Android的Touch事件处理机制
Android的Touch事件处理机制比较复杂,特别是在考虑了多点触摸以及事件拦截之后。
Android的Touch事件处理分3个层面:Activity层,ViewGroup层,View层。
首先说一下Touch事件处理的几条基本规则。
1.如果在某个层级没有处理ACTION_DOWN事件,那么该层就再也收不到后续的Touch事件了直到下一次ACTION_DOWN事件。
说明:a.某个层级没有处理某个事件指的是它以及它的子View都没有处理该事件。
b.这条规则不适用于Activity层(它是顶层),它们可以收到每一个Touch事件。
c.如果没有处理ACTION_MOVE这类事件,不会有任何影响。
2.如果ACTION_DOWN事件发生在某个View的范围之内,则后续的ACTION_MOVE,ACTION_UP和ACTION_CANCEL等事件都将被发往该View,即使事件已经出界了。
3.第一根按下的手指触发ACTION_DOWN事件,之后按下的手指触发ACTION_POINTER_DOWN事件,中间起来的手指触发ACTION_POINTER_UP事件,最后起来的手指触发ACTION_UP事件(即使它不是触发ACTION_DOWN事件的那根手指)。
4.pointer id可以用于跟踪手指,从按下的那个时刻起pointer id生效,直至起来的那一刻失效,这之间维持不变。
5.如果一个ACTION_DOWN事件被父View拦截了,则任何子View不会再收到任何Touch事件了(这符合第1点的要求)。
6.如果一个非ACTION_DOWN事件被父View拦截了,则那些上次处理了ACTION_DOWN事件的子View会收到一个ACTION_CANCEL事件,之后不会再收到任何Touch事件了,即使父View不再拦截后续的Touch事件。
7.如果父View决定处理Touch事件或者子View没有处理Touch事件,则父View按照普通View的处理方式处理Touch事件,否则它根本不处理Touch事件(它只负责分发)。
8.如果父View在onInterceptTouchEvent中拦截了事件,则onInterceptTouchEvent中不会再收到Touch事件了,事件被直接交给它自己处理(按照普通View的处理方式)。
下面分层讲述一些细节。
1.Activity层:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { //在这里交给View层处理
return true;
}
return onTouchEvent(ev); // 如果View层没有处理,则在这里处理
}

2.View层:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 省略了部分细节
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
if (onTouchEvent(event)) {
return true;
}
return false;
}

View的onTouch方法代码比较多,主要的逻辑分两步:先是将事件交给TouchDelegate处理(如果有的话),如果TouchDelegate没有处理再自行处理;自行处理主要负责View状态的变换(如按下状态),长按事件,点击事件的检测与触发等。
3.ViewGroup层(比较复杂):
ViewGroup层处理Touch事件的总体逻辑是:先检测是否需要拦截,没有拦截的话下发给子View处理,如果子View没有处理再自行处理,自行处理的逻辑与View一样。
拦截的逻辑是,将从down到up之间的所有事件看作一组事件,如果从down就拦截了,则组内的后续其它事件完全交给自己处理,不需要再进入拦截逻辑了;如果是从中间拦截,则先给子View发送cancel事件,组内的后续其它事件完全交给自己处理,不需要再进入拦截逻辑了。
分发的逻辑是,在ACTION_DOWN事件的时候,寻找子View进行处理,称为寻找Target;如果没有找到Target,则自行处理;如果找到Target,则交由Target处理。
从代码上看,dispatchTouchEvent负责分发逻辑,onTouchEvent负责真正的处理逻辑,一般应该重载onTouchEvent,只有特殊情况下才需要重载dispatchTouchEvent。
Android的Touch事件处理机制的更多相关文章
- Android平台的事件处理机制和手指滑动例子
Android平台的事件处理机制有两种 基于回调机制的事件处理:Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通过重写View中的这些回调方法来实现需要的响应事件. 基于 ...
