Opengl4.5 中文手册—E
索引
E
glEnable
除了GL_DITHER and GL_MULTISAMPLE默认为GL_TRUE,其它默认均为GL_FALSE
GL_BLEND
颜色混合,通过glBlendFunc控制混合参数
GL_CLIP_DISTANCE i
3.0+ 启用距离裁剪,顶点程序通过gl _ClipDistance[]设置数值
4.5 gl_CullDistance挑选距离,用于图元整体剔除。
GL_COLOR_LOGIC_OP
启用位逻辑操作,由glLogicOp指定操作类型,默认GL_COPY
glLogicOp优先于glBlend, 启用了logic 则不再进行blend
GL_CULL_FACE
是否启用面剔除,默认背面剔除,可使用glCullFace剔除正面或者双面(仅显示点、线)
GL_DEBUG_OUTPUT
是否产生debug输出
GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS
同步debug输出,默认异步,回调线程可能和命令执行不在一个线程
GL_DEPTH_CLAMP
True:不进行近远截面裁剪
GL_DEPTH_TEST
深度测试,glDepthFunc指定测试函数,默认GL_LESS
另可以通过glDepthRange调整深度映射范围
深度写通过glDepthMask控制!
GL_SCISSOR_TEST
裁剪测试,通过glScissor(x,y,w,h)设置裁剪矩形
GL_STENCIL_TEST
模板测试,利用 glStencilFunc (GL_ALWAYS. GL_NEVER, GL_LESS, GL_LEQUAL, GL_GREATER…)比较函数、glStencilOp(sfail, dpfail, dppass [GL_KEEP, GL_ZERO, GL_REPLACE, GL_INCR, GL_INCR_WRAP, GL_DECR, GL_DECR_WRAP]) 设置模板操作
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS
true表示立方体贴图的边界利用相邻面线性差值
GL_PROGRAM_POINT_SIZE
使用顶点程序利用gl_PointSize设置的点大小,覆盖glPointSize的设置
GL_LINE_SMOOTH
开启反锯齿。
仅当通过glLineWidth设置线宽不为1时,反锯齿才有用?
GL_POLYGON_SMOOTH
为了保重反锯齿正确,需要启用alpha缓冲区,并且将多边形从前到后排序
GL_POLYGON_OFFSET_FILL
多边形深度偏移,由glPolygonOffset设置偏移计算,一般(1,1)
GL_POLYGON_OFFSET_POINT GL_POLYGON_OFFSET_LINE //点线模式偏移,貌似没用
GL_PRIMITIVE_RESTART
启用图元重启,由glPrimitiveRestartIndex设置重启标记
GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX
采用固定的图元重启索引值
采用固定的重启标记,即为0xff…..形式(根据不同的索引字节数,各位全为1)
GL_DITHER
颜色抖动
GL_MULTISAMPLE
GL_FRAMEBUFFER_SRGB
渲染缓存区采用srgb空间
GL_RASTERIZER_DISCARD
设置在光栅化之前丢弃图元, 即不启用片段着色
用于仅做顶点变换的场景,比如获取变换反馈结果
启用后glClear, glClearBufferData, glClearBufferSubData, glClearTexImage, and glClearTexSubImage等命令将无效
多重采样设置?
GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE
GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE
GL_SAMPLE_COVERAGE
GL_SAMPLE_SHADING
GL_SAMPLE_MASK
glEnableVertexAttribArray
2.0+ 启用顶点属性数组
GLuint index 属性索引
4.5 glEnableVertexArrayAttrib直接启用vao对应顶点属性
Opengl4.5 中文手册—E的更多相关文章
- Opengl4.5 中文手册—A
因为opengl API 比较庞大,网络上还没有完整的.较新的opengl中文手册 这对很多人很不方便,所以整理了这一系列,用于帮助大家"快速浏览最新的opengl api" 为了 ...
