Android的触摸消息中,已经实现了三种监测,它们分别是

1)pre-pressed:对应的语义是用户轻触(tap)了屏幕

2)pressed:对应的语义是用户点击(press)了屏幕

3)long pressed:对应的语义是用户长按(long press)了屏幕

下图是触摸消息随时间变化的时间轴示意图:

其中,t0和t1定义在ViewConfiguration类中,标识了tap和longpress的超时时间,定义如下:

  1. /**
  2. * Defines the duration in milliseconds we will wait to see if a touch event
  3. * is a tap or a scroll. If the user does not move within this interval, it is
  4. * considered to be a tap.
  5. */
  6. private static final int TAP_TIMEOUT = 115; // t0
  7. /**
  8. * Defines the duration in milliseconds before a press turns into
  9. * a long press
  10. */
  11. private static final int LONG_PRESS_TIMEOUT = 500; // t1

代码中实现监测的地方在View类的OnTouchEvent函数中,当View监测到ACTION_DOWN事件时,首先发送一个延迟为t0的异步消息,代码如下:

  1. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  2. if (mPendingCheckForTap == null) {
  3. mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
  4. }
  5. mPrivateFlags |= PREPRESSED;
  6. mHasPerformedLongPress = false;
  7. postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
  8. break;

如果在t0时间内用户释放了屏幕,即ACTION_UP事件在t0时间内发生,则本次触摸对应的是pre-pressed处理代码,语义是"用户轻触(TAP)了一下屏幕";如果用户在t1时间内释放了屏幕,那么本次操作是一个"press"操作;如果用户超过t1时间释放屏幕,则系统认为监测到了长按事件。其中处理"press"操作的代码在类CheckForTap类中,处理长按操作的代码在类CheckForLongPress类中。而处理pre-pressed的代码在ACTION_UP事件响应中,ACTION_UP事件响应中大部分代码用于处理触摸的状态变化,如下所示:

  1. case MotionEvent.ACTION_UP:
  2. boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; //获取prepressed状态
  3. if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { //如果是pressed状态或者是prepressed状态,才进行处理
  4. // 如果当前view不具有焦点,则需要先获取焦点,因为我们当前处理触摸模式
  5. boolean focusTaken = false;
  6. if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
  7. focusTaken = requestFocus(); // 请求获得焦点
  8. }
  9. if (!mHasPerformedLongPress) { // 是否处理过长按操作了,如果是,则直接返回
  10. // 进入该代码段,说明这是一个tap操作,首先移除长按回调操作
  11. removeLongPressCallback();
  12. // Only perform take click actions if we were in the pressed state
  13. if (!focusTaken) {
  14. // Use a Runnable and post this rather than calling
  15. // performClick directly. This lets other visual state
  16. // of the view update before click actions start.
  17. if (mPerformClick == null) {
  18. mPerformClick = new PerformClick();
  19. }
  20. if (!post(mPerformClick)) {
  21. performClick(); // 执行点击的处理函数
  22. }
  23. }
  24. }
  25. if (mUnsetPressedState == null) {
  26. mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
  27. }
  28. if (prepressed) {
  29. mPrivateFlags |= PRESSED;
  30. refreshDrawableState();
  31. // 发送重置触摸状态的异步延迟消息
  32. postDelayed(mUnsetPressedState,
  33. ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
  34. } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
  35. // If the post failed, unpress right now
  36. mUnsetPressedState.run();
  37. }
  38. removeTapCallback(); // 移除tap的回调操作
  39. }
  40. break;

在上面的代码分析中,可以看出,整个监测过程涉及到两个Runnable对象和一个利用Handler发送异步延迟消息的函数,下面就来分析一下:

1)PostDelayed函数

该函数的主要工作是获取UI线程的Handler对象,然后调用Handler类的postDelayed函数将指定的Runnable对象放到消息队列中。

  1. public boolean postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {
  2. Handler handler;
  3. if (mAttachInfo != null) {
  4. handler = mAttachInfo.mHandler;
  5. } else {
  6. // Assume that post will succeed later
  7. ViewRoot.getRunQueue().postDelayed(action, delayMillis);
  8. return true;
  9. }
  10. return handler.postDelayed(action, delayMillis);
  11. }

