threejs - 渲染第一个3D场景 - 旋转的正方体
1. 安装 threejs & 使用
2. 创建三要素 场景 scene 相机 camera 渲染器 render
3. 场景 new THREE.Scene()
相机分为 2 种 1. 透视相机 2. 正交相机
渲染器的使用 把canvas标签渲染到body 页面
document.body.appendChild(renderer.doLement); // 渲染canvas
renderer.render(场景scene,相机 camers);
// 导入 threejs
import * as THREE from "three";
// 创建场景 scene
const scene = new THREE.Scene();
// console.log(scene,'scene');
// 创建相机 -- 观看物体的不同视角
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45, // 视角
window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比
0.1, // 近平面
1000 // 远平面
);
// const camera1 = new THREE.OrthographicCamera();
// console.log('透视投影相机',camera); // 和人的眼睛看的东西一样 近大远小
// console.log('正投影相机',camera1); // 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// console.log('渲染器',renderer);
// 置canvas画设布的尺寸 -- 设置threejs渲染区域的尺寸 像素 px
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
// domElement 就是一个 canvas 标签 结果 -- 把 canvas 渲染到了页面上
document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个集合体 -- 正方体
const gemetry = new THREE.BoxGeometry(3,3,3);
// 创建材质 material --- 网格基础材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x9ac833, // # 使用 0x 替代 十六进制
}); // 创建网格模型 -- 就是 3D 物体了 -- 由几何体 gemetry 和 材质 material 构成
const mesh = new THREE.Mesh(gemetry,material);
// console.log('网格',mesh); mesh.position.set(0,10,0); // 设置物体的位置 x y z y 轴就是垂直的
// 把物体放到场景中间
scene.add(mesh); // 设置相机的位置 position
// camera.position.z = 100; // 远距离和近距离
// camera.position.y = 50; // 远距离和近距离
// camera.lookAt(0,10,0);
camera.lookAt(mesh.position);// 指向mesh对应的位置 // 动态的渲染函数
function animate() {
requestAnimationFrame(animate); // 逐帧渲染
// 旋转
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene,camera);
}
animate()
几何体的分类:

几何体的颜色 == 材质 material
材质的分类

最终渲染 3D 物体 -- 网格对象
// 两个参数分别为几何体geometry、材质material
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
把网格对象添加到场景seene中 最后使用渲染器执行渲染函数 ;
物体旋转效果可以调用 rotation 调整位置 ;
threejs - 渲染第一个3D场景 - 旋转的正方体的更多相关文章
- Three-js 创建第一个3D场景
1.一个场景至少需要的三种类型组件 相机/决定哪些东西将在屏幕上渲染 光源/他们会对材质如何显示,以及生成阴影时材质如何使用产生影响 物体/他们是在相机透视图里主要的渲染队形:方块.球体等 ...
- 第一章 用three.js创建你的第一个3D场景
第一章 用three.js创建你的第一个3D场景 到官网下载three.js的源码和示例. 创建HTML框架界面 第一个示例的代码如下: 01-basic-skeleton.html 位于 Learn ...
- SceneKit一个3D场景角色的代码重构
SuperSpaceMan3D是一个以SceneKit为基础的小游戏项目,作者展示了用SceneKit开发3D游戏的强大威力.不过在实际运行时会发现有一些小bug,这里我们依次尝试将其修复 首先,当s ...
- 和我一起学 Three.js【初级篇】:1. 搭建 3D 场景
欢迎关注「前端乱步」公众号,我会在此分享 Web 开发技术,前沿科技与互联网资讯. 0. 系列文章合集 本系列第 6,7 章节支持微信公众号内付费观看,将在全系列文章点赞数+评论数 >= 500 ...
- 基于 HTML5 WebGL 构建智能城市 3D 场景
前言 随着城市规模的扩大,传统的方式很难彻底地展示城市的全貌,但随着 3D 技术的应用,出现了 3D 城市群的方式以动态,交互式地把城市全貌呈现出来.配合智能城市系统,通过 Web 可视化的方式,使得 ...
