osgMulitiplerendertargets sample 中fbo使用【HTC VIVE开发中应用】
osgmultiplerendertargets.cpp
......................................
// now create the camera to do the multiple render to texture
{
osg::Camera* camera = new osg::Camera;
// set up the background color and clear mask.
camera->setClearColor(osg::Vec4(0.1f,0.1f,0.3f,1.0f));
camera->setClearMask(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// the camera is going to look at our input quad
camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0,1,0,1));
camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);
camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());
// set viewport
camera->setViewport(0, 0, tex_width, tex_height);
// set the camera to render before the main camera.
camera->setRenderOrder(osg::Camera::PRE_RENDER);
// tell the camera to use OpenGL frame buffer objects
camera->setRenderTargetImplementation(osg::Camera::FRAME_BUFFER_OBJECT);
// attach the textures to use
for (int i=0; i<NUM_TEXTURES; i++) {
if (useMultiSample)// 使用多重渲染方式消除锯齿现象
camera->attach(osg::Camera::BufferComponent(osg::Camera::COLOR_BUFFER0+i), textureRect[i], 0, 0, false, 4, 4);
else
camera->attach(osg::Camera::BufferComponent(osg::Camera::COLOR_BUFFER0+i), textureRect[i]);
}
// we can also read back any of the targets as an image, modify this image and push it back
// 绑定一张image获取fbo渲染结果
if (useImage) {
// which texture to get the image from
const int tex_to_get = 0;
osg::Image* image = new osg::Image;
if (useHDR) {
image->allocateImage(tex_width, tex_height, 1, GL_RGBA, GL_FLOAT);
} else {
image->allocateImage(tex_width, tex_height, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE);
}
// attach the image so its copied on each frame.
camera->attach(osg::Camera::BufferComponent(osg::Camera::COLOR_BUFFER0 + tex_to_get), image);
camera->setPostDrawCallback(new MyCameraPostDrawCallback(image));
// push back the image to the texture
textureRect[tex_to_get]->setImage(0, image);
}
// add the subgraph to render
camera->addChild(cam_subgraph);
parent->addChild(camera);
}
osgMulitiplerendertargets sample 中fbo使用【HTC VIVE开发中应用】的更多相关文章
- 怎样实现了捕获应用中的日志在android开发中
怎样实现了捕获应用中的日志在android开发中,大家可研究一下. Process mLogcatProc = null; BufferedReader reader = null; try { mL ...
- HTC VIVE SDK 中的例子 hellovr_opengl 程序流程分析
最近Vive的VR头盔设备很火,恰逢项目需求,所以对 SDK 中的例子 hellovr_opengl 做了比较细致的代码分析,先将流程图绘制如下,便于大家理解. 在ViVe头盔中实现立体效果的技术核心 ...
- HTC Vive开发笔记之UI Guideline
本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1 ...
- HTC Vive开发笔记之手柄控制
怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单.接下来说下Vive手柄的控制. 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一 ...
- HTC Vive开发笔记之SteamVR插件集成
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操 ...
- unity3D HTC VIVE开发-物体高亮功能实现
在VR开发时,有时需要用到物体高亮的功能.这里使用Highlighting System v3.0.1.unitypackage插件实现. Highlighting System v3.0.1的介绍访 ...
- HTC vive开发:关于手柄按键
一.关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景 ...
- HTC Vive开发笔记之手柄震动
手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Righ ...
- 用Unity开发HTC VIVE——手柄控制篇
写这篇文章的原因主要是因为现在虚拟现实非常的火爆但目前主流的虚拟现实设备(HTC VIVE)的教程却少的可怜,这个我深有体会.所以,我想将我平时开发中遇到的问题以及解决方法记录下来,分享给大家,若其中 ...
随机推荐
- HDU2441 ACM(Array Complicated Manipulation)
ACM(Array Complicated Manipulation) Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32 ...
- GCC编译安装
1. 安装静态库,如果没有安装静态库,后面编译不会通过: yum install glibc-static libstdc++-static -y 2. 下载GCCxxx.tat.gz: wget h ...
- 使用CloudSight API进行图像识别的Python脚本
# -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2018/03/20 17:02 # @Author : cxa # @File : sss.py # @Software: PyC ...
- Entity Framework 6.1.2 offset row fetch next 错误解决办法
本地测试环境用的SqlServer2012,生产环境2008R2.然后在查询分页数据时生产环境悲剧的报错了. 原因是EF6.1.2以上版本在编译SQL时使用了新的语法对低版本的SqlServer不兼容 ...
- 编译opencv2.4.11时出现错误:error: ‘NppiGraphcutState’ has not been declared
安装cuda之后再安装opencv时出现错误: /data/opencv-2.4.11/modules/gpu/src/graphcuts.cpp:120:54: error: ‘NppiGraphc ...
- 记录一次lnmp故障报告
业务架构图: nginx 状态监控图: 本次故障的表现为:前端php页面无法打开,空白页或者502错误. nginx中php配置如下: location ~ \.php$ { root /xxx/xx ...
- 【SQL】多个表的查询
1.元组变量 SELECT * FROM a AS x, a AS y; 结果是显示自己和自己的笛卡尔乘积. 如果查询中对于某一个关系使用了多次,为了区别他们的属性,需要对关系定义别名,然后用 别名. ...
- 【hdoj_2037】今年暑假不AC
题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2037 可以这样理解题意:将每个节目看做是一个区间,起始时间为左右端点,待求的是:最多可以有多少个区间互不相 ...
- MATLAB求函数零点与极值
1. roots函数 针对多项式求零点(详见MATLAB多项式及多项式拟合) 2. fzero函数 返回一元函数在某个区间内的的零点. x0 = fzero(@(x)x.^2-3* ...
- mysql错误Table ‘./mysql/proc’ is marked as crashed and should be repaired
今天服务器当机了,重启后就发现了如下错误: Table ‘./mysql/proc’ is marked as crashed and should be repaired 解决方法: repair ...