- Cocos2d-x Touch事件处理机制
在Cocos2d-x中提供两种触摸事件处理机制:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate. 一.如何使用 0.默认情况下CCLayer都是没有启动 ...
- Cocos2d-x-3.0 Touch事件处理机制
在学习Cocos2d-html5游戏例子的时候,注册事件代码一直提示:TypeError: cc.Director._getInstance(...).getTouchDispatcher is no ...
- Cocos2d-x之Touch事件处理机制
一.两种机制的四种不同的事件 CCStandardTouchDelegate 默认事件 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent * ...
- Android的事件处理机制(一)------基于回调机制的事件处理
Android平台的事件处理机制有两种,一种是基于回调机制的,一种是基于监听接口的,现介绍第一种:基于回调机制的事件处理.Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通 ...
- Android基础新手教程——3.1 基于监听的事件处理机制
Android基础新手教程--3.1.1 基于监听的事件处理机制 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 第二章我们学习的是Android的UI控件,我们能够利用这些控件构成一个精 ...
- Android菜鸟的成长笔记(11)——Android中的事件处理
原文:[置顶] Android菜鸟的成长笔记(11)——Android中的事件处理 Android提供了两种方式来处理事件,一个是基于回调的事件处理,另一个是基于监听的事件处理,举个例子: 基于回调的 ...
- Android的两种事件处理机制
UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理. 对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事 ...
- Android事件处理机制
包括监听和回调两种机制. 1. 基于监听的事件处理: 事件监听包含三类对象,事件源,事件,事件监听器.Android的事件处理机制是一种委派式(Delegation)事件处理方式:普通组件(事件源)将 ...
随机推荐
- 关于fill_parent,match_parent和wrap_content (转载)
fill_parent&match_parent: 在Android2.2及以上版本中,fill_parent与match_parent意思相同(其中fill_parent兼容低版本).都是尽 ...
- 树形dp汇总
HDU 1520 HDU 2196 Codeforces 219D POJ 1155
- redis pub/sub 实战: 微信语音识别
2015年5月22日 20:20:20 星期五 效果: 这边对微信说话, 浏览器端及时显示语音识别的文字 注意: 在连接socket.io时, 按下浏览器f12, 如果一直有请求不断的刷, 说明so ...
- C++ 使用SQLite
1.SQLite是一个完全独立的.不需要服务器.不要任何配置.支持SQL的.开源的文件数据库引擎.源代码和支持可以登录:http://www.sqlite.org/ 1.1.下载sqlite3.d ...
- 手动设置Windows7锁屏界面背景
windows7系统安装之后锁屏.关机界面.开机欢迎界面都是系统默认的背景,其实这些背景就像桌面壁纸一样是可以更改的,如果没有修改过的话,按下面步骤就可以修改了. 首先选择一张喜欢的背景图片,分辨率不 ...
- a byte of python(摘03)
a byte of python 第七章 模块 想要在其他程序中重用很多函数,那么你该如何编写程序呢? 答案是使用模块. 模块基本上就是一个包含了所有你定义的函数和变量的文件.为了在其他程序中重用模块 ...
- windows编程注意点(持续更新)
1.windows编程中,所有的操作都放到窗口过程中进行,main函数只用于描述窗口基本信息. 2.用于获取设备环境句柄时,用BeginPaint/EndPaint,消耗cpu小,但占内存大;用Get ...
- Struts2应用流程注解
当Web容器收到请求(HttpServletReques t)它将请求传递给一个标准的的过滤链包括(ActionContextCleanUp)过滤器. 经过Other filters(SiteMe ...
- 【Python升级录】--基础知识
创建角色成功! 正在载入python........ [python介绍] python是一门动态解释性的强类型定义语言. python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum).1 ...
- Ios cordova安装
安装NODEJS:http://nodejs.org/ (如果你安装了旧版本的需要手动安装npm,不过最新版的自带了) 进入终端命令行使用npm安装cordova如下: $ sudo npm inst ...