
int cost[RANGE][RANGE];
int mincost[RANGE];
bool used[RANGE]; // n个点,m条边
int n,m; int Min(int a,int b)
{
return a<b? a:b;
} void prim( void )
{
// sum 记录最小生成树权值
int i,v,u,sum;
// 从1到各个点距离,初始化used数组
for( i=1;i<=n;++i )
{
used[i]=false;
mincost[i]=cost[1][i];
}
sum=0; while( true )
{
v=-1; // 从没有连接到的点中,找近期的点
for( u=1;u<=n;++u )
if( !used[u] && (v==-1 || mincost[u]<mincost[v]) )
v=u; if( v==-1 ) break;
if( mincost[v]==MAX ) break; used[v]=true;
sum+=mincost[v]; // 更新到各个点的距离
for( u=1;u<=n;++u )
mincost[u]=Min( mincost[u],cost[v][u] );
} // 推断是否能构成最小生成树
for( i=1;i<=n;++i )
{
if( used[i]==false )
{
printf("? \n");
return;
}
}
printf("%d\n",sum);
} int main()
{
int i,j;
int u,v,c; while( scanf("%d%d",&m,&n) && m )
{
// init cost by MAX
for( i=1;i<=n;++i )
for( j=1;j<=i;++j )
{
if( i==j ) cost[i][j]=0;
else cost[i][j]=cost[j][i]=MAX;
}
for( i=0;i<m;++i )
{
scanf("%d%d%d",&u,&v,&c);
cost[u][v]=cost[v][u]=c;
} prim();
}
return 0;
}

ACM-最小生成树之畅通project——hdu1863的更多相关文章

  1. hdu 1863 畅通project kruskal || prim

    简单最小生成树,畅通project.这三道题目都是练习最小生成树的. 注意一下推断是否有通路时,kruskal能够推断每一个点的祖先是否同样.prim能够推断每一个点是否都加进集合里面了,也就是说是否 ...

  2. HDU1863 畅通project 【最小生成树Prim】

    畅通project Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...

  3. hdu1863 畅通project(判定最小生成树)

    畅通project Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...

  4. ACM-光滑最小生成树project——hdu1863

    ***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************** ...

  5. HDU 1863 畅通project (最小生成树是否存在)

    题意 中文 入门最小生成树  prim大法好 #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; const int ...

  6. hdu 1233(还是畅通project)(prime算法,克鲁斯卡尔算法)(并查集,最小生成树)

    还是畅通project Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Tota ...

  7. 8-06. 畅通project之局部最小花费问题(35)(最小生成树_Prim)(ZJU_PAT)

    题目链接:http://pat.zju.edu.cn/contests/ds/8-06 某地区经过对城镇交通状况的调查.得到现有城镇间高速道路的统计数据,并提出"畅通project" ...

  8. hdu1879 继续畅通project(最小生成树)

    继续畅通project Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tota ...

  9. hdu 1875 畅通project再续(kruskal算法计算最小生成树)

    畅通project再续 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tota ...

随机推荐

  1. Qt学习之路(49): 通用算法

    今天开始的部分是关于Qt提供的一些通用算法.这部分内容来自C++ GUI Programming with Qt 4, 2nd Edition.   <QtAlgorithms>提供了一系 ...

  2. 我的Android进阶之旅------>HTTP 返回状态值详解

    (本文转载于:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/10240351) 当用户点击或搜索引擎向网站服务器发出浏览请求时,服务器将返回Http Hea ...

  3. NGUI 3.5教程(二)Label 标签 (Hello world)、多行文本

    写在前面:     本文将创建NGUI的第一个样例.依照编程传统,第一个样例,就是做一个Hello world 显示出来.NGUI.我们用Label来实现 . 欢迎大家纠错.拍砖!原创非常辛苦,如有转 ...

  4. [转]Cocos Studio和Cocos2d-x版本对应关系

    2015-1-19阅读139 评论0 From: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077 版本对应列表: Studio2.x CocosSt ...

  5. Linux内核源代码解析之——sock's buffer参数

    本文原创为freas_1990,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/freas_1990/article/details/11539695 关于socket与sock的关系再简单 ...

  6. Qt for Android 部署流程分析

    原地址:http://blog.csdn.net/foruok/article/details/17796017 今天为了测试使用 Qt Creator 3.0.0 开发的纯 C 工程,利用了 Win ...

  7. IIS中asp网站播放flv视频技术

    播放flv视频文件需要使用flvplayer.swf程序(32K). HTML嵌入代码: <div id="FlashFile"> <object type=&q ...

  8. 程序员必须知道的几个Git代码托管平台(转)

    上一篇博客中2015继续任性——不会Git命令,照样玩转Git我们简单的介绍了在VS2013中使用Git,和GitHub客户端的使用.那么使用Git到底有什么好处呢?最为明显的是支持Git代码托管的平 ...

  9. cocos2d-x游戏开发(十五)游戏加载动画loading界面

    个人原创,欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11478885 这个资源加载的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随 ...

  10. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之1077大数相加

        题目 解决代码及点评 /************************************************************************/ /* ...