NGUI-Tweens
Tweens(补间动画)
补间动画有很多种:

这里以Tween Height为例:
项目层次:

btn为一个按钮,group为一组图片精灵,预览图如下:

第一步:先为每个item附加一个Tween Height脚本,设置如下:

form表示起始的高度,to表示最终高度,play style表示播放类型:once只播放一次,loop循环播放,ping pong也是循环播放,不过两个肯定是有区别的,区别就在于:
假如对象的Tween Height脚本的from到to设置的值为(20~60),那么loop循环播放就是当对象的高度从20变到60,这个过程是缓慢变化的,而当进入第二次循环的时候,对象会立马变为20的高度,而看不到60变为20的过程,而ping pong则能看到,效果图,分别如下:

Animation Curve 动画曲线:用来与微调这两个值的变化过程,后面会举例说下他的作用
Duration:播放动画的时间
Start Delay:延迟时间
tween group:可以控制在同一个对象上的多个tween触发。播放时指定group ID,,后面也会举例说下他的作用
ingnore timescale:忽略timescale
On finished:播放完成后执行哪些事件
这里的三个item的finished的Notify分别设置成下一个的item即可,
当然每个item的Tween Height是不需要勾选的,是通过On Finished来触发下一个item的,而第一个则是通过btn的onclick函数来调用的!
ResetToBeginning:表示手动复位Tweener至开始状态,如果补间动画是forward的,这意味着补间动画的开始,如果补间动画正在reverse,这意味着补间动画的结束。PlayForward:表示播放补间动画(Play已被playforward取代,看UITweener这个补间动画的父类就知道了,但playforward内部还是通过play来实现的)
还有其他方法,您可以查看UITweener类来了解一下
ResetToBeginning和PlayForward的方法是根据Notify对象附加的脚本来查找的,是此脚本中的方法或者是继承的,并且是公共的!
第二步:设置btn的onclick如下(但是先必须绑定第一个执行的方法是ResetToBeginning,不然无法实现还原状态):

最终效果:

Animation Curve 动画曲线

可以看出动画曲线默认的x与y轴方向是从0.0到1.0的,x轴表示时间比,y轴表示高度比,仅对当前的Tween Height而言,这个固定点位置分别是0.0和1.0,不可以再增加固定点,但是可以增加key,双击动画曲线或者在动画曲线上右击可以增加key,key的作用就是设置这一秒对象的高度和变化效果,也可以设置此key左边和右边曲线的状态,下面展示通过增加key改变曲线来达到不同的效果
左边是增加key来改变曲线的状态,右边是默认曲线的状态

与上面的曲线图对应的效果图:

看下图,可以看出可以设置此时key的效果,有free smooth(自由光滑),flat(水平的),broken(断续的),同时也可以设置左边,右边或者两边的切线效果,有free(自由),linner(线性的),constant(恒定的)

可以直接用tween的Begin()函数来创建tween:
TweenPosition.Begin(tweenGameObject, duration, targetPosition);
如果你想使用高度补间动画,那你就要用TweenHeight.Begin (UIWidget widget, float duration, int height)
tween group 补间动画组别设置
假如现在给item1和item2的Tween Height的Tween Group设置为1,而item3还是默认为0
并且所有item的OnFinished不附加任何对象,为None
为btn附加UIPlay Tween脚本

此时Tween Group设置为2,其他的选项没什么好说的,直接看效果图,可以看出只有item1和item2动了,而item3没,达到了我们想要的效果

利用Tween Scale实现类似抖屏效果:
曲线图:

效果图:

