欢迎访问我的新博客:http://www.milkcu.com/blog/

原文地址:http://www.milkcu.com/blog/archives/uva10071.html

题目描述

Problem B

Back to High School Physics

Input: standard input

Output: standard output

A particle has initial velocity and constant acceleration. If its velocity after certain time is v then what will its displacement be in twice of that time?

Input

The input will contain two integers in each line. Each line makes one set of input. These two integers denote the value of v (-100 <= v <= 100) and t(0<=t<= 200) ( t means at the time the particle gains that velocity)

Output

For each line of input print a single integer in one line denoting the displacement in double of that time.

Sample Input

0 0

5 12

Sample Output

0

120

___________________________________________________________________________________

Shahriar Manzoor

解题思路

一个质点有一定的初速度和恒定的加速度。如果质点一段时间后的速度为v,那么两段时间后质点的位移是多少。

输入为一段时间后的速度v和质点获得这个速度所用的时间。

代码实现

#include <iostream>
using namespace std;
int main(void) {
int v, t;
while(cin >> v >> t) {
cout << v * 2 * t << endl;
}
return 0;
}

(全文完)

Back to High School Physics - UVa10071的更多相关文章

  1. UVA10071 Back to High School Physics:题解

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/UVA10071 题意简叙: 粒子从0速度提速到t时速度为v,求出2*t时所运动的距离 分析: 这道题是一道物理题 ...

  2. 欢迎来到Joyful Physics博客

    本博客主要包括以下内容: 物理课程 预计会涵盖非物理专业普通物理.物理专业普通物理.理论物理(四大力学).凝聚态物理,会特别关注软物质物理,因为博主是做软物质物理的. 软硬科普 软科普写给非专业人士. ...

  3. Physics(物理系统)

    物理: Physics            Box2d   Unity 内置NVDIA PhysX物理引擎 刚体:要使一个物体在物理控制下,简单添加一个刚体给它.这时,物体将受重力影响,并可以与其他 ...

  4. windows下Bullet 2.82编译安装(Bullet Physics开发环境配置)

    平台:Win7,VS2010 1. Bullet库的组织 下图是Bullet_User_Manual中的截图: 从中可见,Bullet的LinearMath(线性数学模块),其上是BulletColl ...

  5. CF 444C DZY Loves Physics(图论结论题)

    题目链接: 传送门 DZY Loves Chemistry time limit per test1 second     memory limit per test256 megabytes Des ...

  6. 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/  欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一 ...

  7. HDU 5826 physics(物理)

     physics(物理) Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)   D ...

  8. Cocos2d-JS v3.0 alpha不支持cocos2d-x的Physics integration

    cocos2d-x 3.0新的Physics integration,把chipmunk和Box2D封装到引擎内部 auto scene = Scene::createWithPhysics(); s ...

  9. Connecting Physics Bodies

    [Connecting Physics Bodies] The kinds of joints you can create in Sprite Kit. You add or remove join ...

随机推荐

  1. 多重集组合数 (DP)

    输入: n=3 m=3 a={1,2,3} M=10000 输出: 6  (0+0+3,0+1+2,0+2+1,1+0+2,1+1+1,1+2+0) 为了不重复计数,同一种类的物品最好一次性处理好.于 ...

  2. Hadoop 2.2.0 HA构造

    在这篇文章中<Ubuntu和CentOS分布式配置Hadoop-2.2.0>介绍hadoop 2.2.0最主要的配置.hadoop 2.2.0中提供了HA的功能,本文在前文的基础上介绍ha ...

  3. 词组缩写(isalpha()的应用)

    Problem Description 定义:一个词组中每个单词的首字母的大写组合称为该词组的缩写.比如,C语言里常用的EOF就是end of file的缩写.   Input 输入的第一行是一个整数 ...

  4. Eclipse部署Web项目(图文讲解)

    讲解是在linux下完成的,但对windows系统,操作也是一样的,不要被吓到了 1.下载Eclipse

  5. 手游开发者大会交流OGEngine新版本发布

    由OGEngine第二个手游开发者交流会举办的圆桌会议在深圳市高新技术园区举行.发布会不仅吸引了手游开发商,供应商也纷纷在国外支付,在国内手游和国外出版商参加. 围绕三个主题会议讨论和交流.每个主题: ...

  6. 浅谈 js 数字格式类型

    原文:浅谈 js 数字格式类型 很多人也许只知道 ,123.456,0xff 之类的数字格式.其实 js 格式还有很多数字格式类型,比如 1., .1 这样的,也有 .1e2 这样的. 可能有人说这是 ...

  7. Git@OSC & SSH配置

    #### [ 导入外部Git仓库到中国源代码托管平台(Git@OSC)] 免费代码托管 您可以通过SSH或者HTTP的方式提交和管理代码,也可以通过Web的方式在线阅读,编辑代码与Team@OSC的集 ...

  8. POJ 3255 Roadblocks (次级短路问题)

    解决方案有许多美丽的地方.让我们跳回到到达终点跳回(例如有两点)....无论如何,这不是最短路,但它并不重要.算法能给出正确的结果 思考:而最短的路到同一点例程.spfa先正达恳求一次,求的最短路径的 ...

  9. MVC验证08-jQuery异步验证

    原文:MVC验证08-jQuery异步验证 本文主要体验通过jQuery异步验证. 在很多的教材和案例中,MVC验证都是通过提交表单进行的.通过提交表单,可以很容易获得验证出错信息.因为,无论是客户端 ...

  10. 解决方案命名空间“System.Web.Mvc”中不存在类型或命名空间名称“Ajax”(是否缺少程序集引用?)

    首先对System.Web.Mvc这个dll文件重新引用本地的,添加引用,搜索mvc就可以出来,选择相应的版本.如果还不能正常运行, 然后右键打开这个项目引用System.Web.Mvc, 将复制本地 ...