Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor
Rect Transform
我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下:

另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。
我们来看一下其为我们提供的功能:
位置
位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴从下到上的数值越来越大,其中的Pos Z和Transform中的position.z效果一致,但不是使用该值来表示UI的深度。保留该值估计是为了在3D UI的一些效果实现上的考虑。
尺寸
不同于缩放,这两个值设置了UI的尺寸,为负并不会翻转UI而是直接不显示。

上面的两个按钮,上方的按钮是设置width为320,下方则是将width为160的按钮的scale x设置为2。
旋转
效果同Transform,一般配合Tween使用。
缩放
效果同Transform,一般配合Tween使用。
深度
不通过NGUI的深度,在UGUI中的深度完全使用树形结构来表示,同一层级里位于下方的节点会覆盖掉位于上方的节点,如下:

修改一下树形显示列表后如下:

Anchor
Rect Transform除了上面提到的功能外,还提供了描点功能,该功能主要实现相对布局的功能。

同时我们还可以非常直观的配置描点:

锚点描述的是当前UI的父对象的位置信息。而锚点则表示当前对象坐标的(0, 0)点。
非stretch
我们可以发现有Left、Center、Right、Top、Middle及Bottom六个设置项,这6个项目可以组合出9种形式的锚点,分别对应了当前UI父对象的9个方向的位置,这样方便我们的UI做相对位置的调整,比如当UI的坐标为(0, 0),选择CenterMiddle则当前UI为居中状态,而选择TopLeft则UI会位于父对象的左上角。
CenterMiddle:

TopLeft:

stretch
除了上面说到的还有一种stretch状态,该状态则表示当前UI距离父级UI边缘的距离,当设定了之后则是使用一种类似相对位置的方式来定义UI的位置及尺寸,我们看下:

当我们选择水平和垂直都为stretch时,Pos X、Pos Y、Width和Height都改变为Left、Top、Right及Bottom,即使用了相对位置来排列,我们调整一下看看。

我们发现按钮始终和父级保持10个像素的距离,调整父级的尺寸会修改子级的尺寸,如下:

我们发现按钮始终为一种相对的位置呈现。
自定义Anchor
我们之前定义锚点都是直接在下拉菜单中选择,那么锚点是否可以自定义,答案是肯定的,比如当我们需要下面的效果时就需要自定义Anchor了。
我们希望子UI的尺寸始终和父UI的尺寸保持一定的比例,比如无论父UI多大,子UI都占其10%的空间。
我们只需要将子UI的锚点设置为一个合适的值即可,比如设置为子UI的尺寸,如下:

我们复制几个改变大小看看效果:

Pivot
注册点或者叫做中心点,如果说Anchor表示的是UI的父级的位置,那么Pivot则表示UI本身的(0, 0)点的位置。
我们首先开启Pivot:

然后就可以在场景中修改UI的Pivot了,如下:

这个小蓝圈就是Button组件的中心点,表示Button组件的(0, 0)点。
下面我们看一个实例:
我希望在屏幕的右上方显示一个按钮且按钮和屏幕的间距为10,只需要将按钮的中心点也设置到右上方即可,如下:

补充
蓝图模式

表示是否忽略掉物体的旋转。点开不能对物体进行旋转。
RawEdit模式

表示当修改Anchor时UI的位置及尺寸是否会根据Anchor进行匹配,点开可以进行匹配。
Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor的更多相关文章
- Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas
		UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多, ... 
- Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem
		在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下. 对于按钮来说,直接有onClick的 ... 
- qml学习笔记(二):可视化元素基类Item详解(上半场anchors等等)
		原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78516 ... 
- WPF的Binding学习笔记(二)
		原文: http://www.cnblogs.com/pasoraku/archive/2012/10/25/2738428.htmlWPF的Binding学习笔记(二) 上次学了点点Binding的 ... 
- AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用)
		AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用) 当发送一个请求后,客户端无法确定什么时候会完成这个请求,所以需要用事件机制来捕获请求的状态XMLHttpRequest对象提供了on ... 
- [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计
		源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ... 
- JMX学习笔记(二)-Notification
		Notification通知,也可理解为消息,有通知,必然有发送通知的广播,JMX这里采用了一种订阅的方式,类似于观察者模式,注册一个观察者到广播里,当有通知时,广播通过调用观察者,逐一通知. 这里写 ... 
- java之jvm学习笔记二(类装载器的体系结构)
		java的class只在需要的时候才内转载入内存,并由java虚拟机的执行引擎来执行,而执行引擎从总的来说主要的执行方式分为四种, 第一种,一次性解释代码,也就是当字节码转载到内存后,每次需要都会重新 ... 
- Java IO学习笔记二
		Java IO学习笔记二 流的概念 在程序中所有的数据都是以流的方式进行传输或保存的,程序需要数据的时候要使用输入流读取数据,而当程序需要将一些数据保存起来的时候,就要使用输出流完成. 程序中的输入输 ... 
随机推荐
- POJ 3253 Fence Repair【二叉堆】
			题意:给出n根木板,需要把它们连接起来,每一次连接的花费是他们的长度之和,问最少需要多少钱. 和上一题果子合并一样,只不过这一题用long long 学习的手写二叉堆的代码,再好好理解= = #inc ... 
- UVA 11396 Claw Decomposition(二分图)
			以“爪”形为单元,问所给出的无向图中能否被完全分割成一个个单元. 分析图的性质,由于已知每个点的度是3,所以“爪”之间是相互交错的,即把一个“爪”分为中心点和边缘点,中心点被完全占据,而边缘点被三个“ ... 
- 通过对源代码的反向工程学习CoreData架构
			在本文开始,先给出反向工程后的结果: 不过需要注意,三个实例的指针都被同一个实例拥有,比如三个指针都位于appDelegate. 在AppDelegate类中定义了下面三个属性: @property ... 
- UVA 10098 Generating Fast, Sorted Permutation
			// 给你字符串 按字典序输出所有排列// 要是每个字母都不同 可以直接dfs ^_^// 用前面说的生成排列算法 也可以直接 stl next_permutation #include <io ... 
- source insight 的使用
			一,新建工程:project-->new project --> ok--> ok--> close 完成项目的添加 二,sourceInsight的使用 1.跳转到标识定义处 ... 
- 利用Modbus协议读取电能表的数据
			1.电脑要有485转232的转换器2.你要看懂DLT_645—1997规约的通讯协议,现在大多电能表厂都会遵行这个通讯协议,DLT_645—1997规约不是最新的通讯协议.就看电表的使用什么通讯协议. ... 
- ecshop init.php文件分析
			1. ecshop init.php文件分析 2. <?php 3. 4. /** 5. * ECSHOP 前台公用文件 6. * ===================== ... 
- Android基于基于布局嵌套的页面导航实现
			页面如下: 主页面的布局分隔为三部分: 注意观察上面标记为红色的android:id均采用android系统默认的名称: 页面的导航组件: <?xml version="1.0&quo ... 
- 在Ubuntu下卸载Apache
			卸载Apache 转自:http://blog.csdn.net/chmo2011/article/details/7026384 1. 删除apache 代码: $ sudo apt-get --p ... 
- Clang Language Extensions
			Xcode 本文是自<Clang Language Extensions> 中选取部分与 Objective-C 相关的内容翻译,由于作者水平有限,如存在理解错误或翻译不到位的地方,还请指 ... 