- Opengl4.5 中文手册—G
索引 A B C D E F G H I J K L M N O P Q ...
- Opengl4.5 中文手册—B
索引 A B C D E F G H I J K L M N O P Q ...
- Opengl4.5 中文手册—C
索引 A B C D E F G H I J K L M N O P Q ...
- Opengl4.5 中文手册—D
索引 A B C D E F G H I J K L M N O P Q ...
- Opengl4.5 中文手册—F
索引 A B C D E F G H I J K L M N O P Q ...
- NVelocity介绍,NVelocity中文手册文档及实例下载
NVelocity是什么velocity英音:[vi'lɔsiti]美音:[və'lɑsətɪ]近在做一个项目,客户要求有网站模板功能,能够自主编辑网站的风格,因为这个系统是为政府部门做子站系统,举个 ...
- (转)Sqoop中文手册
Sqoop中文手册 1. 概述 本文档主要对SQOOP的使用进行了说明,参考内容主要来自于Cloudera SQOOP的官方文档.为了用中文更清楚明白地描述各参数的使用含义,本文档几乎所有参数 ...
- man中文手册配置
1.ubuntu环境man中文手册配置 1) 终端输入sudo apt-get install manpages-zh 2) 安装后修改配置文件sudo gedit /etc/manpath.co ...
随机推荐
- 浅谈CSS模块化
为什么要CSS模块化? 你是否为class命名而感到苦恼? 你是否有怕跟别人使用同样class名而感到担忧? 你是否因层级结构不清晰而感到烦躁? 你是否因代码难以复用而感到不爽? 你是否因为commo ...
- JAVA基础----持续更新
1.基本数据类型 - 整数型:byte short int long 默认为int 计算时需要转换 - 浮点型:float double 默认为double - 布 ...
- ORACLE SEQUENCE跳号总结
在ORACLE数据库中,序列(SEQUENCE)是使用非常频繁的一个数据库对象,但是有时候会遇到序列(SEQUECNE)跳号(skip sequence numbers)的情形,那么在哪些情形下会 ...
- sql unique约束详解
UNIQUE 约束唯一标识数据库表中的每条记录. UNIQUE 和 PRIMARY KEY 约束均为列或列集合提供了唯一性的保证. PRIMARY KEY 拥有自动定义的 UNIQUE 约束. 请注意 ...
- 基于 HtmlHelper 的自定义扩展Container
基于 HtmlHelper 的自定义扩展Container Intro 基于 asp.net mvc 的权限控制系统的一部分,适用于对UI层数据呈现的控制,基于 HtmlHelper 的扩展组件 Co ...
- DNSmasq服务搭建
.c { background: #FEFEF2; padding: 30px } hr { border: 1px dotted #70C4EF } DNSmasq介绍 DNSmasq是一个小巧且方 ...
- JSP入门必读
JSP基础知识:转自老师上课梳理的笔记,希望对大家有所帮助.有什么不妥当的地方还望大家批评指正. 特别适用于JSP入门的人员使用.1.JSP [1] 简介1.1 HTML HTML擅长显示一个静 ...
- (转载)Java变量作用域详解
转载自http://www.cnblogs.com/AlanLee/p/6627949.html 大多数程序设计语言都提供了"作用域"(Scope)的概念. 对于在作用域里定义的名 ...
- ASP.NET Core MVC I/O编程模型
1. ASP.NET Core MVC I/O编程模型 1.1. I/O编程模型浅析 1.2. 同步阻塞I/O 1.3. 同步非阻塞I/O 1.4. 异步I/O 1.5. 总结 1.1. I/O编程模 ...
- 字符编码知识简介和iconv函数的简单使用
字符编码知识简介和iconv函数的简单使用 字符编码知识简介 我们知道,在计算机的世界其实只有0和1.期初计算机主要用于科学计算,而我们知道一个数,除了用我们常用对10进制表示,也可以用2进制表示,所 ...