这篇将讲到图片特效处理的光照效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。

算法原理:图片上面的像素点按照给定圆心,按照圆半径的变化,像素点的RGB值分别加上相应的值作为当前点的RGB值。

例:

ABCDE

FGHIJ

KLMNO

如果指定H点为光照效果的中心,半径为两个像素点,那么G点RGB值分别加上的值会比F点的要大,因为RGB值越大,就越接近白色,所以G点看起来比F点要白,也就是距光照中心越近,看效果图:

原图:

处理后:

代码:

光照强度值strength可以按照想要的效果试着改。

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