继承关系

CCSpriteBatchNode -> CCNode, CCTextureProtocol

成员变量

inline CCTextureAtlas* getTextureAtlas(void)

inline void setTextureAtlas(CCTextureAtlas* textureAtlas)

获取/设置纹理图集,纹理图集是管理一张大图纹理和区域信息结构体

static CCSpriteBatchNode* createWithTexture(CCTexture2D* tex, unsigned int capacity);

static CCSpriteBatchNode* createWithTexture(CCTexture2D* tex) ;

static CCSpriteBatchNode* create(const char* fileImage, unsigned int capacity);

static CCSpriteBatchNode* create(const char* fileImage)

创建一个CCSpriteBatchNode对象

bool initWithTexture(CCTexture2D *tex, unsigned int capacity);

bool initWithFile(const char* fileImage, unsigned int capacity);

bool init();

初始化CCSpriteBatchNode对象

void increaseAtlasCapacity();

扩容

void removeChildAtIndex(unsigned int index, bool doCleanup);

删除一个精灵

void insertChild(CCSprite *child, unsigned int index);

void appendChild(CCSprite* sprite);

增加精灵

void removeSpriteFromAtlas(CCSprite *sprite);

将精灵从贴图集中删除

unsigned int rebuildIndexInOrder(CCSprite *parent, unsigned int index);

重构子节点索引

unsigned int highestAtlasIndexInChild(CCSprite *sprite);

unsigned int lowestAtlasIndexInChild(CCSprite *sprite);

unsigned int atlasIndexForChild(CCSprite *sprite, int z);

取得精灵对应的z轴下标

virtual CCTexture2D* getTexture(void);

virtual void setTexture(CCTexture2D *texture);

获取/设置纹理

virtual void setBlendFunc(ccBlendFunc blendFunc);

virtual ccBlendFunc getBlendFunc(void);

设置/获取混合函数

virtual void visit(void);

访问,重画节点

virtual void addChild(CCNode * child);

virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder);

virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag);

增加子精灵

virtual void reorderChild(CCNode * child, int zOrder);

virtual void removeChild(CCNode* child, bool cleanup);

virtual void removeAllChildrenWithCleanup(bool cleanup);

删除子精灵

virtual void sortAllChildren();

对精灵排序

virtual void draw(void);

绘制

总结

CCSpriteBatchNode是对一批相同纹理的精灵的封装,通过CCSpriteBatchNode封装之后,能提高渲染效率。

在实际工作中,精灵很多,而且很多精灵都是一样的,比如在飞机大战中,所有的子弹都是一样的,那么子弹就可以用CCSpriteBatchNode封装以提高效率。

cocos2dx进阶学习之CCSpriteBatchNode的更多相关文章

  1. cocos2dx进阶学习之场景切换

    背景 在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下 void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ) { CCDirect ...

  2. cocos2dx进阶学习之CCSprite

    继承关系 CCSprite -> CCNodeRGBA       ->   CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol 从继承关系可以看出,CCSp ...

  3. cocos2dx进阶学习之CCScene

    继承关系 CCScene -> CCNode -> CCObject CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕 函数 static CCScene *create(void); ...

  4. cocos2dx进阶学习之屏幕适配

    背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #in ...

  5. cocos2dx进阶学习之CCEGLView

    继承关系 CCEGLView-> CCEGLViewProtocol CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以 ...

  6. cocos2dx进阶学习之CCAction

    CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马 ...

  7. cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器

    之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...

  8. cocos2dx进阶学习之CCTMXLayer

    继承关系 CCTMXLayer -> CCSpriteBatchNode CCTMXLayer是在瓦片地图中,抽象一个层的类,它继承自CCSpriteBatchNode,也就是说它抽象了一批相同 ...

  9. cocos2dx进阶学习之CCTMXTiledMap

    继承关系 CCTMXTiledMap -> CCNode 它由CCNode派生,我们已经知道CCNode是cocos2dx的舞台对象的公共父类,所以CCTMXTiledMap也是个舞台对象 成员 ...

随机推荐

  1. poj 2406 Power Strings(KMP变形)

    Power Strings Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28102   Accepted: 11755 D ...

  2. Codeforces 235B Let's Play Osu! 概率dp(水

    题目链接:点击打开链接 给定n表示有n个格子 以下每一个格子为O的概率是多少. 对于一段连续 x 个O的价值就是 x*x ; 问: 获得的价值的期望是多少. 思路: 把公式拆一下.. #include ...

  3. [01] Preparation - Sitecore Installment

    Sitecore CMS 是一套内容管理系统商业软件,其底层平台依托于微软.net技术.由于最近的一个项目采用了这个平台,所以有机会接触到了这个产品. 虽然接触该产品已有一段时间,但总感觉对这个产品缺 ...

  4. win7程序关闭后弹出 程序兼容性助手 这个程序可能安装不正确 如果此程序没有正确安装,处理方式

    用WTL编写的程序,编译成release后,在win7上关闭后,弹出这个对话框 处理方法: 将这个xml文件命名成 xxx.exe.manifest,保存到指定目录下 <?xml version ...

  5. 嵌入式linux的网络编程(1)--TCP/IP协议概述

    嵌入式linux的网络编程(1)--TCP/IP协议概述 1.OSI参考模型及TCP/IP参考模型 通信协议用于协调不同网络设备之间的信息交换,它们建立了设备之间互相识别的信息机制.大家一定都听说过著 ...

  6. Dojo实现Tabs页报错(二)

  7. 02-C语言执行过程

    目录: 一.MACOS系统操作 二.C语言的使用方式 三.编码 四.编译 五.运行 六.分析第一个C程序 七.预处理指令#include 八.完整执行过程 回到顶部 一.MACOS系统操作 操作计算机 ...

  8. 清除缓存、开启IO统计

    SQL性能优化前期准备-清除缓存.开启IO统计 如果需要进行SQl Server下的SQL性能优化,需要准备以下内容: 一.SQL查询分析器设置: 1.开启实际执行计划跟踪. 2.每次执行需优化SQL ...

  9. 一个最简的 USB Audio 示例

    经过了两三个月的痛苦,USB 协议栈的 Audio Device Class 框架已具雏形了,用了两三天时间,使用这个框架实战了一个基于新唐 M0 的最简单的 USB Audio 程序,可以作为 US ...

  10. Angulajs 表单的ng-model绑定

    1.对于文本框,只需设置 ng-model 属性就可以实现双向绑定,如: <input type="text" class="form-control" ...