SpriteKit
【SpriteKit】
Sprite Kit provides a graphics rendering and animation infrastructure that you can use to animate arbitrary textured images, or sprites。Sprite Kit uses a traditional rendering loop where the contents of each frame are processed before the frame is rendered.Sprite Kit also provides other functionality that is useful for games, including basic sound playback support and physics simulation.

很显示分为四个过程:
1、update:更新数据。
2、evaluates actions,dideEvaluateActions,执行动画。
3、simulate physics、didSimulate Physics,模拟物理效果。
4、render。
其中1)是需要我们关心的地方,SpriteKit提供2)、3)、4)机制来帮助我们做游戏。
Sprite Kit supports a rich rendering infrastructure and handles all of the low-level work to submit drawing commands to OpenGL, you can focus your efforts on solving higher-level design problems and creating great gameplay.
OpenGL细节的确很多,SpriteKit帮助我们摆脱这些东西。
SpriteKit的更多相关文章
- IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit
最近发现Xcode自带的2D游戏开发框架SpriteKit可以直接引入到APP中进行混合开发,这就是说可以开发出既带业务应用又带游戏的苹果APP,咋怎么觉得这是一个自己的小发现....呵呵....., ...
- iOS开发——UI篇OC篇&SpriteKit详解
SpriteKit详解 SpriteKit,iOS/Mac游戏制作的新纪元 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或 ...
- SpriteKit所有的类
1.SKAction 2.SKCropNode 3.SKEffectNode 4.SKEmitterNode 5.SKKeyframeSequence 6.SKLabelNode 7.SKNode 8 ...
- Swift - 给游戏添加背景音乐和音效(SpriteKit游戏开发)
游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...
- Swift - 跳跃吃苹果游戏开发(SpriteKit游戏开发)
下面通过一个样例演示如何实现飞行道具的生成,以及道具碰撞拾取. 样例说明: 1,屏幕从右到左不断地生成苹果飞过来(苹果高度随机) 2,点击屏幕可以让熊猫跳跃 3,熊猫碰到苹果,苹果消失 运行效果: 样 ...
- Swift - 多层无缝循环滚动背景(SpriteKit游戏开发)
在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. ...
- Swift - 跑酷游戏开发(SpriteKit游戏开发)
一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下: 1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动.当平台移出游戏场景时就可将其移除. 2,生成的平台宽度随机,高度随机.同时短平台踩踏的时候会下落. 3 ...
- Swift - 获取屏幕点击坐标下所有对象(SpriteKit游戏开发)
对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理. SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对 ...
- Swift - 使用atlas图集实现动画效果(SpriteKit游戏开发)
我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外.我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放. 动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文 ...
随机推荐
- 嵌入式linux内核是什么?
linux内核是一种可以被内核动态加载(insmode)和卸载(rmmod)的可执行二进制代码 最简单的内核 #include <linux/module.h> #include < ...
- 解决 border-radius 元素在应用了 transform 的子元素 时overflow:hidden 失效的问题
受大家启迪,于是最近深入研究了一下Css3中的一些属性.之中也是碰到了个不为我知的问题,在这里特此总结并与大家分享. 问题重现:在父元素上应用了 border-radius 的圆角属性.加上 ove ...
- bzoj2396: 神奇的矩阵
与51nod1140一样.不过这题是多组数据的...坑.... #include<cstdio> #include<cstring> #include<cctype> ...
- SQL语句方法语法总结(三)
1.时间相关的操作 月份.星期.日期.时间格式转换.第几周 ,'2014-4-1') as '时间间隔', --在所给时间上加上时间间隔,转换成DATETIME DATEDIFF(DAY,'2014- ...
- postgresql - mac 启动 关闭 postgresql
/Library/PostgreSQL/9.3/bin/pg_ctl -D /Library/PostgreSQL/9.3/data stop /Library/PostgreSQL/9.3/bin/ ...
- HDU 5038 Grade
解题思路:这题最关键的是要读懂题意,If not all the value are the same but the frequencies of them are the same, there ...
- 【解题报告】[动态规划] RQNOJ - PID38 / 串的记数
原题地址:http://www.rqnoj.cn/problem/38 解题思路: 状态表示:dp[i][j][k]表示i个A,j个B,k个C组成的满足条件的字符串的个数 初始状态:dp[0][0][ ...
- 《Unix网络编程》卷2 读书笔记 第1章-简介
1. 概述 2. 进程.线程与信息共享 Unix进程间的信息共享有多种方式:注意下图中内核的位置 左边的两个进程共享存留于文件系统中某个文件上的某些信息.为访问这些信息,每个进程都得穿越内核. 中 ...
- 【转】Github轻松上手3-使用Tower图形化界面工具创建和管理repo
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f6860100zzib.html 除了在命令行中输入特定的命令,另外一种方式就是用第三方的可视化工具,比如Mac下的Tow ...
- Android 高仿UC浏览器监控剪切板弹出悬浮窗功能
UC浏览器应该是android手机里 最流行的浏览器之一了,他们有一个功能 相信大家都体验过,就是如果你复制了什么文字,(在其他app中 复制也有这个效果!,所以能猜到肯定是监控了剪切板),就会弹出一 ...