在Qt5中,引入了QOpenGL*系列类,以取代Qt4时代的QGL*系列类。

下面是从Qt5例子中抠出的两种OpenGL程序模板,方便参考。

第一种写法:

  1. #ifndef TRIANGLEWINDOW_H
  2. #define TRIANGLEWINDOW_H
  3. #include <QWindow>
  4. #include <QOpenGLFunctions>
  5. class QPainter;
  6. class QOpenGLContext;
  7. class QOpenGLPaintDevice;
  8. class TriangleWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
  9. {
  10. Q_OBJECT
  11. public:
  12. explicit TriangleWindow(QWindow *parent = 0);
  13. ~TriangleWindow();
  14. virtual void render(QPainter *);
  15. virtual void render();
  16. virtual void initialize();
  17. public slots:
  18. void renderNow();
  19. protected:
  20. void exposeEvent(QExposeEvent *);
  21. void resizeEvent(QResizeEvent *);
  22. private:
  23. bool m_update_pending;
  24. QOpenGLContext *m_context;
  25. QOpenGLPaintDevice *m_device;
  26. };
  27. #endif // TRIANGLEWINDOW_H

实现代码如下:

  1. #include "trianglewindow.h"
  2. #include <QCoreApplication>
  3. #include <QPainter>
  4. #include <QOpenGLContext>
  5. #include <QOpenGLPaintDevice>
  6. TriangleWindow::TriangleWindow(QWindow *parent) :
  7. QWindow(parent)
  8. , m_update_pending(false)
  9. , m_context(0)
  10. , m_device(0)
  11. {
  12. setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
  13. }
  14. TriangleWindow::~TriangleWindow()
  15. {
  16. delete m_device;
  17. }
  18. void TriangleWindow::render(QPainter *painter)
  19. {
  20. Q_UNUSED(painter);
  21. }
  22. void TriangleWindow::render()
  23. {
  24. if (!m_device)
  25. m_device = new QOpenGLPaintDevice;
  26. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
  27. m_device->setSize(size());
  28. QPainter painter(m_device);
  29. render(&painter);
  30. }
  31. void TriangleWindow::initialize()
  32. {
  33. glClearColor(1, 0, 0, 1);
  34. }
  35. void TriangleWindow::renderNow()
  36. {
  37. if (!isExposed())
  38. return;
  39. m_update_pending = false;
  40. bool needsInitialize = false;
  41. if (!m_context) {
  42. m_context = new QOpenGLContext(this);
  43. m_context->setFormat(requestedFormat());
  44. m_context->create();
  45. needsInitialize = true;
  46. }
  47. m_context->makeCurrent(this);
  48. if (needsInitialize) {
  49. initializeOpenGLFunctions();
  50. initialize();
  51. }
  52. render();
  53. m_context->swapBuffers(this);
  54. }
  55. void TriangleWindow::exposeEvent(QExposeEvent *event)
  56. {
  57. Q_UNUSED(event);
  58. if (isExposed())
  59. renderNow();
  60. }
  61. void TriangleWindow::resizeEvent(QResizeEvent *event)
  62. {
  63. Q_UNUSED(event);
  64. if (isExposed())
  65. renderNow();
  66. }

main方法:

  1. #include "trianglewindow.h"
  2. #include <QGuiApplication>
  3. int main(int argc, char **argv)
  4. {
  5. QGuiApplication app(argc, argv);
  6. QSurfaceFormat format;
  7. format.setSamples(4);
  8. TriangleWindow window;
  9. window.setFormat(format);
  10. window.resize(640, 480);
  11. window.show();
  12. return app.exec();
  13. }

另一种写法:

