一、面向对象和封装

  面向对象的三大特性:封装、继承和多态

  在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。

   

  @interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装了起来。

二、set方法

  在开发过程中,考虑到安全性要求,我们一般不在成员变量名前面使用@public、@protected等关键字修饰,而是使用Set方法来为对象提供成员变量的值。在set方法的内部也可以对一些不合理的赋值进行筛选过滤。

  set方法的作用:为外界提供一个设置成员变量值的方法

  命名规范:

    (1)方法名必须以set开头

    (2)set后面跟上成员变量的名称,首字母大写

    (3)返回值一定是void

    (4)一定要接收一个参数,而且参数类型需要和成员变量的类型一致

    (5)形参名不能喝成员变量名一样(苹果官方推荐成员变量名前加_以示区分)

  Set方法的好处:

    (1)不让数据暴露在外,保证了数据的安全性

    (2)对设置的数据进行过滤

三、get方法

  get方法的作用:为调用者返回对象内部的成员变量

  命名规范:

    (1)一定有返回值,返回值的类型和成员变量的类型一致

    (2)方法名和成员变量名一样

    (3)不需要接收任何参数

四、使用示例:

  方法的声明:

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
2 @interface Student : NSObject
3 {
4 // 成员变量尽量不要用@public
5 // @public
6 int _age;
7
8 // 只读(readonly):只允许外界访问no,不允许外界修改no。
9 // @public
10 int _no;// 只需要提供get方法
11 }
12
13 - (void)setAge : (int)newAge;
14
15 - (int)age;
16
17 // 学习
18 - (void)study;
19
20 @end

  方法的实现:

#import "Student.h"

@implementation Student

// set方法的实现
- (void)setAge : (int)newAge{ // 对传进来的参数进行过滤
if (newAge <= 0){
newAge = 1;
} _age = newAge; } // get方法
- (int)age
{ return _age; } - (void)study
{
NSLog(@"%d岁的学生正在学习",age);
} @end

  主函数:   

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
2 #import "Student.h"
3
4 int main()
5 {
6 Student *stu = [Student new];
7
8 // stu->age = 10;
9
10 [stu setAge : 10];
11
12 [stu study];
13
14 NSLog(@"学生的年龄是%d岁",[stu _age]);
15
16 return 0;
17 }

  注1:

    在实际的开发中,不一定set和get方法都会提供,如果内部的成员变量比如学生的学号这样的数据只允许外界读取,但是不允许修改的情况,则通常只提供get方法而不提供set方法。

  注2:

    成员变量名的命名以下划线开头,get方法名不需要带下划线,使用下划线开头有两个好处:(1)与get方法的方法名区分开来;(2)可以喝一些其他的局部变量区分开来,下划线开头的变量,通常都是类的成员变量。

五、类方法

  直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)

  类方法和对象方法对比:

  (1)对象方法

  • 以减号-开头
  • 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
  • 对象方法能访问实例变量(成员变量)

  (2)类方法

  • 以加号+开头
  • 只能用类名调用,对象不能调用
  • 类方法中不能访问实例变量(成员变量)
  • 使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法

   (3)类方法和对象方法可以同名

六、self关键字

  self是一个指针,谁调用了当前方法,self就指向谁

  【出现在对象方法中,就代表着当前对象,出现在类方法中,就代表着当前类】

  self的用途:

    (1)可以利用self->成员变量名访问当前对象内部的成员变量(仅在对象方法中)

    (2)[self 方法名];可以调用其他的对象方法或者是类方法

七、封装练习

  设计一个成绩类

  代码:

 1 /*
2 4.设计一个成绩类
3 * C语言成绩(可读可写)
4 * OC成绩(可读可写)
5 * 总分(只读)
6 * 平均分(只读)
7 */
8 #import <Foundation/Foundation.h>
9
10 @interface Score : NSObject
11 {
12 int _cScore; // C语言成绩
13 int _ocScore; // OC成绩
14
15 int _totalScore;// 总分
16 int _averageScoe; // 平均分
17 }
18
19 - (void)setCScore:(int)cScore;
20 - (int)cScore;
21
22 - (void)setOcScore:(int)ocScore;
23 - (int)ocScore;
24
25 - (int)totalScore;
26 - (int)averageScore;
27
28 @end
29
30 @implementation Score
31 - (void)setCScore:(int)cScore
32 {
33 _cScore = cScore;
34
35 // 计算总分
36 _totalScore = _cScore + _ocScore;
37 _averageScoe = _totalScore/2;
38 }
39 - (int)cScore
40 {
41 return _cScore;
42 }
43
44 - (void)setOcScore:(int)ocScore
45 {
46 _ocScore = ocScore;
47
48 // 计算总分
49 _totalScore = _cScore + _ocScore;
50 _averageScoe = _totalScore/2;
51 }
52 // 监听成员变量的改变
53
54 - (int)ocScore
55 {
56 return _ocScore;
57 }
58
59 - (int)totalScore
60 {
61 return _totalScore;
62 }
63 - (int)averageScore
64 {
65 return _averageScoe;
66 }
67 @end
68
69
70 int main()
71 {
72 Score *s = [Score new];
73
74 [s setCScore:90];
75 [s setOcScore:100];
76
77 [s setCScore:80];
78
79
80 int a = [s totalScore];
81
82 NSLog(@"总分:%d", a);
83
84 return 0;
85 }

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