NGUI-Tweens的更多相关文章
- NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)
NGUI全面实践教程(大学霸内部资料) 试读文档下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1jGosC9g 密码:8jq5 介绍:NGUI全面实践教程(大学霸内部资料)本书是国 ...
- NGUI学习笔记(一)UILabel介绍
来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了.想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了.U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天 ...
- NGUI裁剪模型和粒子
效果预览 注:Cube上附着的绿色是我添加的粒子效果. 软件环境 NGUI 3.9.x Unity 5.1 x64 相关知识 RenderTexture RenderTexture是一种特殊的纹理,它 ...
- Unity NGUI添加UIRoot
导入NGUI包后,菜单多出一个选项 "NGUI",选择其子选项 "options" -- "Reset Prefab ToolBar" ,在 ...
- NGUI之UIRoot——屏幕的自适应分辨率的计算
//原来写在其他博客上的东西,搬迁 预备知识: 要明确的三个概念: 设计分辨率:在编辑器上开发UI使用的分辨率.我们所有的UI都是在这个分辨率下设计制作的. 显示区域分辨率:设备上所显示的UI区域在编 ...
- Shader实例:NGUI制作网格样式血条
效果: 思路: 1.算出正确的uv去采样过滤图,上一篇文章说的很明白了.Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法 2.用当前血量占总血量的百分比来设置shader中 ...
- Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法
效果: 变灰,过滤,流光 都是UI上常用效果. 比如: 1.按钮禁用时,变灰. 2.一张Icon要应付圆形背景框,又要应付矩形背景框.就要使用过滤的方式来裁剪. 避免了美术提供两张icon的麻烦,又节 ...
- NGUI 指定视口大小
由于只是给Uinty开发插件,对Unity没有系统的学习,对Unity的很多功能都不是非常了解,幸得其他Unity同事的耐心教导,才不至于想崩头.记录一下,避免重复犯错. NGUI可以建立指定视口大小 ...
- 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...
- NGUI 滑动特效之中间放大滚动
效果图如下: 其实很简单,在NGUI原有的滑动组件的基础上处理一下比例系数就好,每个块的位置是固定的,移动的是Panel. 所以呢用Panel的位置与块的位置做差在比几个块不就成了比例系数了么..自然 ...
随机推荐
- laravel 去掉index.php伪静态
1,首先,让apache服务器支持rewrite 可以在apache配置文件中定义rewrite规则,是全局的,无论哪个应用都实用 //httpd.config Listen 80 RewriteEn ...
- C# 方法中的参数类型
二.方法中的参数类型 1. 值参数 值参数是指不带修饰符只带数据类型的形参. 值参数在使用值向方法传递参数时,编译程序会把实参的值做一份拷贝,并且将此拷贝传递给该方法,被调用的方法不会修改内存中实参的 ...
- 谷歌angle库使用心得
通过谷歌的angle库可以在项目中,调用opengl接口渲染时,选择调用directx或者webgl来渲染,避免机器没有安装opengl驱动启动异常的问题. 这个库的使用可以不修改原有使用opengl ...
- ABAP Table Control
SAP中,Table Control是在Screen中用的最广泛的控件之一了,可以实现对多行数据的编辑. 简单来说,Table Control是一组屏幕元素在Screen上的重复出现,这就是它与普通 ...
- Ansible学习 Playbooks_1
Playbooks是Ansible中执行较复杂任务的一种的方式,Playbook由1个或多个play组成,语法格式是YAML,下面以一个简单的任务为例,开始我们的Playbook学习: 任务描述: 1 ...
- tcl之文件操作
- 柱状图多系列php动态实现(ec)
<?php require_once 'data.php'; $arr1=$a->sum('answer','ask_id=1'); $arr2=$a->sum('answer',' ...
- SQL_server_2008_r2和visual studio 2010旗舰版的安装(2013-01-16-bd 写的日志迁移
(以下操作是在Oracle VM virtualBox虚拟机中操作的,其实VMware Workstation 9虚拟机也挺不错的,不过用了很久的vmware想换个虚拟机用用 就暂时用Oracle V ...
- Gson杂记录
//Integer userId = getUserId(); //System.out.println("userId:"+userId); /*for(int i=0;i< ...
- C语言实例解析精粹学习笔记——28
实例28:从键盘读入实数 题目要求: 编制一个从键盘读入实数的函数readreal(double *rp).函数将读入的实数字符列转换成实数后,利用指针参数rp,将实数存于指针所指向的变量*rp. 思 ...