unity3d之GUI
1.Button
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "up"))
{flg=true; }
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "down"))
{flg=false; }
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "change"))
{flgChange=!flgChange; }
}
2.密码登陆
void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(Screen.width / - , Screen.height / - , , ), "ACCOUNT");
userName = GUI.TextField(new Rect(Screen.width / - , Screen.height / - , , ), userName, );//15为最大字符串长度
//密码
GUI.Label(new Rect(Screen.width / - , Screen.height / - , , ), "PASSWORD");
userPassword = GUI.PasswordField(new Rect(Screen.width / - , Screen.height / - , , ), userPassword, '*');//'*'为密码遮罩
//信息
GUI.Label(new Rect(Screen.width / - , Screen.height / + , , ), info);
//登录按钮
/* if (GUI.Button(new Rect(80, 80, 50, 20), "登录"))
{
if (userName == "zuoyamin" && userPassword == "123")
{
info = "登录成功!";
}
else
{
info = "登录失败!";
}
}*/
}
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