android图片特效处理之模糊效果
这篇将讲到图片特效处理的模糊效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白。
算法:
一、简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果。
举例:
ABC
DEF
GHI
假如当前点是E,那么会有:
E.r = (A.r + B.r + C.r + D.r + E.r + F.r + G.r + H.r + I.r) /9 // r表示的是E像素点RGB值的R值 E.r = (A.r + B.r + C.r + D.r + E.r + F.r + G.r + H.r + I.r) / 9 // r表示的是E像素点RGB值的R值
E像素点的GB值类似。
二、采用高斯模糊:
高斯矩阵:
int[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 };
nt[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 };
算法是:将九个点的RGB值分别与高斯矩阵中的对应项相乘的和,然后再除以一个相应的值作为当前像素点的RGB值。
举例:(还是上面的九个点)
假如当前点是E,那么会有:
int delta = 16;
E.r =( A.r * gauss[0] + B.r * gauss[1] + C.r * gauss[2] + D.r * gauss[3] + E.r * gauss[4] + F.r * gauss[5] + G.r * gauss[6] + H.r * gauss[7] + I.r * gauss[8]) / delta int delta = 16;
E.r =( A.r * gauss[0] + B.r * gauss[1] + C.r * gauss[2] + D.r * gauss[3] + E.r * gauss[4] + F.r * gauss[5] + G.r * gauss[6] + H.r * gauss[7] + I.r * gauss[8]) / delta
E像素点的GB值类似,delta的取值貌似没有规定值,可以自己设置任意值,但要想达到效果,能设的值很少,下面图片是值为16的效果。
处理效果:
原图片:


两种处理方式的代码:
/**
* 模糊效果
* @param bmp
* @return
*/
private Bitmap blurImage(Bitmap bmp)
{
int width = bmp.getWidth();
int height = bmp.getHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565); int pixColor = 0; int newR = 0;
int newG = 0;
int newB = 0; int newColor = 0; int[][] colors = new int[9][3];
for (int i = 1, length = width - 1; i < length; i++)
{
for (int k = 1, len = height - 1; k < len; k++)
{
for (int m = 0; m < 9; m++)
{
int s = 0;
int p = 0;
switch(m)
{
case 0:
s = i - 1;
p = k - 1;
break;
case 1:
s = i;
p = k - 1;
break;
case 2:
s = i + 1;
p = k - 1;
break;
case 3:
s = i + 1;
p = k;
break;
case 4:
s = i + 1;
p = k + 1;
break;
case 5:
s = i;
p = k + 1;
break;
case 6:
s = i - 1;
p = k + 1;
break;
case 7:
s = i - 1;
p = k;
break;
case 8:
s = i;
p = k;
}
pixColor = bmp.getPixel(s, p);
colors[m][0] = Color.red(pixColor);
colors[m][1] = Color.green(pixColor);
colors[m][2] = Color.blue(pixColor);
} for (int m = 0; m < 9; m++)
{
newR += colors[m][0];
newG += colors[m][1];
newB += colors[m][2];
} newR = (int) (newR / 9F);
newG = (int) (newG / 9F);
newB = (int) (newB / 9F); newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));
newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));
newB = Math.min(255, Math.max(0, newB)); newColor = Color.argb(255, newR, newG, newB);
bitmap.setPixel(i, k, newColor); newR = 0;
newG = 0;
newB = 0;
}
} return bitmap;
} /**
* 柔化效果(高斯模糊)(优化后比上面快三倍)
* @param bmp
* @return
*/
private Bitmap blurImageAmeliorate(Bitmap bmp)
{
long start = System.currentTimeMillis();
// 高斯矩阵
int[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 }; int width = bmp.getWidth();
int height = bmp.getHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565); int pixR = 0;
int pixG = 0;
int pixB = 0; int pixColor = 0; int newR = 0;
int newG = 0;
int newB = 0; int delta = 16; // 值越小图片会越亮,越大则越暗 int idx = 0;
int[] pixels = new int[width * height];
bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
for (int i = 1, length = height - 1; i < length; i++)
{
for (int k = 1, len = width - 1; k < len; k++)
{
idx = 0;
for (int m = -1; m <= 1; m++)
{
for (int n = -1; n <= 1; n++)
{
pixColor = pixels[(i + m) * width + k + n];
pixR = Color.red(pixColor);
pixG = Color.green(pixColor);
pixB = Color.blue(pixColor); newR = newR + (int) (pixR * gauss[idx]);
newG = newG + (int) (pixG * gauss[idx]);
newB = newB + (int) (pixB * gauss[idx]);
idx++;
}
} newR /= delta;
newG /= delta;
newB /= delta; newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));
newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));
newB = Math.min(255, Math.max(0, newB)); pixels[i * width + k] = Color.argb(255, newR, newG, newB); newR = 0;
newG = 0;
newB = 0;
}
} bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
long end = System.currentTimeMillis();
Log.d("may", "used time="+(end - start));
return bitmap;
}
/**
* 模糊效果
* @param bmp
* @return
*/
private Bitmap blurImage(Bitmap bmp)
{
int width = bmp.getWidth();
int height = bmp.getHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565); int pixColor = 0; int newR = 0;
int newG = 0;
int newB = 0; int newColor = 0; int[][] colors = new int[9][3];
for (int i = 1, length = width - 1; i < length; i++)
{
for (int k = 1, len = height - 1; k < len; k++)
{
for (int m = 0; m < 9; m++)
{
int s = 0;
int p = 0;
switch(m)
{
case 0:
s = i - 1;
p = k - 1;
break;
case 1:
s = i;
p = k - 1;
break;
case 2:
s = i + 1;
p = k - 1;
break;
case 3:
s = i + 1;
p = k;
break;
case 4:
s = i + 1;
p = k + 1;
break;
case 5:
s = i;
p = k + 1;
break;
case 6:
s = i - 1;
p = k + 1;
break;
case 7:
s = i - 1;
