题目链接

先打一个sg函数的表,找找规律,发现sg函数可以递归求解

打表代码如下

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;

;

bool vis[N];
int sg[N];
int k;

void init()
{
    memset(sg,,sizeof(sg));
    memset(vis,false,sizeof(vis));
    sg[]=,sg[]=;
    ;i<=;i++)
    {
        memset(vis,,sizeof(vis));
        )/k;j<i;j++)
            vis[sg[j]]=true;
        ;j<=;j++)
            if(vis[j]==false)
            {
                sg[i]=j;
                break;
            }
    }
}

int main()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    while(cin>>k)
    {
        init();
        ;i<=;i++)
        {
            printf(? '\n':' ');
        }
        puts("");
        puts("");
    }
}

得到的一个结果

k=
sg[  ]=   sg[  ]=   sg[  ]=   sg[  ]=
sg[  ]=   sg[  ]=   sg[  ]=   sg[  ]=
sg[  ]=   sg[ ]=   sg[ ]=   sg[ ]=
sg[ ]=   sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=
sg[ ]=   sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=
sg[ ]=   sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=
sg[ ]=   sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=
sg[ ]=   sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=
sg[ ]=   sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=
sg[ ]=   sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=
sg[ ]=   sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=
sg[ ]=   sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=
sg[ ]=   sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=
sg[ ]=   sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=
sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=
sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=
sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=
sg[ ]=   sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=
sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=
sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]=  sg[ ]= 

当然k可以改来改去地试

再之后,如果异或和不为0,要特殊处理下,也是根据打表的规律,具体方法见代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;

;
LL k;
int n;
LL a[N];

LL sg(LL x)
{
    ||x==) ;
    )
        )/k;
    return sg(x/k);
}

int main()
{
    while(~scanf("%d%lld",&n,&k))
    {
        LL ans=;
        ;i<=n;i++)
        {
            scanf("%lld",&a[i]);
            ans^=sg(a[i]);
        }
//        cout<<ans<<endl;
        if(ans)
        {
            int pos;
            LL y;
            ;i<=n;i++)
            {
                LL sgx=sg(a[i]),t=sgx^ans;
                pos=i;
                y=t+(t+k-)/(k-);
//                cout<<y<<' '<<(a[i]+k-1)/k<<endl;
                )
                {
                    if(y>=a[i]) break;
                    )/k)
                    {
                        printf("Alice %d %lld\n",pos,y);
                        ;
                    }
                    y=y*k+;
                }
            }
            printf("Alice %d %lld\n",pos,y);
        }
        else
            puts("Bob");
    }
}

51nod_1661: 黑板上的游戏(sg函数 找规律)的更多相关文章

  1. BZOJ 1228 E&G(sg函数+找规律)

    把一对石子堆看出一个子游戏.打出子游戏的sg表找规律.. 这个规律我是一定找不出来的... 对于i,j,如果 (i-1)%pow(2,k+1) < pow(2,k) (j-1)%pow(2,k+ ...

  2. 51nod 1661: 黑板上的游戏(sg函数 找规律)

    题目链接 先打一个sg函数的表,找找规律,发现sg函数可以递归求解 打表代码如下 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef ...

  3. HDU-4664 Triangulation 博弈,SG函数找规律

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4664 题意:一个平面上有n个点(一个凸多边形的顶点),每次可以连接一个平面上的两个点(不能和已经连接的 ...

  4. HDU 1517 A Multiplication Game (SG函数找规律)

    题意:两个玩家玩一个游戏,从 p = 1,开始,然后依次轮流选择一个2 - 9的数乘以 p,问你谁先凑够 p >= n. 析:找规律,我先打了一下SG函数的表,然后就找到规律了 我找到的是: 1 ...

