约瑟夫环 --- 面向对象 --- java代码
约瑟夫环 的 面向对象 解法
罗马人占领乔塔帕特后,39个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Josephus和他的朋友并不想遵从,Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏。
如有疑问请参考:http://blog.fishc.com/1959.html
实现代码如下:

程序的入口
/Josephus/src/com/kodoyang/Josephus/Demo.java
package com.kodoyang.Josephus;
/**
* ---------------------------------------------------------------------
*
* 在罗马人占领乔塔帕特后,39个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,
* 39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,
* 41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,
* 然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。
* 然而Josephus和他的朋友并不想遵从,Josephus要他的朋友先假装遵从,
* 他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏。
* ----------------------------------------------------------------------
*
* 网站上有很多实现了,我提供一种面向对象的实现
* 把约瑟夫环看成一个正多边形,每个人占据顶点的位置
* ----------------------------------------------------------------------
*
* 程序的入口类
*
* @author yuki
*
*/
public class Demo {
// 程序的入口
public static void main(String[] args) {
// 一共41个人
final int N = 41;
// 新建一个具有41条边的正多边形
Ring r = new Ring(N);
// 记录当前生存的人数
int i = N;
// 生存人数为零就结束循环
while(i != 0){
// 调用环的报数方法,返回真说明有点死亡,返回假说明无点死亡
if( r.call() ){
// 打印当前存活人数
$("Survival : " + --i);
}
}
}
/**
* 打印语句的封装
* @param s
*/
private static void $(String s){
System.out.println("---------------------------" + s);
}
}
/Josephus/src/com/kodoyang/Josephus/Vertex.java
定义将要循环自杀的犹太人的类
package com.kodoyang.Josephus;
/**
* 构成环的顶点,它是可以不依赖于环独立存在的
*
* @author yuki
*
*/
public class Vertex {
// 唯一标识,会被构造方法初始化
private int id;
// 当前点所处的状态
private boolean dead;
/**
* 构造方法
* @param id
*/
public Vertex(int id){
this.id = id;
}
/**
* 点被环调用了
* @param num 环让它报的数
* @return
*/
public void act(int num) {
// 报数
System.out.println("id = " + id + ", num = " + num);
// 如果报的数是2
if(num == 2){
// 当前点死亡
System.out.println("......I am dead......");
// 设置当前点的死亡状态
dead = true;
}
}
/**
* 返回当前点的死亡状态
* @return
*/
public boolean isDead() {
return dead;
}
}
/Josephus/src/com/kodoyang/Josephus/Ring.java
定义犹太人轮流报数的环的类
package com.kodoyang.Josephus;
/**
* 这是一个报数的环,它由数组实现
* 在对象实例化的时候确定了点的个数,不在改变
*
* 它由一个个的点拼接而成
* pos用来记录当前点的位置,num用来记录当前报出的数字
*
* @author yuki
*
*/
public class Ring {
// 它由一个个的点拼接而成
private Vertex[] vers;
// 记录当前点的位置
private int pos;
// 记录当前报出的数字
private int num;
/**
* 构造方法
* @param n 环拥有的节点数
*/
public Ring(int n){
// 创建构成环的点的数组
vers = new Vertex[n];
// 初始化点的数组
for(int i = 0; i < vers.length; ++i){
// 点的构造方法必须接受一个表示点的id的参数
Vertex ver = new Vertex(i);
// 把点初始化给数组的第i个位置
vers[i] = ver;
}
// 构造完毕并不能让他马上进入报数状态,所以设报数值为-1
num = -1;
}
/**
* 报数
* @return 返回true表示有点死亡,否则没有点死亡
*/
public boolean call(){
// 执行,如果当前的位置不在死亡状态就跳出循环
do {
// 获得下一个位置,如果下一个位置是末尾就设为0, 其它情况加1
pos = pos == vers.length - 1 ? 0 : pos + 1;
} while( vers[pos].isDead() );
// 获得下一个要报的数,如果下一个位置是2就设为0, 其它情况加1
num = num == 2 ? 0 : num + 1;
// 让点报数
vers[pos].act(num);
// 当点报出的数为2时,说明报数的点死亡了
return num == 2;
}
}
运行结果如下:
id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival : id = , num = id = , num = id = , num = ......I am dead...... ---------------------------Survival :
更多好文请关注:http://www.cnblogs.com/kodoyang/
约瑟夫环 --- 面向对象 --- java代码的更多相关文章
- 约瑟夫环(java面向对象实现)
/* * 作者:zhaop * 功能:约瑟夫环 * */ public class Joseph { public static void main(String[] args) { // TODO ...
- 约瑟夫环的java解决
总共3中解决方法,1.数学推导,2.使用ArrayList递归解决,3.使用首位相连的LinkedList解决 import java.util.ArrayList; /** * 约瑟夫环问题 * 需 ...
