设计模式不管对于何种语言都是存在的,这里介绍的是java的模式

装饰者模式是在二次开发中应用比较多的一款模式,当然了用反射也是可以实现的,今天介绍的是装饰模式,有兴趣的朋友可以自己去了解一下反射是怎么实现的。

在实际的开发中是无法拿到源码的,代码的可使用性也被final了,所以最常见的二次开发(二次开发就是给原有的代码中对功能做一些增强)就是通过装饰模式来实现的效果,使用这个模式有一个前提就是:可以获取到装饰对象的实现的所有的接口才可以用此模式下面大家可以直接可以看代码了:

1 我这里先定义了一个接口Car:

public interface Car {

    public void init();
public void start();
public void decread(); }

2.定义了一个原有的实现类carss;也就是我们说的要对其进行二次开发的产品源代码:(这里就是我们说的可以获取可以实现的接口)

public final class Carss implements Car{

    @Override
public void init() { System.out.println("初始化");
} @Override
public void start() { System.out.println("开始");
} @Override
public void decread() { System.out.println("结束");
} }

3.要加入的功能 Ca类:这个是主要的,我们这里以接口Car作为Ca的属性

public class Ca implements Car{

    Car car;

    public Ca(Car car) {
this.car = car;
} @Override
public void init() { System.out.println("这是装饰者模式的实现");
car.init();
} @Override
public void start() { car.start();
} @Override
public void decread() { car.decread();
} }

4.最后是实现的功能:

public class demo1 {

	public static void main(String[] args) {
//这里拿到了Carss的权限是可以new的
Car car=new Ca(new Carss());
car.init();
car.start();
car.decread();
} }

  这就是一个简单的装饰者模式:

装饰者模式有一个问题就是当实现的接口方法过多,这样就会对代码造成过多的冗余,这就有了动态代理模式:

动态代理模式的原理:虚拟机在内存中创建类似class文件,而前提是在创建的时候要通知虚拟机在创建的字节码文件上有多少方法

字节码的文件是就是我们熟知的class文件

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy; public class demo1 { public static void main(String[] args) { /**
* Jdk的代理模式
* newProxyInstance的参数 1.固定值:告诉虚拟机用哪个字节码加载器加载内存中创建的字节码文件
* 2.通知虚拟机正在被创建的字节码文件中应该有哪些方法
* 3.通知虚拟机正在被创建的字节码上的各个方法如何处理也就是如何增强
*/
Car c=(Car)Proxy.newProxyInstance(demo1.class.getClassLoader(), Carss.class.getInterfaces(),new InvocationHandler() { @Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { // //System.out.println(method.getName());
//这里就可以选择自己需要的那些方法
if(method.getName().equalsIgnoreCase("start")) {
method.invoke(new Carss(), args);
System.out.println("这是通过动态代理添加的");
}
else method.invoke(new Carss(), args); return null;
}
});
c.init();
c.start();
c.decread();
/*//这里拿到了Carss的权限是可以new的
Car car=new Ca(new Carss());
car.init();
car.start();
car.decread();*/
} }

今天的分享就到这里了。喜欢这篇文章的朋友可以点个赞哦!!!!!!

23种java设计模式之装饰者模式及动态代理的更多相关文章

  1. Java设计模式 - - 单例模式 装饰者模式

    Java设计模式 单例模式 装饰者模式 作者 : Stanley 罗昊 [转载请注明出处和署名,谢谢!] 静态代理模式:https://www.cnblogs.com/StanleyBlogs/p/1 ...

  2. Java 设计模式泛谈&装饰者模式和单例模式

    设计模式(Design Pattern) 1.是一套被反复使用.多人知晓的,经过分类编目 的 代码设计经验总结.使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易维护以及扩展. 2.简单的讲:所谓模式就是得到 ...

  3. Java设计模式系列-装饰器模式

    原创文章,转载请标注出处:<Java设计模式系列-装饰器模式> 一.概述 装饰器模式作用是针对目标方法进行增强,提供新的功能或者额外的功能. 不同于适配器模式和桥接模式,装饰器模式涉及的是 ...

  4. java设计模式—Decorator装饰者模式

    一.装饰者模式 1.定义及作用 该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能. 2.涉及角色      抽象构件角色:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类. 具体构件角色:将要被附加功能的类,实现抽象 ...

  5. java设计模式之 装饰器模式

    装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构. 这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装 ...

  6. Java设计模式之装饰者模式

    要实现装饰者模式,注意一下几点内容: 1.装饰者类要实现真实类同样的接口 2.装饰者类内有一个真实对象的引用(可以通过装饰者类的构造器传入) 3.装饰类对象在主类中接受请求,将请求发送给真实的对象(相 ...

  7. java设计模式之七装饰器模式(Decorator)

    顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下: Source类是被装饰类,Decorator类是一个 ...

  8. Java设计模式之装饰器模式

    1.装饰器模式的定义(保持接口,扩展功能) Decorate装饰器,顾名思义,就是动态的给一个对象添加一些额外的职责,就好比对房子进行装修一样. 2.装饰器模式的特征 具有一个装饰对象. 必须拥有与被 ...

  9. Java设计模式(7)——装饰者模式

    转载:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45395747 一.装饰者模式的定义 装饰者( Decorator )模式又叫做包装模式.通过一种对 ...

随机推荐

  1. 详解JavaScript UTC时间转换方法

    这篇文章主要介绍了JavaScript UTC时间转换方法,介绍了本地时间到UTC时间的转换.UTC日期到本地日期的转换,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 一.前言 1.UTC: Universal Ti ...

  2. VS如何自动创建函数头 函数说明

    这样创建,这种方法在VS2008和VS2013下都可以. 这是效果 如何自定义格式呢? 第一步点击这个按钮 这个工具条需要安装VAssistX,如何安装这里不细说了. 第二步,点击这个按钮 第三步 点 ...

  3. Visual Studio Code 设置中文语言版本

    设置方法有两种: 方法一1.选择扩展 搜索“Language”,在下列选项选择 Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code安装, ...

  4. java web的安全约束--表单的验证

    例子,表单和JDBCRealm的安全验证 参考了一篇文章http://www.cnblogs.com/dyllove98/archive/2013/07/31/3228698.html 1.要在wab ...

  5. gamemakerstudio:room_speed和image_speed

    room_speed是游戏步数,每秒多少步(步事件)image_speed是动画帧率room_speed变则整个游戏变慢image_speed变只是该object动画变慢 除了游戏全局加速减速,一般不 ...

  6. 虚拟机配置静态 IP 以后无法连接的解决办法

    问题描述 将虚拟机内部 IP 地址从动态获取改成静态 IP 以后,远程连接失败. 问题分析 Azure 虚拟机的内部 IP 默认为动态分配, 由 DHCP 服务自动分配, 在虚拟机的生命周期内, 该 ...

  7. python 之 BeautifulSoup标签查找与信息提取

    一. 查找a标签 (1)查找所有a标签 >>> for x in soup.find_all('a'): print(x) <a class="sister" ...

  8. YUV数据详解

    http://www.cnblogs.com/azraelly/archive/2013/01/01/2841269.html YUV格式有两大类:planar和packed.对于planar的YUV ...

  9. JS入口函数和JQuery入口函数

    首先,讲一下它们的区别: (1)JS的window.onload事件必须要等到所有内容,以及外部图片之类的文件加载完之后,才会去执行. (2)JQuery入口函数是在所有标签加载完之后,就会去执行. ...

  10. 设计模式——代理模式(Proxy Pattern)

    代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. UML图: 模型设计: Subject类: package com.cnblog.clarck; /** * Subject 类 ...