cocos2dx进阶学习之CCSpriteBatchNode
继承关系
CCSpriteBatchNode -> CCNode, CCTextureProtocol
成员变量
inline CCTextureAtlas* getTextureAtlas(void)
inline void setTextureAtlas(CCTextureAtlas* textureAtlas)
获取/设置纹理图集,纹理图集是管理一张大图纹理和区域信息结构体
static CCSpriteBatchNode* createWithTexture(CCTexture2D* tex, unsigned int capacity);
static CCSpriteBatchNode* createWithTexture(CCTexture2D* tex) ;
static CCSpriteBatchNode* create(const char* fileImage, unsigned int capacity);
static CCSpriteBatchNode* create(const char* fileImage)
创建一个CCSpriteBatchNode对象
bool initWithTexture(CCTexture2D *tex, unsigned int capacity);
bool initWithFile(const char* fileImage, unsigned int capacity);
bool init();
初始化CCSpriteBatchNode对象
void increaseAtlasCapacity();
扩容
void removeChildAtIndex(unsigned int index, bool doCleanup);
删除一个精灵
void insertChild(CCSprite *child, unsigned int index);
void appendChild(CCSprite* sprite);
增加精灵
void removeSpriteFromAtlas(CCSprite *sprite);
将精灵从贴图集中删除
unsigned int rebuildIndexInOrder(CCSprite *parent, unsigned int index);
重构子节点索引
unsigned int highestAtlasIndexInChild(CCSprite *sprite);
unsigned int lowestAtlasIndexInChild(CCSprite *sprite);
unsigned int atlasIndexForChild(CCSprite *sprite, int z);
取得精灵对应的z轴下标
virtual CCTexture2D* getTexture(void);
virtual void setTexture(CCTexture2D *texture);
获取/设置纹理
virtual void setBlendFunc(ccBlendFunc blendFunc);
virtual ccBlendFunc getBlendFunc(void);
设置/获取混合函数
virtual void visit(void);
访问,重画节点
virtual void addChild(CCNode * child);
virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder);
virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag);
增加子精灵
virtual void reorderChild(CCNode * child, int zOrder);
virtual void removeChild(CCNode* child, bool cleanup);
virtual void removeAllChildrenWithCleanup(bool cleanup);
删除子精灵
virtual void sortAllChildren();
对精灵排序
virtual void draw(void);
绘制
总结
CCSpriteBatchNode是对一批相同纹理的精灵的封装,通过CCSpriteBatchNode封装之后,能提高渲染效率。
在实际工作中,精灵很多,而且很多精灵都是一样的,比如在飞机大战中,所有的子弹都是一样的,那么子弹就可以用CCSpriteBatchNode封装以提高效率。
cocos2dx进阶学习之CCSpriteBatchNode的更多相关文章
- cocos2dx进阶学习之场景切换
背景 在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下 void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ) { CCDirect ...
- cocos2dx进阶学习之CCSprite
继承关系 CCSprite -> CCNodeRGBA -> CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol 从继承关系可以看出,CCSp ...
- cocos2dx进阶学习之CCScene
继承关系 CCScene -> CCNode -> CCObject CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕 函数 static CCScene *create(void); ...
- cocos2dx进阶学习之屏幕适配
背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #in ...
- cocos2dx进阶学习之CCEGLView
继承关系 CCEGLView-> CCEGLViewProtocol CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以 ...
- cocos2dx进阶学习之CCAction
CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马 ...
- cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器
之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...
- cocos2dx进阶学习之CCTMXLayer
继承关系 CCTMXLayer -> CCSpriteBatchNode CCTMXLayer是在瓦片地图中,抽象一个层的类,它继承自CCSpriteBatchNode,也就是说它抽象了一批相同 ...
- cocos2dx进阶学习之CCTMXTiledMap
继承关系 CCTMXTiledMap -> CCNode 它由CCNode派生,我们已经知道CCNode是cocos2dx的舞台对象的公共父类,所以CCTMXTiledMap也是个舞台对象 成员 ...
随机推荐
- Servlet -- 跳转到页面后的绝对路径与相对路径的问题
我们在使用servlet或其它框架,从后台跳转到视图层的时候.常会遇到这种情况,CSS和JS文件失效了,可是假设通过网址直接訪问JSP是没问题的. 这就是由于绝对路径和相对路径导致的. 绝对路径.就是 ...
- UNIX网络编程---简介
UNIX网络编程---简介 一. 概述 a) 在编写与计算机通信的程序时,首先要确定的就是和计算机通信的协议,从高层次来确定通信由哪个程序发起以及响应在合适产生.大多数 ...
- ceph基本操作整理
一.ceph基本操作: 启动osd.mon进程: start ceph-osd id=X start ceph-mon id=YYY 关闭osd.mon进程: stop ceph-osd id=X ...
- ongl 表达式
struts.xml简单配置 <!-- (默认false)设置ognl表达式是否支持静态方法 --> <constant name="struts.ognl.allowSt ...
- Unity cg vertex and fragment shaders(二)
着色器的一般结构: Shader "MyShader/MyShaderName" { Properties { // ... properties here ... } SubSh ...
- POJ2823 Sliding Window(单调队列)
单调队列,我用deque维护.这道题不难写,我第二次写单调队列,1次AC. -------------------------------------------------------------- ...
- uva 11134 - Fabled Rooks(问题转换+优先队列)
题目链接:uva 11134 - Fabled Rooks 题目大意:给出n,表示要在n*n的矩阵上放置n个车,并且保证第i辆车在第i个区间上,每个区间给出左上角和右小角的坐标.另要求任意两个车之间不 ...
- python自学笔记(八)python语句
一.print语句 1.1 基本输出,自动分行 1.2 print的逗号,可以衔接前面的内容而不换行,在一行内 1.3 >>重定向,输出到文件 print >> 文件名,&qu ...
- ECMAScript 5中新增的数组方法
ECMAScript 5中定义了9个新的数组方法,用于遍历.映射.过滤.检测.简化和搜索数组. 在开始介绍之前,很有必要对这几个新增的数组方法做一个概述.首先,大多数方法的第一个参数接收一个函数,并且 ...
- QT4/QT5设置界面风格(QT4支持更多的Windows界面风格)
#include "mainwindow.h" #include <QApplication> #include <QTextCodec> #include ...