Unity3d Vector3
using UnityEngine;
using System.Collections; public class test : MonoBehaviour {
void Start () {
Vector3 v = new Vector3();
float x = v.x;
float y = v.y;
float z = v.z;
//获取v的单位向量
//v自身变成单位向量
v.Normalize();
//获取v的单位向量,v本身不变
Vector3 vn = v.normalized;
//获取v的长度
float len = v.magnitude; Vector3 v1 = new Vector3(1.2f, 3.2f, 2.3f);
Vector3 v2 = new Vector3(2f, 3f, 4f);
//求两个向量的夹角
float angle = Vector3.Angle(v1, v2);
//获取两个点的距离
float lenth = Vector3.Distance(v1, v2);
//向量点乘
float len1 = Vector3.Dot(v1, v2);
//向量叉乘
Vector3 vc = Vector3.Cross(v1, v2); Vector3 u = Vector3.up; //世界坐标系中Y轴正方向上的单位向量
Vector3 d = Vector3.down; //世界坐标系中Y轴负方向上的单位向量
Vector3 r = Vector3.right; //世界坐标系中X轴正方向上的单位向量
Vector3 l = Vector3.left; //世界坐标系中X轴负方向上的单位向量
Vector3 f = Vector3.forward;//世界坐标系中Z轴正方向上的单位向量
Vector3 b = Vector3.back; //世界坐标系中Z轴负方向上的单位向量 Vector3 _zero = Vector3.zero;
}
void Update () { }
}
Unity3d Vector3的更多相关文章
- Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!
原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forw ...
- unity3d Vector3.Lerp解析
Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html 手册中描述的不是很详细,什么叫“按照数字t在from到to之间插 ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物移动-总结篇
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用
在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积. 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量.两者要注意区别开来. 在几何数学中: 1 ...
- Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross采用
在Unity3D中.Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积. 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量.两者要注意差别开来. 在几何数学 ...
- Unity3d Transform.forward和Vector3.forward的区别!
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forwar ...
- Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...
- Unity3D 动态改变地形
直接获取TerrainData进行修改即可 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEditor; public class D ...
- 【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html 3d游戏中 一个场景往往比较大 如果游戏的进行需要下载一个10 ...
随机推荐
- 单调队列 && 单调栈
单调队列 && 单调栈 单调队列 维护某个滑动区间的min or max,可用于dp的优化 以维护min为例,采用STL双端队列实现 每次加入元素x前 先检查队首元素==滑动后要删除的 ...
- PAT_A1072#Gas Station
Source: PAT A1072 Gas Station (30 分) Description: A gas station has to be built at such a location t ...
- python 遍历xml所有节点
1.xml文件 2.代码 #coding:utf-8 import xml import xml.etree.ElementTree as ET """ 实现从xml文件 ...
- css画圆
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name ...
- HDU 5729 Rigid Frameworks (联通块计数问题)
题目传送门 通过看题解画图可以发现: 不论怎么转,一列里的横边/一行里的竖边始终平行 当我们加固一个格子时,会让它所在的这一行的竖边和这一列的横边保证垂直 而我们的目标是求所有竖边和横边都保证垂直的方 ...
- [51Nod1486] 大大走格子 (dp+容斥)
传送门 Description 有一个h行w列的棋盘,里面有一些格子是不能走的,现在要求从左上角走到右下角的方案数. Input 单组测试数据. 第一行有三个整数h, w, n(1 ≤ h, w ≤ ...
- Java基本类型转换
1.自动类型转换 java所有的数值型变量都可以相互转换,如果系统支持把某种基本类型的值直接付赋给另一个基本类型的变量,则这种方式被称为自动类型转换. 当把一个表数范围小的数值或变量直接赋给另一个表数 ...
- greenplum资源队列
1.创建资源队列语法 Command: CREATE RESOURCE QUEUEDescription: create a new resource queue for workload m ...
- 那么再会吧!OI!(HNOI2019退役记)
现在是4月7号7点. 退役了. 至此,整个LSOI17届全部毕业. 想说些什么呢?不知道啊. day1紧张过头,真正开始了解题意是在11点以后.半路忘了kmp怎么打,第一题计算几何根本没管,好啊,第三 ...
- eclipse实现批量修改文件的编码方式
http://blog.csdn.net/haorengoodman/article/details/38493007 在eclipse+MyEclipse环境下,打开一个jsp文件,经常发现汉字无法 ...