  1. #ifndef TRIANGLEWINDOW_H
  2. #define TRIANGLEWINDOW_H
  3. #include <QWindow>
  4. class QOpenGLContext;
  5. class Renderer : public QObject
  6. {
  7. Q_OBJECT
  8. public:
  9. explicit Renderer(const QSurfaceFormat &format, Renderer *share = 0, QScreen *screen = 0);
  10. QSurfaceFormat format() const { return m_format; }
  11. public slots:
  12. void render(QSurface *surface, const QColor &color, const QSize &viewSize);
  13. private:
  14. void initialize();
  15. bool m_initialized;
  16. QSurfaceFormat m_format;
  17. QOpenGLContext *m_context;
  18. };
  19. class TriangleWindow : public QWindow
  20. {
  21. Q_OBJECT
  22. public:
  23. explicit TriangleWindow(const QSharedPointer<Renderer> &renderer);
  24. signals:
  25. void needRender(QSurface *surface, const QColor &color, const QSize &viewSize);
  26. private slots:
  27. void render();
  28. protected:
  29. void exposeEvent(QExposeEvent *);
  30. private:
  31. const QSharedPointer<Renderer> m_renderer;
  32. };
  33. #endif // TRIANGLEWINDOW_H

实现文件:

  1. #include "trianglewindow.h"
  2. #include <QOpenGLContext>
  3. Renderer::Renderer(const QSurfaceFormat &format, Renderer *share, QScreen *screen)
  4. : m_initialized(false)
  5. , m_format(format)
  6. {
  7. m_context = new QOpenGLContext(this);
  8. if (screen)
  9. m_context->setScreen(screen);
  10. m_context->setFormat(format);
  11. if (share)
  12. m_context->setShareContext(share->m_context);
  13. m_context->create();
  14. }
  15. TriangleWindow::TriangleWindow(const QSharedPointer<Renderer> &renderer)
  16. : m_renderer(renderer)
  17. {
  18. setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
  19. setFlags(Qt::Window | Qt::WindowSystemMenuHint | Qt::WindowTitleHint | Qt::WindowMinMaxButtonsHint | Qt::WindowCloseButtonHint);
  20. setGeometry(QRect(10, 10, 640, 480));
  21. setFormat(renderer->format());
  22. create();
  23. connect(this, SIGNAL(needRender(QSurface *, const QColor &, const QSize &)),
  24. renderer.data(), SLOT(render(QSurface *, const QColor &, const QSize &)));
  25. }
  26. void TriangleWindow::exposeEvent(QExposeEvent *)
  27. {
  28. render();
  29. }
  30. void TriangleWindow::render()
  31. {
  32. if (isExposed())
  33. emit needRender(this, QColor(255, 0, 0), size());
  34. }
  35. void Renderer::render(QSurface *surface, const QColor &color, const QSize &viewSize)
  36. {
  37. if (!m_context->makeCurrent(surface))
  38. return;
  39. if (!m_initialized) {
  40. initialize();
  41. m_initialized = true;
  42. }
  43. glViewport(0, 0, viewSize.width(), viewSize.height());
  44. glClearColor(color.redF(), color.greenF(), color.blueF(), color.alphaF());
  45. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  46. m_context->swapBuffers(surface);
  47. }
  48. void Renderer::initialize()
  49. {
  50. glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.2f, 1.0f);
  51. }

main方法:

  1. #include "trianglewindow.h"
  2. #include <QGuiApplication>
  3. int main(int argc, char *argv[])
  4. {
  5. QGuiApplication app(argc, argv);
  6. QSurfaceFormat format;
  7. format.setDepthBufferSize(16);
  8. format.setSamples(4);
  9. QSharedPointer<Renderer> renderer(new Renderer(format));
  10. TriangleWindow *window = new TriangleWindow(renderer);
  11. window->resize(640, 480);
  12. window->setVisible(true);
  13. return app.exec();
  14. }

在Qt5,推荐使用QOpenGL*系列的类。

原文链接:http://blog.csdn.net/fuyajun01/article/details/9246231/

http://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/51103402

Qt5下OpenGL程序的新写法的更多相关文章

  1. MAC 下用 Common Lisp 调试 OpenGL 程序

    MAC 下用 Common Lisp 调试 OpenGL 程序 环境搭建 运行环境: OSX 10.11.3 EI Capitan Common Lisp: SBCL 使用 SBCL, 首先要安装这几 ...

  2. 【VS开发】【OpenGL开发】OpenGL---Windows下配置与第一个OpenGL程序

    面记录一下Windows下配置OpenGL与我的第一个OpenGL程序. 第一步:选择一个编译环境    现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Bu ...

