继承关系

CCTMXLayer -> CCSpriteBatchNode

CCTMXLayer是在瓦片地图中,抽象一个层的类,它继承自CCSpriteBatchNode,也就是说它抽象了一批相同图片的精灵,在瓦片地图中,用层来抽象她们。

成员函数

CCSprite* tileAt(const CCPoint& tileCoordinate);

获取该坐标的精灵,这里的坐标是网格坐标

unsigned int  tileGIDAt(const CCPoint& tileCoordinate);

获取该网格坐标的GID

void setTileGID(unsigned int gid, const CCPoint& tileCoordinate);

void setTileGID(unsigned int gid, const CCPoint& tileCoordinate, ccTMXTileFlags flags);

设置该点的GID

void removeTileAt(const CCPoint& tileCoordinate);

删除tile

CCPoint positionAt(const CCPoint& tileCoordinate);

坐标转化

CCString *propertyNamed(const char *propertyName);

属性值

void setupTiles();

创建瓦片

virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag);

这个接口在Layer里不支持,在这里重载是为了报错

void removeChild(CCNode* child, bool cleanup);

删除子对象

inline const char* getLayerName(){ return m_sLayerName.c_str(); }

inline void setLayerName(const char *layerName){ m_sLayerName = layerName; }

设置和获取Layer名字

总结

CCTMXLayer是CCSpriteBatchNode的派生类,所以也是一个批精灵。瓦片地图将其分成一层层的原因也是为了提高渲染的效率。

cocos2dx进阶学习之CCTMXLayer的更多相关文章

  1. cocos2dx进阶学习之CCTMXTiledMap

    继承关系 CCTMXTiledMap -> CCNode 它由CCNode派生,我们已经知道CCNode是cocos2dx的舞台对象的公共父类,所以CCTMXTiledMap也是个舞台对象 成员 ...

  2. cocos2dx进阶学习之场景切换

    背景 在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下 void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ) { CCDirect ...

  3. cocos2dx进阶学习之CCScene

    继承关系 CCScene -> CCNode -> CCObject CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕 函数 static CCScene *create(void); ...

  4. cocos2dx进阶学习之屏幕适配

    背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #in ...

  5. cocos2dx进阶学习之CCEGLView

    继承关系 CCEGLView-> CCEGLViewProtocol CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以 ...

  6. cocos2dx进阶学习之CCAction

    CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马 ...

  7. cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器

    之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...

  8. cocos2dx进阶学习之CCSprite

    继承关系 CCSprite -> CCNodeRGBA       ->   CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol 从继承关系可以看出,CCSp ...

  9. cocos2dx进阶学习之CCLayer

    继承关系 CCLayer -> CCNode,CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate CCLayer在cocos2dx中 ...

随机推荐

  1. hasOwnProperty和isPrototypeOf方法使用

    hasOwnProperty():判断对象是否有某个特定的属性.必须用字符串指定该属性.(例如,o.hasOwnProperty("name"))  //复制自w3cschool ...

  2. [SAP] 外部系统调用SAP web service用户验证的简单方法

    场景: 一个Java系统调用SAP系统提供的web service,除了根据WSDL生成的代理类,调用相应方法,传入相应参数外,还等需要使用SAP提供的用户信息进行身份验证,最简单的方法是在soap请 ...

  3. Python 3 学习笔记2

    教程链接:http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014316089557264a6b348958f449949df42a6d3a2e542c000 高级特性 切片 取一个l ...

  4. Spring集成log4j日志管理

    原文地址:http://blog.csdn.net/naruto1021/article/details/7969535 在使用Spring框架的时候,我们可以很方便的配置log4j来进行日志管理. ...

  5. Java学习之抽象类的总结

    抽象类的特点:1,方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法,需要被abstract修饰,抽象方法必须定义在抽象类中,该类必须也被abstract修饰.2,抽象类不可以被实例化.为什么?因为调用抽象方 ...

  6. mysql数据迁移

    使用mysqldump mysqldump -host=host1 -uroot -p123456 -opt sourceDb| mysql -host=host2 -uroot -p123 -C t ...

  7. C# DES加解密

    加密 public static string Encrypt(string sourceString, string key, string iv) { try { byte[] btKey = E ...

  8. [LeetCode]题解(python):071-Simplify Path

    题目来源: https://leetcode.com/problems/simplify-path/ 题意分析: 简化Unix上的绝对路径,也就是多个'/'代表一个,'..'表示返回上一级目录,‘.' ...

  9. [LeetCode]题解(python):006-ZigZag Conversion

    题目来源: https://leetcode.com/problems/zigzag-conversion/ 题意分析: 这道题目是字符串处理的题目.输入一个字符串和一个数字,将字符串填入倒Z形输入字 ...

  10. squid客户端命令

    常用squid客户端命令: squidclient -p mgr:info #取得squid运行状态信息: squidclient -p mgr:mem #取得squid内存使用情况: squidcl ...