约瑟夫环 --- 面向对象 --- java代码
约瑟夫环 的 面向对象 解法
罗马人占领乔塔帕特后,39个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Josephus和他的朋友并不想遵从,Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏。
如有疑问请参考:http://blog.fishc.com/1959.html
实现代码如下:

程序的入口
/Josephus/src/com/kodoyang/Josephus/Demo.java
package com.kodoyang.Josephus;
/**
* ---------------------------------------------------------------------
*
* 在罗马人占领乔塔帕特后,39个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,
* 39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,
* 41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,
* 然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。
* 然而Josephus和他的朋友并不想遵从,Josephus要他的朋友先假装遵从,
* 他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏。
* ----------------------------------------------------------------------
*
* 网站上有很多实现了,我提供一种面向对象的实现
* 把约瑟夫环看成一个正多边形,每个人占据顶点的位置
* ----------------------------------------------------------------------
*
* 程序的入口类
*
* @author yuki
*
*/
public class Demo {
// 程序的入口
public static void main(String[] args) {
// 一共41个人
final int N = 41;
// 新建一个具有41条边的正多边形
Ring r = new Ring(N);
// 记录当前生存的人数
int i = N;
// 生存人数为零就结束循环
while(i != 0){
// 调用环的报数方法,返回真说明有点死亡,返回假说明无点死亡
if( r.call() ){
// 打印当前存活人数
$("Survival : " + --i);
}
}
}
/**
* 打印语句的封装
* @param s
*/
private static void $(String s){
System.out.println("---------------------------" + s);
}
}
/Josephus/src/com/kodoyang/Josephus/Vertex.java
定义将要循环自杀的犹太人的类
package com.kodoyang.Josephus;
/**
* 构成环的顶点,它是可以不依赖于环独立存在的
*
* @author yuki
*
*/
public class Vertex {
// 唯一标识,会被构造方法初始化
private int id;
// 当前点所处的状态
private boolean dead;
/**
* 构造方法
* @param id
*/
public Vertex(int id){
this.id = id;
}
/**
* 点被环调用了
* @param num 环让它报的数
* @return
*/
public void act(int num) {
// 报数
System.out.println("id = " + id + ", num = " + num);
// 如果报的数是2
if(num == 2){
// 当前点死亡
System.out.println("......I am dead......");
// 设置当前点的死亡状态
dead = true;
}
}
/**
* 返回当前点的死亡状态
* @return
*/
public boolean isDead() {
return dead;
}
}
/Josephus/src/com/kodoyang/Josephus/Ring.java
定义犹太人轮流报数的环的类
package com.kodoyang.Josephus;
/**
* 这是一个报数的环,它由数组实现
* 在对象实例化的时候确定了点的个数,不在改变
*
* 它由一个个的点拼接而成
* pos用来记录当前点的位置,num用来记录当前报出的数字
*
* @author yuki
*
*/
public class Ring {
// 它由一个个的点拼接而成
private Vertex[] vers;
// 记录当前点的位置
private int pos;
// 记录当前报出的数字
private int num;
/**
* 构造方法
* @param n 环拥有的节点数
*/
public Ring(int n){
// 创建构成环的点的数组
vers = new Vertex[n];
// 初始化点的数组
for(int i = 0; i < vers.length; ++i){
// 点的构造方法必须接受一个表示点的id的参数
Vertex ver = new Vertex(i);
// 把点初始化给数组的第i个位置
vers[i] = ver;
}
// 构造完毕并不能让他马上进入报数状态,所以设报数值为-1
num = -1;
}
/**
* 报数
* @return 返回true表示有点死亡,否则没有点死亡
*/
public boolean call(){
// 执行,如果当前的位置不在死亡状态就跳出循环
do {
// 获得下一个位置,如果下一个位置是末尾就设为0, 其它情况加1
pos = pos == vers.length - 1 ? 0 : pos + 1;
} while( vers[pos].isDead() );
// 获得下一个要报的数,如果下一个位置是2就设为0, 其它情况加1
num = num == 2 ? 0 : num + 1;
// 让点报数
vers[pos].act(num);
// 当点报出的数为2时,说明报数的点死亡了
return num == 2;
}
}
运行结果如下:
id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival :
更多好文请关注:http://www.cnblogs.com/kodoyang/
约瑟夫环 --- 面向对象 --- java代码的更多相关文章
- 约瑟夫环(java面向对象实现)
/* * 作者:zhaop * 功能:约瑟夫环 * */ public class Joseph { public static void main(String[] args) { // TODO ...