  5. 51nod-1661 1661 黑板上的游戏(组合游戏)

    题目链接: 1661 黑板上的游戏 Alice和Bob在黑板上玩一个游戏,黑板上写了n个正整数a1, a2, ..., an,游戏的规则是这样的:1. Alice占有先手主动权.2. 每个人可以选取一 ...

  6. 组合游戏 - SG函数和SG定理

    在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念:        P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败.        N点:必胜点 ...

  7. 【poj 3090】Visible Lattice Points(数论--欧拉函数 找规律求前缀和)

    题意:问从(0,0)到(x,y)(0≤x, y≤N)的线段没有与其他整数点相交的点数. 解法:只有 gcd(x,y)=1 时才满足条件,问 N 以前所有的合法点的和,就发现和上一题-- [poj 24 ...

  8. HDU 1536 S-Nim (组合游戏+SG函数)

    题意:针对Nim博弈,给定上一个集合,然后下面有 m 个询问,每个询问有 x 堆石子 ,问你每次只能从某一个堆中取出 y 个石子,并且这个 y 必须属于给定的集合,问你先手胜还是负. 析:一个很简单的 ...

  9. BZOJ1188 [HNOI2007]分裂游戏(SG函数)

    传送门 拿到这道题就知道是典型的博弈论,但是却不知道怎么设计它的SG函数.看了解析一类组合游戏这篇论文之后才知道这道题应该怎么做. 这道题需要奇特的模型转换.即把每一个石子当做一堆石子,且原来在第i堆 ...

随机推荐

  1. Eclipse导入项目常见问题----facet版本问题04

    问题如下: 解决办法 右击项目,找到最下面的properties,在搜索facet jdk版本问题(有个红色感叹号)01:http://blog.csdn.net/baidu_37107022/art ...

  2. 设计模式一:关于C++写观察者模式的一些收获

    先贴上部分代码: #include "stdafx.h" #include<iostream> #include<string> #include<v ...

  3. backbone中get和fetch的区别

    我也是刚开始接触backbone.js对于里面的很多东西都看过,但是具体在使用起来还是有很多问题,其中一个就是get和fetch的区别,这个让我很纠结,都是获取模型的数据,干嘛要有两个呢?最近好像弄明 ...

  4. 织梦DedeCMS调用二级子栏目或者多级栏目的方法

    图2 当前栏目typeid值为3,所以代码如下: {dede:channelartlist typeid='3,3'} <a href="{dede:field name='typeu ...

  5. 转换String三种方式比较:toString()、String.valueOf()、(String)

    简单介绍: 1.toString,需要保证调用这个方法的类.方法.变量不为null,否则会报空指针. 2.String.valueOf.这个方法在使用的时候是有些特殊的.一般情况下,如果是确定类型的n ...

  6. Chapter 9:Noise-Estimation Algorithms

    作者:桂. 时间:2017-06-14  12:08:57 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6956556.html 主要是<Speech enha ...

  7. ThreadLocal来管理事务

    ThreadLocal (扩展) 1 ThreadLocal API ThreadLocal类只有三个方法: l  void set(T value):保存值: l  T get():获取值: l  ...

  8. EF Core学习Code First

    下面通过实例来学习EF Core Code First,也就是通过EF Core迁移来完成从模型生成数据库. 本实例使用EntityFrameworkCore SQLite 数据库进行介绍,大家也可以 ...

  9. C#基础知识-XML介绍及基本操作(十)

    在讲了一系列的基础文档之后,现在开始讲一些实例.对于一些数据不是很大的程序,或者只是一些配置文件,需要本地存储的,完全可以使用XML代替数据库,因为只是去操作单个文件会比操作数据库要简单很多,在程序中 ...

  10. Tomcat启动报错java.lang.UnsatisfiedLinkError

    之前tomcat启动老是报错,虽然不影响项目的启动运行,但是有强迫症的程序员会心里不爽: 问题是由于本机安装的jdk版本与tomcat中使用的jdk版本不一致导致的. 后面我把原先tomcat启动环境 ...