Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html

手册中描述的不是很详细,什么叫“按照数字t在from到to之间插值”???t代表什么鬼?还得自己测试一下才知道

我以前这样用过:

from.position = Vector3.Lerp(from.position, to.position, Time.deltaTime);

或者想要快一些我就这样:

from.position = Vector3.Lerp(from.position, to.position, Time.deltaTime * 2f);

不知道大家有没有像我这样用过!第三个参数取值范围0~1,其实就是距离百分比,比如填0.5f,那么就是取A点到B点的中间位置

如果像我上面那种方法去使用,就会导致物体在移动的时候会越来越慢

假设A点到B点距离是10,第三个参数t我填0.5f,那么插值一次后距离就减少了一半,在执行一次,又减少了一半距离

当然,如果需求就是这样的话直接用就行了,但是如果需求是匀速平滑到某点,这咋办呢?

既然都知道第三个参数其实就是距离百分比了,那我们自己算一下距离百分比不就行了吗?

     public Transform from;
public Transform to;
public float mMoveTime;
private Vector3 mStartPos;
private float t; private bool mIsPlay = false; void Update()
{
if (!mIsPlay)
return; t += 1f / mMoveTime * Time.deltaTime;
from.position = Vector3.Lerp(mStartPos, to.position, t);
} void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(,,,),"play"))
{
mStartPos = from.position;
mIsPlay = true;
}
}

看了上面的介绍,相信对Vector3.Lerp有些了解了!

如果我想要他移动到指定位置后继续保持匀速运动怎么做呢?也许你会说用Vector3.Lerp完全可以啊!

可是你别忘了,它的取值范围是0~1,也就是说>1的值它会忽略掉,我测试了一下的确如此

那看来只能自己实现了!这其实很简单,下面我们就来自己实现一遍

     void Update()
{
if (!mIsPlay)
return; t += 1f / mMoveTime * Time.deltaTime;
//from.position = Vector3.Lerp(mStartPos, to.position, t);
from.position = mStartPos + (to.position - mStartPos) * t;
}

原文链接:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/5658650.html

unity3d Vector3.Lerp解析的更多相关文章

  1. Unity3d之json解析研究

    Unity3d之json解析研究     json是好东西啊!JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式      JSON简单易用,我要好好研究一下 ...

  2. Vector3.Lerp 插值

    Vector3.Lerp 插值 static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3 Description ...

  3. 对Vector3.Lerp 插值的理解

    有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值.所以对插值的理解是必需的.(比如摄像机跟随主角) 插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from  ...

  4. Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!

    原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forw ...

  5. Unity3d 插值Lerp与Slerp

    Lerp Lerp表示线性插值. Slerp 球形插值在Vector3.Quaternion等类都有使用,一般多在Quaternion的旋转操作时使用.

  6. Unity3d Vector3

    using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { void Start () { Vec ...

  7. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物移动-总结篇

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  8. Unity3D脚本中文系列教程(十三)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...

  9. [Unity3D] C# Basic : Gameplay Scripting

    教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/scripting 补充:http://www.runoob.com/csharp/csharp-inherit ...

随机推荐

  1. Zookeeper 服务注册和发现

    Zookeeper 分布式服务框架是 Apache Hadoop 的一个子项目,它主要是用来解决分布式应用中经常遇到的一些数据管理问题,如:统一命名服务.状态同步服务.集群管理.分布式应用配置项的管理 ...

  2. 编写一个Car类,具有String类型的属性品牌,具有功能drive; 定义其子类Aodi和Benchi,具有属性:价格、型号;具有功能:变速; 定义主类E,在其main方法中分别创建Aodi和Benchi的对象并测试对象的特 性。

    package com.hanqi.test; public class Car { //构造一个汽车的属性 private String name; //创建getter和setter方法 publ ...

  3. 【故障处理】告警日志报“ORA-01565 Unable To open Spfile”

    [故障处理]告警日志报"ORA-01565 Unable To open Spfile" 1.1  BLOG文档结构图 1.2  故障分析及解决过程 1.2.1  故障环境介绍 项 ...

  4. MYSQL 5.7 添加新用户

    错误描述: 添加用户 insert into mysql.user(Host,User,Password) values("localhost","test", ...

  5. 关于SUID、SGID、Sticky

    SUID属性 passwd命令可以用于更改用户的密码,一般用户可以使用这个命令修改自己的密码.但是保存用户密码的/etc/shadow文件的权限是400,也就是说只有文件的所有者root用户可以写入, ...

  6. Linux设置环境变量小结:设置永久变量&临时变量 全局变量&局部变量

    1.总结背景 在linux系统下,如果你下载并安装了应用程序,很有可能在键入它的名称时出现“command not found”的提示内容.如果每次都到安装目标文件夹内,找到可执行文件来进行操作就太繁 ...

  7. RCP常见问题

    1.NoClassDefFoundError 解决办法: 查下依赖和插件启动情况 (manifest的requires和Import.osgi console插件启动情况) manifest的runt ...

  8. var 0bj = []声明报错的小问题

    闲来无事,找了份javascript的习题来作作,结果第一题的答案就难住了,附原题: Javascript中, 以下哪条语句一定会产生运行错误?      答案(  B   ) A.var _变量=N ...

  9. [转]TextArea设置MaxLength属性最大输入值的js代码

    标准的DHTML文档中TEXTAREA的MAXLENGTH属性默认情况下不起作用,只有当事件发生时才起作用 如下:http://spiderscript.net/site/spiderscript/e ...

  10. Booth Multiplication Algorithm [ASM-MIPS]

    A typical implementation Booth's algorithm can be implemented by repeatedly adding (with ordinary un ...