vector3.forward和transform.forward的区别!
http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/20681717420146654927791/
vector3.forward和transform.forward的区别。
vector3.forward的值永远等于(0,0,1)。
transform.forward的值则等于当前物体的自身坐标系z轴在世界坐标上指向,因此不一定等于(0,0,1),但是其magnitude长度是1。
vector3.forward和transform.forward的区别!的更多相关文章
- Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!
原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forw ...
- 关于Vector3.forward和Transform.forward
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forwar ...
- unity------------------------------transform.forward与Vector.forward的区别
在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样.他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上. ...
- Unity3d Transform.forward和Vector3.forward的区别!
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forwar ...
- transform.forward和vector3.forward
Vector3.forward的值永远是(0,0,1)(这里的(0,0,1)是世界坐标的(0,0,1)),而transform.forward我们可以理解为其对应物体的z轴方向,是一个向量,而不是一个 ...
- [unity菜鸟] controller.SimpleMove(transform .forward); 无法移动
今天做demo时遇到一个问题:当使用角色控制器操作物体,用 controller.SimpleMove(transform .forward); 语句时物体不能移动,搜索请教了很久,最后终于googl ...
- zoom和transform:scale的区别
小tips: zoom和transform:scale的区别 这篇文章发布于 2015年11月3日,星期二,00:52,归类于 css相关. 阅读 7876 次, 今日 8 次 by zhangxin ...
- css中zoom和transform:scale的区别
css中zoom和transform:scale的区别 关于zoom: 以前只是看到别人的代码中用过zoom,自己从未使用过,今天在探究ie7兼容inline-block时,发现里面提到了zoom.下 ...
- Forward reference vs. forward declaration
Q:Im a bit confused. What is the difference between forward declaration and forward reference? Forwa ...
随机推荐
- GitHub学习心得之 安装配置与多帐号管理
作者:枫雪庭 出处:http://www.cnblogs.com/FengXueTing-px/ 欢迎转载 GitHub学习心得之 安装配置与多帐号管理 1.前言2.GitHub Linux安装(ub ...
- Android Tips: 在给drawable中添加图片资源时,文件名必须全小写
在给drawable中添加图片资源时,文件名必须全小写
- 115个Java面试题和答案——终极列表(下)
第一篇讨论了面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能的常见问题,Java的集合类,垃圾收集器,本章主要讨论异常处理,Java小应用程序,Swing,JDBC,远程方法调用(RMI),Servle ...
- 深入.net(多态一)
代码优化技术: 当您在 编写一个类时,如果您发现你需要编写的“属性”和“方法”曾经在已有的类中实现,则,您可以将其共用的“属性”和“方法”剪切到一个新的“类”中,然后,让两个类共同继承这个“新类”.( ...
- MonoDevelop几个常用的快捷键
MonoDevelop几个常用的快捷键 CTRL+K 删除光标所在行的该行后面的代码 CTRL + ALT +C 注释/不注释该行 CTRL+ DOWN 像鼠标滚轮一样向下拖 CTRL + UP ...
- 软工_Alpha阶段事后分析总计
1.设想和目标 1.1 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要解决狼人杀玩家在游戏时的一些痛点.因为之前自己对于游戏中那些不方便的地方有过体 ...
- C#程序猿电脑重装记录
最近比较空了,闲的手痒,将自己的笔记本进行了重装,之前每次重装都没有记录,这次将本次重装过程记录下来,以便下次参考 1 首先不用说了WIN7旗舰版装好,驱动装好 2 开启Administrator用户 ...
- WPF学习之路(十一)布局(续)
布局实际上是一个Slot模型,其中每个父对象分配给子对象一个Slot,子对象可以自由占用Slot中的空间,通过Margin\VerticalAlignment\HorizontalAlignment控 ...
- spring + spring mvc + mybatis + react + reflux + webpack Web工程例子
前言 最近写了个Java Web工程demo,使用maven构建: 后端使用spring + spring mvc + mybatis: 前端使用react + react-router+ webpa ...
- Spring Boot项目使用Flyway
Purpose 开发人员在合作的时候经常遇到以下场景: 1.开发人员A在自己的本地数据库做了一些表结构的改动,并根据这些改动调整了DAO层的代码,然后将代码上传到svn或git等版本控制服务器上.此时 ...