按照上周计划,今天开始学习pygame,学习资料为http://www.pygame.org/docs/,学习的程序实例为pygame模块自带程序,会在程序中根据自己的理解加入详细注释,并对关键概念做说明。

一、pygame版本的hello world程序。

代码:

  1. #!/usr/bin/python
  2. # -*- coding:utf-8 -*-
  3. import sys
  4. #导入pygame模块,第8行的作用是简化你的输入,如不用在event前再加上pygame模块名
  5. import pygame
  6. from pygame.locals import *
  7. def hello_world():
  8. #任何pygame程序均需要执行此句进行模块初始化
  9. pygame.init()
  10. #设置窗口的模式,(680,480)表示窗口像素,及(宽度,高度)
  11. #此函数返回一个Surface对象,本程序不使用它,故没保存
  12. pygame.display.set_mode((680, 480))
  13. #设置窗口标题
  14. pygame.display.set_caption('Hello World!')
  15. #循环,直到接收到窗口关闭事件
  16. while True:
  17. #处理事件
  18. for event in pygame.event.get():
  19. #接收到窗口关闭事件
  20. if event.type == QUIT:
  21. #退出
  22. pygame.quit()
  23. sys.exit()
  24. #将Surface对象上帝绘制在屏幕上
  25. pygame.display.update()
  26. if __name__ == "__main__":
  27. hello_world()

测试:

几点需要重点理解的地方:

1、无限循环

几乎每个pygame程序均需要它,在它中可以做以下事件:

a、处理事件

b、更新游戏状态

c、在屏幕上绘图

如下图:

2、pygame.event.get()

用来获取各种键盘及鼠标事件。

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