  3. 第一个openGL程序

    一.工具的安装 因为要写C++程序,为了便捷,这里我安装的Visual Studio: 免费使用90天!安装好了之后,我们要为我们的开发安装相应的工具集: 因为我是要在windows上跑的,所以选择如 ...

  4. 【OpenGL】详解第一个OpenGL程序

    写在前面 OpenGL能做的事情太多了!很多程序也看起来很复杂.很多人感觉OpenGL晦涩难懂,原因大多是被OpenGL里面各种语句搞得头大,一会gen一下,一会bind一下,一会又active一下. ...

  5. MFC下OpenGL入门(可以用)

    MFC下OpenGL入门 源文件 1, 建一工程文件,我这里命名为first,现在first工程里面我们没有添加任何东西,所有的东西都是MFC自动帮我们创建的. 2, 添加链接库.这一步很关键.打开菜 ...

  6. Windows7+VS2012下OpenGL 4的环境配置

    系统环境 Windows 7 Ultimate x64,Visual Studio Ultimate 2012 Update 4,和一块支持OpenGL 4.x的显卡. 准备工作 首先用GPU Cap ...

  7. [BS-02] iOS数组、字典、NSNumber 新写法—— @[]、@{}

    IOS数组.字典.NSNumber 新写法—— @[].@{}   //标准写法 NSNumber * number = [NSNumber numberWithInt:]; NSArray * ar ...

  8. 【M32】在未来时态下发展程序

    1.在未来时态下发展程序,就是接受“事情总会变化”的事实,并准备应对之策. 2.记住,程序的维护者通常不是最初的开发者,因此,设计和实现的时候,应该考虑别人更好地理解,修改自己的程序. 3.重要的一点 ...

  9. Linux下C程序的编辑,编译和运行以及调试

    国内私募机构九鼎控股打造APP,来就送 20元现金领取地址:http://jdb.jiudingcapital.com/phone.html 内部邀请码:C8E245J (不写邀请码,没有现金送) 国 ...

随机推荐

  1. C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能

    原文:C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能 本文告诉大家我对比的使用直接创建多个类和使用反射创建多个类的性能 在上一篇 C# 程序内的类数量对程序启动的影响 的基础上,继续做实验 现在创建 10 ...

  2. Android 平台下Cordova 调用Activity插件开发

    首先建立一个包名为package com.JiajiaCy.CallActivity; package com.JajaCy.CallActivity; import org.apache.cordo ...

  3. vmware合并多个虚拟硬盘文件(使用vmware-vdiskmanager.exe)

    有时,当我们创建虚拟机vmware里面的应用程序,我们可能会选择创建分割的虚拟磁盘中的多个文件2GB的文件,这是为了提高复制过程,主要用于存储虚拟机文件系统不支持创建更大的文件.还有种情况是虚拟化物理 ...

  4. 链表Linked List

    链表Linked List 1. 链表 数组是一种顺序表,index与value之间是一种顺序映射,以O(1)O(1)的复杂度访问数据元素.但是,若要在表的中间部分插入(或删除)某一个元素时,需要将后 ...

  5. JScript实现将指定目录下的vc工程加到解决方案

    作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 main(); function main() { try { var WSShell = WScript.Creat ...

  6. 西门子与三菱PLC报文比较

    1.西门子和三菱的几个区别(上位只关心的通讯层面):1. 西门子PLC通讯端口固定102,但是可以连接多个PC端(客户端),三菱PLC通讯端口可以自定义,最多好像8个,但是每个端口只能连接一个客户端: ...

  7. Exclusive access control to a processing resource

    A data processing system is provided with multiple processors that share a main memory. Semaphore va ...

  8. 像职业选手样编码:地道Python

    Code Like a Pythonista: Idiomatic Python David Goodger goodger@python.org http://python.net/~goodger ...

  9. ANDROID-BOOTSTRAP开源项目使用方法

    1.将程序导入到工作空间,修改target=android-XX为本地android SDK版本. 2.在项目中点击右键选择Properties->Android Library,添加ANDRO ...

  10. wpf Storyboard 不存在可解析名称“ ”的适用名称领域 No applicable name scope exists to resolve the name

    原文:wpf Storyboard 不存在可解析名称“ ”的适用名称领域 No applicable name scope exists to resolve the name 写了一个 Storyb ...