- 约瑟夫环问题-Java数组解决
约瑟夫环问题说的是,n个人围成一圈,从第k个人开始沿着一个方向报数,报到第m个人时,第m个人出列,从紧挨着的下一个人(未出列)开始,求整个环中人的出列顺序.下面是我用java实现的解决方法. clas ...
- 约瑟夫环的java实现
转自:http://www.cnblogs.com/timeng/p/3335162.html 约瑟夫环:已知n个人(以编号1,2,3...n分别表示)围坐在一张圆桌周围.从编号为k的人开始报数,数到 ...
- 面向对象---java代码块
概念:代码块是指用{}括起来的一段代码. 根据位置及声明的关键字不同,代码块可分为普通代码块.构造块.静态代码块.同步代码块4种. 1.普通代码块: 直接在方法中或在语句中定义 public clas ...
- 约瑟夫环(java)
问题描述:n个人围成一圈,每隔k个杀死一个,问最后的幸存者的编号 假设标号是0 ~ n-1,幸存者是f[n] 1.特殊情况:f[1]=0 2.一般情况:f[n] = (f[n-1]+k)%n 游戏开始 ...
- 约瑟夫环简介,问题以及java实现
问题:一群猴子排成一圈,按1,2,--.,n依次编号.然后从第一只开始数,数到第m只,把它踢出圈,从它后面再开始数,再数到第m只,再把它踢出去-------.,如此不停的进行下去,直到最后只剩下一只猴 ...
- j使用数组实现约瑟夫环 java
我们首先来看一下约瑟夫环问题: 给定m个人,m个人围成一圈,在给定一个数n,从m个人中的第一个人每第n个人便将其除去,求被最后一个出去的人的编号. 思路: 建立一个长度为m+1的数组,将其的内容初始化 ...
- 约瑟夫环 java实现
问题: N个人从1到N编号.围城一圈,从1開始报数, 数到X时,将X的编号输出,并将那个人踢出, 下一个从1再開始报数,直到全部人都出去 思路: 就是计数.移除,没有太深的思想,直接上代码: pack ...
随机推荐
- CentOS启动和停止服务详解
服务简介Linux 系统服务是在Linux启 动时自动加载,并在Linux退出时自动停止的系统任务.在Linux 启动过程中,我们可以看得很多“starting … ”提示信息,该信息表示正在启动系统 ...
- Ajax动态滚动加载数据
看新浪微博,人人网都有这样的效果:滚动条滚动到最下面的时候,新的数据就被自动加载出来了,今天亲自尝试了一下这个效果的实现. 最开始在CSDN上写了一版,功能比较简单,今天又增加了一个小功能:翻页到指定 ...
- PHP 对象和数组互相转换
最简单的:$array = (array)$object; 但是, 如果对象的属性也是个对象的话, 就转换不了了, 就是说PHP的强制类型转换不能把对象属性中的对象转换成数组的下一个维度的数组, 刚刚 ...
- [2014-03-13 08:46:42 - Dex Loader] Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException. Check the Eclipse log for stack trace.
Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException. Check the Eclipse log for stack trace. 问题提示 ...
- Linux同步机制 - 多线程开发总结
1 对于CPU开销大的场景,能利用多核,就尽量利用多核(常常自以为某需求的运算量不大,且CPU足够快,就偷懒写个单线程,结果效率很低) 2 使用多线程的时候,默认是加锁的.在加锁保证业务正常的条件下, ...
- 什么是HotSpot VM & 深入理解Java虚拟机
参考 http://book.2cto.com/201306/25434.html 另外,这篇文章也是从一个系列中得出的: <深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第2版)> ...
- Android高手进阶教程(二十八)之---Android ViewPager控件的使用(基于ViewPager的横向相册)!!!
分类: Android高手进阶 Android基础教程 2012-09-14 18:10 29759人阅读 评论(35) 收藏 举报 android相册layoutobjectclassloade ...
- 解决 border-radius 元素在应用了 transform 的子元素 时overflow:hidden 失效的问题
受大家启迪,于是最近深入研究了一下Css3中的一些属性.之中也是碰到了个不为我知的问题,在这里特此总结并与大家分享. 问题重现:在父元素上应用了 border-radius 的圆角属性.加上 ove ...
- Linux删除文件后空间没有释放
.COMMAND默认以9个字符长度显示的命令名称.可使用+c参数指定显示的宽度,若+c后跟的参数为零,则显示命令的全名.PID:进程的ID号.PPID父进程的IP号,默认不显示,当使用-R参数可打开. ...
- IOS中UISearchBar的使用
1.搜索框的代理(delegate)方法 #pragma mark 监听搜索框的文字改变 - (void)searchBar:(UISearchBar *)searchBar textDidChang ...