iOS -- SKPhysicsJointSpring类
| 继承自 | NSObject |
| 符合 | NSCoding(SKPhysicsJoint) NSObject(NSObject) |
| 框架 | /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework |
| 可用性 | 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 |
| 声明于 | SKPhysicsJoint.h |
| 参考指南 | Sprite Kit Progamming Guide |
概览
| 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。 |
一个弹性的联合,弹簧的长度是两个物体的初始距离。两个物体相对移动得越远,把它们带回来的弹力就越大。
类方法
| + jointWithBodyA:bodyB:anchorA:anchorB: |
创建一个新的弹性联合。
+ (SKPhysicsJointSpring *)jointWithBodyA:(SKPhysicsBody *)bodyA bodyB:(SKPhysicsBody *)bodyB anchorA:(CGPoint)anchorA anchorB:(CGPoint)anchorB
| 参数 | bodyA:联合中的第一个物体 bodyB:联合中的第二个物体 anchorA:联合在场景坐标系中的第一个锚点 anchorB:联合在场景坐标系中的第二个锚点 |
| 返回值 | 一个新的弹性的联合 |
论述
你必须在它生效之前将它添加到一个与场景想关联的物理世界中。
属性
| damping |
一个常量,定义了弹性摩擦力。
@property(atomic) CGFloat damping
论述
默认值为0.0。
| frequency |
一个常量,定义了震动频率。
@property(atomic) CGFloat frequency
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