2)CheckForTap类

该类实现了Runnable接口,在run函数中设置触摸标识,并刷新Drawable的状态,同时用于发送一个检测长按事件的异步延迟消息,代码如下:

  1. private final class CheckForTap implements Runnable {
  2. public void run() {
  3. // 进入该函数,说明已经过了ViewConfiguration.getTapTimeout()时间,
  4. // 即pre-pressed状态结束,宣告触摸进入pressed状态
  5. mPrivateFlags &= ~PREPRESSED;
  6. mPrivateFlags |= PRESSED;
  7. refreshDrawableState(); // 刷新控件的背景Drawable
  8. // 如果长按检测没有被去使能,则发送一个检测长按事件的异步延迟消息
  9. if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {
  10. postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout());
  11. }
  12. }
  13. }
  14. private void postCheckForLongClick(int delayOffset) {
  15. mHasPerformedLongPress = false;
  16. // 实例化CheckForLongPress对象
  17. if (mPendingCheckForLongPress == null) {
  18. mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();
  19. }
  20. mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();
  21. // 调用PostDelayed函数发送长按事件的异步延迟消息
  22. postDelayed(mPendingCheckForLongPress,
  23. ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset);
  24. }

3)CheckForLongPress类

该类定义了长按操作发生时的响应处理,同样实现了Runnable接口

  1. public boolean postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {
  2. Handler handler;
  3. if (mAttachInfo != null) {
  4. handler = mAttachInfo.mHandler;
  5. } else {
  6. // Assume that post will succeed later
  7. ViewRoot.getRunQueue().postDelayed(action, delayMillis);
  8. return true;
  9. }
  10. return handler.postDelayed(action, delayMillis);
  11. }

2)CheckForTap类

该类实现了Runnable接口,在run函数中设置触摸标识,并刷新Drawable的状态,同时用于发送一个检测长按事件的异步延迟消息,代码如下:

  1. private final class CheckForTap implements Runnable {
  2. public void run() {
  3. // 进入该函数,说明已经过了ViewConfiguration.getTapTimeout()时间,
  4. // 即pre-pressed状态结束,宣告触摸进入pressed状态
  5. mPrivateFlags &= ~PREPRESSED;
  6. mPrivateFlags |= PRESSED;
  7. refreshDrawableState(); // 刷新控件的背景Drawable
  8. // 如果长按检测没有被去使能,则发送一个检测长按事件的异步延迟消息
  9. if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {
  10. postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout());
  11. }
  12. }
  13. }
  14. private void postCheckForLongClick(int delayOffset) {
  15. mHasPerformedLongPress = false;
  16. // 实例化CheckForLongPress对象
  17. if (mPendingCheckForLongPress == null) {
  18. mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();
  19. }
  20. mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();
  21. // 调用PostDelayed函数发送长按事件的异步延迟消息
  22. postDelayed(mPendingCheckForLongPress,
  23. ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset);
  24. }

3)CheckForLongPress类

该类定义了长按操作发生时的响应处理,同样实现了Runnable接口

  1. class CheckForLongPress implements Runnable {
  2. private int mOriginalWindowAttachCount;
  3. public void run() {
  4. // 进入该函数,说明检测到了长按操作
  5. if (isPressed() && (mParent != null)
  6. && mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) {
  7. if (performLongClick()) {
  8. mHasPerformedLongPress = true;
  9. }
  10. }
  11. }
  12. public void rememberWindowAttachCount() {
  13. mOriginalWindowAttachCount = mWindowAttachCount;
  14. }
  15. }
  16. public boolean performLongClick() {
  17. sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_LONG_CLICKED);
  18. boolean handled = false;
  19. if (mOnLongClickListener != null) {
  20. // 回调用户实现的长按操作监听函数(OnLongClickListener)
  21. handled = mOnLongClickListener.onLongClick(View.this);
  22. }
  23. if (!handled) {
  24. // 如果OnLongClickListener的onLongClick返回false
  25. // 则需要继续处理该长按事件,这里是显示上下文菜单
  26. handled = showContextMenu();
  27. }
  28. if (handled) {
  29. // 长按操作事件被处理了,此时应该给用户触觉上的反馈
  30. performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS);
  31. }
  32. return handled;
  33. }

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