- 约瑟夫环的java解决
总共3中解决方法,1.数学推导,2.使用ArrayList递归解决,3.使用首位相连的LinkedList解决 import java.util.ArrayList; /** * 约瑟夫环问题 * 需 ...
- 约瑟夫环问题-Java数组解决
约瑟夫环问题说的是,n个人围成一圈,从第k个人开始沿着一个方向报数,报到第m个人时,第m个人出列,从紧挨着的下一个人(未出列)开始,求整个环中人的出列顺序.下面是我用java实现的解决方法. clas ...
- 约瑟夫环的java实现
转自:http://www.cnblogs.com/timeng/p/3335162.html 约瑟夫环:已知n个人(以编号1,2,3...n分别表示)围坐在一张圆桌周围.从编号为k的人开始报数,数到 ...
- 面向对象---java代码块
概念:代码块是指用{}括起来的一段代码. 根据位置及声明的关键字不同,代码块可分为普通代码块.构造块.静态代码块.同步代码块4种. 1.普通代码块: 直接在方法中或在语句中定义 public clas ...
- 约瑟夫环(java)
问题描述:n个人围成一圈,每隔k个杀死一个,问最后的幸存者的编号 假设标号是0 ~ n-1,幸存者是f[n] 1.特殊情况:f[1]=0 2.一般情况:f[n] = (f[n-1]+k)%n 游戏开始 ...
- 约瑟夫环简介,问题以及java实现
问题:一群猴子排成一圈,按1,2,--.,n依次编号.然后从第一只开始数,数到第m只,把它踢出圈,从它后面再开始数,再数到第m只,再把它踢出去-------.,如此不停的进行下去,直到最后只剩下一只猴 ...
- j使用数组实现约瑟夫环 java
我们首先来看一下约瑟夫环问题: 给定m个人,m个人围成一圈,在给定一个数n,从m个人中的第一个人每第n个人便将其除去,求被最后一个出去的人的编号. 思路: 建立一个长度为m+1的数组,将其的内容初始化 ...
- 约瑟夫环 java实现
问题: N个人从1到N编号.围城一圈,从1開始报数, 数到X时,将X的编号输出,并将那个人踢出, 下一个从1再開始报数,直到全部人都出去 思路: 就是计数.移除,没有太深的思想,直接上代码: pack ...
随机推荐
- Java:Object类
objcet类中涉及的多态的扩展性,由于Object是所有类的根类,所以它可以接收任意类型的数据,包括基本数据类型.因为这一特点,它可以对多态性进行扩展. 1.创建一个Demo类来判断类类型 clas ...
- Android 图片的缩略图
<1>简介 之前往往是通过Bitmap.Drawable和Canvas配合完成,需要写一系列繁杂的逻辑去缩小原有图片,从而得到缩略图. 现在我给大家介绍一种比较简单的方法:(网上有) 在A ...
- 程序员必须知道的几个国外IT网站
1.TheServerSide 这是一个老牌的IT信息网站,从名称上你就能看出,它是关注服务器端编程的,以Java和Java周边信息为主,不过最近它也有向客户端和微软产品扩展的趋势.这个网站最初是以免 ...
- .net Windows服务程序和安装程序制作图解 及 VS 2010创建、安装、调试 windows服务(windows service)
.net Windows服务程序和安装程序制作 最近项目中用到window服务程序,以前没接触过,比较陌生,花了两天的时间学习了下,写了个简单的服务,但在制作安装程序的时候,参照网上很多资料,却都制作 ...
- CCNU-线段树练习题-A-单点更新1
A - 单点更新1 Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Des ...
- poj -3262 Protecting the Flowers (贪心)
http://poj.org/problem?id=3262 开始一直是理解错题意了!!导致不停wa. 这题是农夫有n头牛在花园里啃花朵,然后农夫要把它们赶回棚子,每次只能赶一头牛,并且给出赶回每头牛 ...
- lightOJ 1366 Pair of Touching Circles(统计矩形内相切圆对)
题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1366 题意:给出一个矩形,在内部画两个圆A和B使得AB都完全在矩形内且AB相切且AB的 ...
- c# -- 读取文件夹中的所有文件(备忘)
读取选取的文件夾下的所有.txt文件 private void button1_Click(object sender, EventArgs e){ if (folderBrowserDialog1. ...
- Android高手进阶教程(二十八)之---Android ViewPager控件的使用(基于ViewPager的横向相册)!!!
分类: Android高手进阶 Android基础教程 2012-09-14 18:10 29759人阅读 评论(35) 收藏 举报 android相册layoutobjectclassloade ...
- android 单词
inflate: 胀, 膨, 通货膨胀, 膨胀系数