p = k;
break;
case 8:
s = i;
p = k;
}
pixColor = bmp.getPixel(s, p);
colors[m][0] = Color.red(pixColor);
colors[m][1] = Color.green(pixColor);
colors[m][2] = Color.blue(pixColor);
} for (int m = 0; m < 9; m++)
{
newR += colors[m][0];
newG += colors[m][1];
newB += colors[m][2];
} newR = (int) (newR / 9F);
newG = (int) (newG / 9F);
newB = (int) (newB / 9F); newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));
newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));
newB = Math.min(255, Math.max(0, newB)); newColor = Color.argb(255, newR, newG, newB);
bitmap.setPixel(i, k, newColor); newR = 0;
newG = 0;
newB = 0;
}
} return bitmap;
} /**
* 柔化效果(高斯模糊)(优化后比上面快三倍)
* @param bmp
* @return
*/
private Bitmap blurImageAmeliorate(Bitmap bmp)
{
long start = System.currentTimeMillis();
// 高斯矩阵
int[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 }; int width = bmp.getWidth();
int height = bmp.getHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565); int pixR = 0;
int pixG = 0;
int pixB = 0; int pixColor = 0; int newR = 0;
int newG = 0;
int newB = 0; int delta = 16; // 值越小图片会越亮,越大则越暗 int idx = 0;
int[] pixels = new int[width * height];
bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
for (int i = 1, length = height - 1; i < length; i++)
{
for (int k = 1, len = width - 1; k < len; k++)
{
idx = 0;
for (int m = -1; m <= 1; m++)
{
for (int n = -1; n <= 1; n++)
{
pixColor = pixels[(i + m) * width + k + n];
pixR = Color.red(pixColor);
pixG = Color.green(pixColor);
pixB = Color.blue(pixColor); newR = newR + (int) (pixR * gauss[idx]);
newG = newG + (int) (pixG * gauss[idx]);
newB = newB + (int) (pixB * gauss[idx]);
idx++;
}
} newR /= delta;
newG /= delta;
newB /= delta; newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));
newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));
newB = Math.min(255, Math.max(0, newB)); pixels[i * width + k] = Color.argb(255, newR, newG, newB); newR = 0;
newG = 0;
newB = 0;
}
} bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
long end = System.currentTimeMillis();
Log.d("may", "used time="+(end - start));
return bitmap;
}
在优化后的代码中要注意了,pixels数组不能超过规定的大小,也就是说图片的尺寸不能太大,否则会栈内存溢出。
转自:http://blog.csdn.net/sjf0115/article/details/7266998
android图片特效处理之模糊效果的更多相关文章
- android 图片特效处理之模糊效果
这篇将讲到图片特效处理的模糊效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白. 算法: 一.简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值 ...
- android 图片特效处理之 光晕效果
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之 ...
- android 图片特效处理之光晕效果
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之 ...
- android图片特效处理之光晕效果
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之 ...
- android 图片特效处理之 图片叠加
这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果.跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片 ...
- android 图片特效处理之图片叠加
这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果.跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片 ...
- android 图片特效处理之怀旧效果
图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理.也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,Java都可以做出相同的特效.下面将介绍图片怀旧效果的算法.算法如下: 上面公式 ...
- android图片特效处理之怀旧效果
图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理.也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,Java都可以做出相同的特效.下面将介绍图片怀旧效果的算法.算法如下: 上面公式 ...
- android图片特效处理之图片叠加
这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果.跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片 ...
随机推荐
- geeksforgeeks@ Sorting Elements of an Array by Frequency (Sort)
http://www.practice.geeksforgeeks.org/problem-page.php?pid=493 Sorting Elements of an Array by Frequ ...
- CenotOS ip a
- html5 base64基础
base64常见的编码形式,二进制文件.图片.视频等 如何弄出来一个base64? a). FileReader readAsDataURL(); b). 工具 ...
- 第三百零八至三百二十天 how can I 坚持
十三天..2月4号至2月16号,好快,假期还没开始就结束了.一一回忆下. 2月4号,腊月二十六,最后一天上班,没多大事,好像是玩了一天,东月回家,貌似路上好折腾,晚上D401,和她聊了一路,也聊了好多 ...
- 第二百零八天 how can I 坚持
今天徐斌生日,生日快乐.买了两个小蛋糕,哈哈 还买了两条熊猫鱼.不知道鱼会不会冻死啊,买了加热器又不想用,看他们造化吧. LOL不错的游戏的. 睡觉,好冷.
- 移动前端工作的那些事---前端制作篇之meta标签篇
移动端前端制作有些地方不同于互联网,这篇主要讨论的是meta标签.meta标签位于head标签之间.是主要辅助HTML结构层的.meta标签不管在互联网前端还是在移动端都起了很重要的作用.这里只讨论移 ...
- 配置超级用户口令(Cisco IOS系统)
命令一共有以下几条: (1)enable secret enable secret 0 密码明文 enable secret 5 密码密文(MD5加密) (2)enable password enab ...
- CString的GetBuffer用法,GetBuffer本质,GetBuffer常见问题解决方法
一.函数原型 CString::GetBuffer LPTSTR GetBuffer( int nMinBufLength ); throw( CMemoryException ); Return V ...
- jsp转发action的问题找不到acton
-----------------------------jsp转发action的问题找不到acton------------------------------------------- jsp: ...
- mongodb索引操作
创建索引 db.table.ensureIndex({name:1}) 创建联合索引 db.table.ensureIndex({"table.name":1,"tabl ...