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E

glEnable

除了GL_DITHER and GL_MULTISAMPLE默认为GL_TRUE,其它默认均为GL_FALSE

GL_BLEND

颜色混合,通过glBlendFunc控制混合参数

GL_CLIP_DISTANCE i

3.0+ 启用距离裁剪,顶点程序通过gl _ClipDistance[]设置数值

4.5 gl_CullDistance挑选距离,用于图元整体剔除。

GL_COLOR_LOGIC_OP

启用位逻辑操作,由glLogicOp指定操作类型,默认GL_COPY

glLogicOp优先于glBlend, 启用了logic 则不再进行blend

GL_CULL_FACE

是否启用面剔除,默认背面剔除,可使用glCullFace剔除正面或者双面(仅显示点、线)

GL_DEBUG_OUTPUT

是否产生debug输出

GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS

同步debug输出,默认异步,回调线程可能和命令执行不在一个线程

GL_DEPTH_CLAMP

True:不进行近远截面裁剪

GL_DEPTH_TEST

深度测试,glDepthFunc指定测试函数,默认GL_LESS

另可以通过glDepthRange调整深度映射范围

深度写通过glDepthMask控制!

GL_SCISSOR_TEST

裁剪测试,通过glScissor(x,y,w,h)设置裁剪矩形

GL_STENCIL_TEST

模板测试,利用 glStencilFunc (GL_ALWAYS. GL_NEVER, GL_LESS, GL_LEQUAL, GL_GREATER…)比较函数、glStencilOp(sfail, dpfail, dppass [GL_KEEP, GL_ZERO, GL_REPLACE, GL_INCR, GL_INCR_WRAP, GL_DECR, GL_DECR_WRAP]) 设置模板操作

GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS

true表示立方体贴图的边界利用相邻面线性差值

GL_PROGRAM_POINT_SIZE

使用顶点程序利用gl_PointSize设置的点大小,覆盖glPointSize的设置

GL_LINE_SMOOTH

开启反锯齿。

仅当通过glLineWidth设置线宽不为1时,反锯齿才有用?

GL_POLYGON_SMOOTH

为了保重反锯齿正确,需要启用alpha缓冲区,并且将多边形从前到后排序

GL_POLYGON_OFFSET_FILL

多边形深度偏移,由glPolygonOffset设置偏移计算,一般(1,1)

GL_POLYGON_OFFSET_POINT GL_POLYGON_OFFSET_LINE //点线模式偏移,貌似没用

GL_PRIMITIVE_RESTART

启用图元重启,由glPrimitiveRestartIndex设置重启标记

GL_PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX

采用固定的图元重启索引值

采用固定的重启标记,即为0xff…..形式(根据不同的索引字节数,各位全为1)

GL_DITHER

颜色抖动

GL_MULTISAMPLE

GL_FRAMEBUFFER_SRGB

渲染缓存区采用srgb空间

GL_RASTERIZER_DISCARD

设置在光栅化之前丢弃图元, 即不启用片段着色

用于仅做顶点变换的场景,比如获取变换反馈结果

启用后glClear, glClearBufferData, glClearBufferSubData, glClearTexImage, and glClearTexSubImage等命令将无效

多重采样设置?

GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE

GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE

GL_SAMPLE_COVERAGE

GL_SAMPLE_SHADING

GL_SAMPLE_MASK

glEnableVertexAttribArray

2.0+ 启用顶点属性数组

GLuint index 属性索引

4.5 glEnableVertexArrayAttrib直接启用vao对应顶点属性

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