- 3D场景建模
在这个虚拟现实的世界里,我们将会和你一起在云端构建属于自己的世界. 这里有一款3D场景编辑器可以让你在上面进行编辑.设计及渲染. 它是一个非常炫酷的软件,在这里,你可以尽情发挥你的想象力,创造出独一无 ...
- css3创建3D场景
浏览器本身是一个2维平面,对于3D的情况,实际上是增加了一个维度(深度),所以我们需要创建一个3D场景.这时浏览器不仅仅是一个平面了,更像是一个窗口,我们透过这个窗口去观察里面的三维世界.所谓的创建3 ...
- RecastNavigation(3D场景建模、网格导航)
一.RecastNavigation详解 RecastNavigation定义: RecastNavigation是一个导航寻路工具集,使用邻接的凸多边形集合描述一个3D场景,A*寻路算法使3D场景的 ...
- WPF疑难杂症之一(3D场景)
原文:WPF疑难杂症之一(3D场景) 最近2个月一直在学习WPF,在实际的开发中遇到下面一个3D场景有关的问题,我先给出问题代码:首先是在资源中定义了一个3D变换组:<Window x:Clas ...
- three.js-走进3d的奇妙世界一创建一个三维场景
一.git代码仓库地址 git clone https://github.com/josdirksen/learning-threejs-third 下载并解压 二.创建一个三维场景 如下图所示 ...
随机推荐
- 【JavaScript】Jquery事件绑定问题
我们所知道的选择器方式,其中有一种方式是属性选择器: <div style="display: flex; justify-content: space-between;"& ...
- springboot接口入参下划线转驼峰以及返回参数驼峰转下划线实现
1.背景 在实际开发中,通常来说java里面是使用驼峰的命名规则; 但是有时候在对接其他三方平台的接口时,要求使用下划线的命名规则,这时候就涉及到如何让自己的接口满足三方平台的下划线; 实现方式有 1 ...
- 如何对MIL-STD-1553B进行选型
MIL-STD-1553B产品选型是一个复杂而细致的过程,需要综合考虑多个因素以确保所选产品能够满足特定应用场景的需求. 一.引言 MIL-STD-1553B作为一种广泛应用于航空航天领域的数据总 ...
- 进击的AI工具集:全能AI阅读软件Walles AI
在信息爆炸的时代,快速而准确地阅读大量内容,对于每个人都是一种常态挑战. 这些海量信息资讯和知识的涌入,可能导致信息过载,手忙脚乱,且分神费力. 好消息是,我们已经进入了 AIGC时代,随着ChatG ...
- div构建table
1.Css display值与解释-(详细可见CSS手册的CSS display手册)参数:block :块对象的默认值.用该值为对象之后添加新行none :隐藏对象.与visibility属性的hi ...
- USACO 2023DEC Bronze
http://www.usaco.org/index.php?page=dec23results 摆了一晚上,十点多才开,以为都是 sb 题,结果我是 sb T1 交了个暴力过了才意识到复杂度是对的 ...
- 源码解析之为何要用ConcurrentHashMap
为什么要用ConcurrentHashMap? ConcurrentHashMap是JUC包下的一个线程安全的HashMap类,我们都知道多线程的场景下要用ConcurrentHashMap来代替Ha ...
- php预定义变量~$_SERVER[‘QUERY_STRING‘]
php $_SERVER['QUERY_STRING']函数 • 简介$_SERVER函数( 获取当前服务器信息) 预定义变量就是系统自己定义好的变量,直接使用就可以.预定义变量都是以数组的形式存在的 ...
- zabbix4.0配置短信报警
1.准备工作 #访问短信网址:172.16.98.1,网线插LAN口 #账号&密码:admin 安装ubuntu系统模拟http请求工具(命令行模式) # apt-get install ht ...
- Chrome扩展插件的开发--获取网页Cookies
Chrome扩展插件的开发--获取网页Cookies Chrome浏览器在浏览器类应用软件中一直居于榜首,很多人选择Chrome浏览器不仅仅是因为它的稳定,还有它丰富的可拓展性.那么有没有想自己开发一 ...