51nod_1265:四点共面(计算几何)
设四点为a_0~3,若共面则 (a1a0*a2a0)·a3a0=0
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long LL;
;
struct point
{
double x,y,z;
point operator -(const point& rhs)
{
point ret;
ret.x=x-rhs.x;ret.y=y-rhs.y;ret.z=z-rhs.z;
return ret;
}
point operator ^(const point& rhs)
{
point ret;
ret.x=y*rhs.z-z*rhs.y;
ret.y=z*rhs.x-x*rhs.z;
ret.z=x*rhs.y-y*rhs.x;
return ret;
}
double operator *(const point& rhs)
{
return x*rhs.x+y*rhs.y+z*rhs.z;
}
}a[];
bool ok()
{
]-a[])^(a[]-a[]))*(a[]-a[]);
}
int main()
{
int T;cin>>T;
while(T--)
{
;i<;i++)
cin>>a[i].x>>a[i].y>>a[i].z;
if(!ok()) puts("Yes");
else puts("NO");
}
}
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