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If isTouchEnabled, this method is called onEnter.

Override it to change the way CCLayer receives touch events.

Default: CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);

Example: void CCLayer::registerWithTouchDispatcher()

{

CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,INT_MIN+1,true);

}

当我们使用this->setTouchEnabled(true);方法开启触摸事件时,默认开启的是多点触摸,而我们有时只需要单点触摸就够了。实现方法如下:

代码例子:
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}

在registerWithTouchDispatcher()函数中注册的好处是:当CCLayer或CCLayer的派生类加载时就会调用registerWithTouchDispatcher()函数 而当前CCLayer被移除时也会对注册的touch事件进行注销。

 
 

TargetedTouchDelegate.

使用这种类型的delegate的好处:

1.你不需要再处理NSSets了,CCTouchDispatcher 为了做了分离工作。每次调用的时候,你都会得到一个唯一的UITouch。 这里我们将要覆盖 “ccTouchBegan” 和“ccTouchEnded” --第一个方法当第一个touch事件开始的时候被调用,另外一个是touch结束的时候被调用。

值得注意的是,一定要重写ccTouchBegan函数让其返回true。不然就会出错,因

为系统不会给你默认返回真。

bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
return true;
}

ccTouchEnded函数:

void HelloWorld::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{ }

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